LoLLeague of Legends esport v roce 2025 změnil formát, vítěz zůstal stejný

League of Legends esport v roce 2025 změnil formát, vítěz zůstal stejný

Rok 2025 přepsal fungování profesionální scény League of Legends. Ve většině lig naplno naskočil systém tří splitů, do draftu vstoupilo pravidlo Fearless Draft a týmy musely zvládat téměř nepřetržitý tlak bez prostoru na klasické „vyladění formy“ před play off.

Změny se promítly i do toho, jak se vyhrává. V sériích na čtyři a pět her dostaly větší váhu příprava a práce trenérských štábů, protože draft už nešel stavět na pár jistotách pořád dokola. V popředí se tak často objevovaly sestavy, které měly širší funkční pool šampionů, čistší souhru a schopnost zahrát více různých stylů bez toho, aby se rozsypaly při první komplikaci. Z pohledu fanoušků přinesl Fearless Draft víc nečekaných voleb a víc variací v rozhodujících mapách, kde se objevovaly i netradiční tahy.

Přes rychlé tempo změn se ale dlouho držel jeden jasný obraz sezony. Nejpevnější odpověď na otázku, kdo byl v roce 2025 nejlepší tým světa, nabízelo Gen.G, které působilo o patro výš hlavně díky konzistenci. Výkladní skříní byl titul z MSI ve Vancouveru, kde Gen.G porazilo T1 a trofej obhájilo. Pomohla tomu i úprava formátu na double elimination a právě Fearless Draft, který u MSI přispěl k novému rekordu ve sledovanosti.

Nejblíž k tomu, aby korejskou dominanci skutečně nalomila, se dostalo Anyone’s Legend. Tým bez okázalých hvězd dokázal jako jediný z LPL držet krok a tlačit favority na limit, jenže klíčové série pokaždé nedotáhl. Anyone’s Legend prohrálo s Gen.G v pětizápasové bitvě na MSI i na Esports World Cupu a podobně těsně skončilo i na Worlds, kde ho ve čtvrtfinále vyřadilo T1. Do dalšího roku chce Anyone’s Legend jít se stejnou sestavou a zkusit tenhle strop konečně prorazit.

Na Západě byl rok 2025 trochu hořkosladký. Rozdíl vůči východním špičkám se zdál menší, Fearless Draft v tom pomohl, ale stále bylo vidět, že nejlepší týmy z Koreje a Číny mají větší klid a kvalitu v týmových bitvách. Evropa brala aspoň dílčí plus v tom, že G2 se znovu dostalo do nejlepší osmičky Worlds po dvou letech, kdy tenhle cíl nevyšel. Mezinárodní konkurenci přidaly i sestavy jako FlyQuest a MKOI, zatímco severoamerický a jihoamerický prostor se potýkal s problémem zájmu, protože rebrand LTA podle dostupných dat nepřinesl očekávaný efekt a sledovanost držela hlavně LTA South Conference.

Finále sezony nakonec přineslo známý konec, T1 zvedlo Summoner’s Cup před tisíci diváků v čínském Chengdu. Tým kolem Lee „Faker“ Sang-hyeok prošel mimořádně náročnou cestou, když začínal už v play in fázi proti Invictus Gaming a postupně se potkal s největšími vyzyvateli včetně Anyone’s Legend, Gen.G a KT Rolster. Výrazným příběhem byl Gumayusi, který po horské dráze sezony a krátkém posazení mimo sestavu dotáhl T1 k titulu a získal ocenění Finals MVP. Krátce po vrcholu ale přišel další zlom, Gumayusi oznámil odchod a přestoupil do Hanwha Life Esports, kde se znovu spojí s bývalým spoluhráčem z T1 Choi „Zeus“ Woo-je.

Doporučujeme

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.

Spirit otočili finále proti FUT a ovládli Counter-Strike na EWC

Team Spirit ovládli turnaj v Counter-Strike 2 na Esports World Cupu 2026. Ve finále porazili FUT Esports 3:1 na mapy, přestože úvodní Cache patřila soupeři. Hvězdou vítězného týmu byl znovu Danil „donk“ Kryshkovets, který si odnesl ocenění pro nejužitečnějšího hráče turnaje.

Enterprise končí ve VCT EMEA, po těsném Abyssu je vyřadil Team Liquid

Cesta Enterprise Esports ve VCT EMEA Stage 2 skončila ve druhém kole spodního pavouku. Česká organizace podlehla Team Liquid 0:2 na mapy. Zatímco na Lotusu soupeři jasně dominovali, na Abyssu se Enterprise drželi až do samotného závěru a padli těsně 12:14.

Ženský Counter-Strike bojuje o přežití. Hráčky utíkají k Valorantu a budoucnost scény je nejistá

Ženská scéna Counter-Strike 2 se ocitla v jedné z nejtěžších situací za poslední roky. Po konci ESL Impact ubývají turnaje, organizace rozpouštějí sestavy a známé hráčky přecházejí ke konkurenčnímu Valorantu. Podle lidí z prostředí profesionálního esportu už nejde jen o útlum. Ženský Counter-Strike údajně „přežívá na přístrojích“.

Honor of Kings roste rekordním tempem. Mobilní MOBA hry začínají dotahovat počítačové giganty

League of Legends a Dota 2 dlouhé roky dominují sledovanosti MOBA esportu, jejich náskok se ale postupně zmenšuje. Mobilní tituly v čele s Mobile Legends: Bang Bang a rychle rostoucím Honor of Kings ukazují, že souboj mezi PC a mobilní scénou může být v dalších letech mnohem vyrovnanější.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama