ValorantValorant je opět bezpečnější. Soutěžní režim teď vyžaduje ověření účtu

Valorant je opět bezpečnější. Soutěžní režim teď vyžaduje ověření účtu

Update 11.09 pro Valorant je konečně venku a přináší dlouho očekávanou změnu, která má zatočit se smurfy a boostery. Od teď budou muset některé účty povinně používat dvoufázové ověření (MFA), pokud chtějí hrát Competitive zápasy.

Léto 2025 bylo pro Valorant zlomové. Riot Games oslavilo páté výročí své 5v5 střílečky několika velkými updaty. Jedním z nejdůležitějších oznámení byl plán nasadit multi-faktorové ověření jako nástroj proti smurfům, sdíleným účtům a tzv. boosting službám.

Smurfové, kteří si zakládají nízkoúrovňové účty, aby ničili hry méně zkušeným hráčům (nebo se nechali platit za výhry), jsou dlouhodobě jedním z největších problémů Valorantu. Riot proto už v září potvrdil, že od patche 11.09 začne být MFA povinné pro „určité účty“. A teď je to tu.

MFA jako vstupenka do Competitivu

Od verze 11.09 musí účty, které Riot vyhodnotí jako sdílené nebo podezřelé z více hráčů na jednom účtu, aktivovat ověření přes Riot Mobile MFA, aby se mohly připojit do Competitive fronty. Změna se týká hráčů v regionech Severní Amerika, Latinská Amerika, Brazílie a Jižní Korea, zatímco ostatní herní režimy zůstávají zatím bez omezení.

V dalším updatu, označeném jako 11.10, bude MFA povinné také pro všechny hráče s rankem Ascendant a vyšším, což by mělo zásadně omezit počet falešných účtů na vyšších úrovních.

Malé, ale vítané úpravy

Kromě bezpečnostních změn přináší update 11.09 také několik quality-of-life vylepšení pro ovládání interaktivních objektů a opravy desítek bugů napříč agenty i mapami. Nově mají všechny interaktivní objekty, jako lana, spínače, ziplines či orby, sjednocené zelené zvýraznění, které zlepšuje viditelnost a usnadňuje rozpoznávání akčních prvků ve hře. Dále Riot upravil prioritizaci interakcí, takže když stojíte u více aktivních objektů, systém přesněji rozpozná, s čím se chcete skutečně spojit.

Opravy chyb

Update 11.09 přinesl také rozsáhlou vlnu oprav. Na mapách Pearl, Breeze, Abyss a Corrode byly odstraněny problémy s kolizemi, nepřesnými hitboxy nebo místy, odkud mohli hráči zneužívat chyby k získání výhody. U agentů došlo k celé řadě úprav animací, zvuků i vizuálních efektů. 

Například Gekkovův Wingman nyní správně přehrává animaci při deaktivaci Spike, Viper’s Pit už nezůstává viset ve vzduchu po zrušení a Reyna’s Empress konečně korektně zaznamenává postup pro mise. Riot rovněž opravil vizuální a zvukové chyby u agentů jako Omen, Skye, Sage, Veto, Viper nebo Yoru, takže by měl být celkový zážitek plynulejší a přehlednější.

Na konzolích byla odstraněna i vzácná chyba, která někdy bránila pohybu kurzoru při používání schopností s mapovým zaměřením, například u Brimstoneovy Sky Smoke.

Kromě zvýšené bezpečnosti tak update 11.09 přináší i znatelné zlepšení plynulosti a přehlednosti hry. Riot tím dává jasně najevo, že chce udržet Valorant nejen mezi špičkou kompetitivních stříleček, ale i jako prostředí, kde mají férové hraní a dovednosti hráčů přednost před zneužíváním systému.

Doporučujeme

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.

Spirit otočili finále proti FUT a ovládli Counter-Strike na EWC

Team Spirit ovládli turnaj v Counter-Strike 2 na Esports World Cupu 2026. Ve finále porazili FUT Esports 3:1 na mapy, přestože úvodní Cache patřila soupeři. Hvězdou vítězného týmu byl znovu Danil „donk“ Kryshkovets, který si odnesl ocenění pro nejužitečnějšího hráče turnaje.

Enterprise končí ve VCT EMEA, po těsném Abyssu je vyřadil Team Liquid

Cesta Enterprise Esports ve VCT EMEA Stage 2 skončila ve druhém kole spodního pavouku. Česká organizace podlehla Team Liquid 0:2 na mapy. Zatímco na Lotusu soupeři jasně dominovali, na Abyssu se Enterprise drželi až do samotného závěru a padli těsně 12:14.

Ženský Counter-Strike bojuje o přežití. Hráčky utíkají k Valorantu a budoucnost scény je nejistá

Ženská scéna Counter-Strike 2 se ocitla v jedné z nejtěžších situací za poslední roky. Po konci ESL Impact ubývají turnaje, organizace rozpouštějí sestavy a známé hráčky přecházejí ke konkurenčnímu Valorantu. Podle lidí z prostředí profesionálního esportu už nejde jen o útlum. Ženský Counter-Strike údajně „přežívá na přístrojích“.

Honor of Kings roste rekordním tempem. Mobilní MOBA hry začínají dotahovat počítačové giganty

League of Legends a Dota 2 dlouhé roky dominují sledovanosti MOBA esportu, jejich náskok se ale postupně zmenšuje. Mobilní tituly v čele s Mobile Legends: Bang Bang a rychle rostoucím Honor of Kings ukazují, že souboj mezi PC a mobilní scénou může být v dalších letech mnohem vyrovnanější.

Gwen zvládl tlak a vítězstvím v Trackmanii zajistil All Gamers celkové prvenství

Francouzský hráč Gwendal „Gwen“ Duparc vyhrál turnaj v Trackmanii na Esports World Cupu 2026 a svým triumfem zároveň rozhodl boj o prvenství v celkovém hodnocení klubů. Organizace AG.AL díky jeho výkonu přeskočila obhájce Team Falcons a poprvé získala titul v Club Championship.

Enterprise Esports nestačili na Karmine Corp a padají do spodního pavouku

Enterprise Esports další překvapení v play-off VCT EMEA Stage 2 nepřidali. Po vítězství nad Team Vitality tentokrát česká organizace nestačila na Karmine Corp a po porážce 1:2 na mapy se přesunula do spodního pavouka. Šanci na pokračování v turnaji ale stále má, další zápas ji čeká už v neděli.

Enterprise Esports zaskočili Vitality a postoupili dál v play-off VCT EMEA

Enterprise Esports pokračují ve výborném tažení evropskou scénou VALORANTU. Česká organizace v úvodním kole play-off VCT EMEA Stage 2 porazila Team Vitality 2:1 a zajistila si postup do horního semifinále. K obratu přispěl také český hráč Martin „MAGNUM“ Peňkov.

Fortnite se vrátil na Esports World Cup. Čtyřicet dvojic hraje o milion dolarů

Fortnite se po roční přestávce vrátil na Esports World Cup. Čtyřicet nejlepších dvojic se v Paříži utkává o jeden milion dolarů. Turnaj se poprvé hraje v rychlejším režimu Reload.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama