ZajímavostiSledovanost esportu se v Česku meziročně zvýšila o 34 procent. Nejvíce táhne...

Sledovanost esportu se v Česku meziročně zvýšila o 34 procent. Nejvíce táhne LoL

Česká asociace esportu vydala každoroční analýzu trhu, která mapuje největší esportové soutěže českých organizátorů. Z meziročního porovnání vyplývá, že sledovanost 11 největších soutěží v Česku meziročně stoupla na platformě Twitch v počtu zhlédnutí o 34 %, v počtu odsledovaných hodin pak o 20 %. Nejsledovanějšími esportovými hrami jsou suverénně Counter-Strike: Global Offensive a League of Legends.

Česká asociace esportu zveřejnila studii nazvanou Rok českých úspěchů a návratu publika. Ta sleduje 11 největších českých soutěží od 7 organizátorů a přináší data o jejich sledovanosti a mediálním pokrytí za rok 2021. Studie porovnává soutěže v celkem 9 metrikách, které zahrnují výsledky ve sledovanosti, mediálním pokrytí a reflektují také celkovou výši prize poolu.

V 6 z 9 sledovaných metrikách se nejvýše umístila Sazka eLEAGUE, nejvyšší sledovanost na platformě Twitch pak měla liga Mastercard Hitpoint Masters. Vysokých čísel v analyzovaných metrikách dosáhly také soutěže Vodafone Mistrovství České republiky v počítačových hrách a COOL Ligy, které organizuje agentura PLAYzone.

Nejsledovanějšími esportovými tituly loňského roku se staly MOBA hra League of Legends, a Counter-Strike: Global Offensive. Meziročně se zájem diváků na platformě Twitch zvýšil o několik desítek procent (+34 % v počtu zhlédnutí a +20 % v počtu odsledovaných hodin). Nicméně organizátoři upouštějí od vysílání na platformě Facebook. Tam kumulovaná sledovanost poklesla o dvě třetiny.

„Analýza českých esportových soutěží je pro nás dlouhodobě velmi důležitá, neboť přinášíme partnerům našeho odvětví relevantní a měřitelná data. Zároveň se organizátoři mohou podívat, jak si vedou ve srovnání s ostatními a nastavit své strategie do dalších let. V neposlední řadě studie nabízí zájemcům z řad široké veřejnosti komplexní úvod do systému českých lig a turnajů,“ říká Lukáš Pleskot, předseda České asociace esportu.

Tradiční sporty mají nového soupeře

Studie se také zaměřila na mediální pokrytí jednotlivých soutěží. V tomto ohledu jsou roky 2020 a 2021 velmi podobné. O 8 % vzrostl celkový počet článků, avšak hodnota AVE, která odráží hodnotu mediálního prostoru klesla, a to také o 8 %. V roce 2021 však byla situace jiná, neboť se obnovily velké sportovní akce a uskutečnilo se například fotbalové Euro či Olympijské hry v Tokiu. A právě o mediální prostor sportovních médií soupeří esporty a tradiční sporty stále častěji.

Nejúspěšnější soutěže v jednotlivých metrikách:

  • Největší počet živých zhlédnutí Twitch: Mastercard Hitpoint Masters – 1 912 315 zhlédnutí
  • Nejvyšší počet odsledovaných hodin Twitch: Mastercard Hitpoint Masters – 629 339 hodin
  • Nejvyšší průměrný počet diváků Twitch: Mastercard Hitpoint Masters – 1 368 diváků
  • Nejvyšší počet současně sledujících diváků Twitch: Sazka eLEAGUE – 13 227 diváků
  • Nejvyšší počet zhlédnutí Facebook: Sazka eLEAGUE – 354 400 zhlédnutí
  • Nejvyšší počet online mediálních výstupů: Sazka eLEAGUE – 1 273 článků
  • Nejvyšší hodnota AVE u online mediálních výstupů: Sazka eLEAGUE – 15,91 milionu korun
  • Nejvyšší hodnota GRP u online mediálních výstup: Sazka eLEAGUE – 813,53 GRP
  • Nejvyšší finanční odměna (prize pool): Sazka eLEAGUE – 1 164 000 korun.

Doporučujeme

GTA 6 údajně nabídne šest edic a předběžný přístup. Leak naznačil obří spuštění předobjednávek

Kolem GTA 6 to začíná znovu vřít . Nový leak tvrdí, že Rockstar chystá hned šest různých verzí předobjednávek včetně speciálních edic spojených s konzolemi a možného předběžného přístupu do hry. Pokud se informace potvrdí, fanoušky čeká jedna z největších launch kampaní v historii gamingu.

LA Thieves ovládli CDL Major 3

LA Thieves získali první velký titul sezony v Call of Duty League. Ve finále CDL Major 3 na DreamHacku Atlanta porazili OpTic Texas 4:3 a završili působivou cestu spodní částí pavouka.

Ghost of Yotei přichází o velké aktualizace. Sucker Punch překvapivě ukončuje podporu režimu Legends

Multiplayerový režim Legends pro Ghost of Yotei dostal podle vývojářů svou poslední velkou aktualizaci. Studio Sucker Punch Productions oznámilo, že dubnový Raid update uzavírá hlavní obsahovou podporu online části hry. Rozhodnutí přichází jen krátce po spuštění režimu a mezi fanoušky vyvolalo překvapení i zklamání.

Heccu otevřela debatu o nejisté práci v esportu

Esport na první pohled působí jako splněný sen. Turnaje, publikum, cestování a práce kolem her, které lidé milují. Jenže za kamerami a pódiem často stojí mnohem méně jistý příběh. Video moderátorky a tazatelky Anastasije „Heccu“ Tolmačeva znovu otevřelo debatu o tom, jak těžké je v esportu vybudovat stabilní kariéru.

Faker a Karina pobavili fanoušky reklamou pro Google Play

Legenda League of Legends Faker a Karina ze skupiny aespa se objevili ve společné kampani Google Play. Krátká pětidílná série staví na trapných setkáních, herních narážkách a humoru, který rychle zaujal fanoušky esportu i K-popu.

Assassin’s Creed Hexe unikl na internet. Chystá se návrat legendární postavy 

Kolem připravovaného Assassin’s Creed Hexe je stále rušněji. Na internet údajně unikl první obrázek z očekávaného temného dílu série a spolu s ním i nové detaily o příběhu. Největší pozornost ale vyvolává informace o možném návratu jedné z nejikoničtějších postav celé značky, Ezia Auditoreho.

Tvůrci GTA 6 pod palbou politiků. Rockstar Games čelí obvinění z potlačování odborů

Britští politici ostře kritizují společnost Rockstar Games kvůli loňskému propuštění desítek zaměstnanců. Studio stojící za sérií Grand Theft Auto podle odborů nezákonně zasáhlo proti pracovníkům zapojeným do odborové činnosti. Případ nyní míří k dalšímu tribunálu a kolem očekávaného GTA 6 se rozhořela nečekaná politická i společenská debata.

Impact má posílit akademii T1 ve Valorantu

Akademie T1 ve Valorantu chystá před druhým splitem změnu v sestavě. Do týmu má přijít jihokorejský duelist Impact, který nedávno skončil v japonské organizaci QT DIG∞. V sestavě má nahradit hráče Pkm.

Caliste má zůstat v Karmine Corp až do roku 2028

Francouzský střelec Caliste Henry-Hennebert se podle dostupných informací domluvil s Karmine Corp na prodloužení smlouvy až do konce roku 2028. Organizace si tak chce dlouhodobě udržet jednu z největších hvězd evropské League of Legends scény, která se rychle stala symbolem celého týmu.

Crimson Desert válcuje herní scénu. Pearl Abyss hlásí milionové tržby a potvrdilo velké DLC

Fantasy hit letošního roku nepřestává překvapovat. Akční open-world RPG Crimson Desert prodalo během několika týdnů miliony kopií a jihokorejské studio Pearl Abyss už otevřeně mluví o dalším rozšiřování hry. Fanoušci se tak mohou začít těšit nejen na pravidelné aktualizace, ale také na velké DLC, které má posunout celý svět hry „na další úroveň“.

Bond už není jen střelec. 007 First Light chce změnit špionážní hry

Studio IO Interactive, známé především sérií Hitman, připravuje ambiciózní návrat Jamese Bonda do světa videoher. Novinka 007 First Light ale nepůjde cestou bezhlavé akce ani čistého stealthu. Tvůrci chtějí nabídnout moderní špionážní thriller, v němž budou stejně důležité charisma, improvizace a slovní přestřelky jako pistole se tlumičem.

Canna z Karmine Corp chválí evropské fanoušky

Karmine Corp vstupuje do madridské části jarní sezony LEC bez porážky. Francouzský tým má bilanci 6:0 a před další fází soutěže chce potvrdit, že patří mezi nejsilnější celky Evropy. Jednou z jeho hlavních tváří je korejský toplaner Kim „Canna“ Chang-dong.

Wolves Esports se kvůli vízům nezúčastní majoru v USA

BLAST R6 Salt Lake City Major přišel krátce před startem o jeden z kvalifikovaných týmů. Wolves Esports se turnaje v americkém Utahu nezúčastní, protože všem pěti hráčům byla zamítnuta víza. Problémy se vstupem do Spojených států se dotkly celkem devíti hráčů napříč několika týmy.

Esport překonal rekord ve sledovanosti

Sledování živého esportového obsahu v roce 2025 znovu vzrostlo. Podle dat Esports Charts nasbíraly esportové přenosy celkem 3,3 miliardy odsledovaných hodin, a to bez započítání pevninské Číny. Proti předchozímu roku šlo o nárůst o 1,5 procenta.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama