E-sport je dnes obrovský byznys. Týmy i turnaje přitahují miliony diváků a s nimi i značky, které chtějí být vidět. Jenže fanoušci e-sportu nejsou typické publikum – poznají, když se někdo snaží být „cool“ jen naoko. Nová studie ukazuje, že aby sponzoring fungoval, musí značka do prostředí skutečně zapadnout.
Fanoušci e-sportu reagují pozitivně, jen pokud značka dává smysl v kontextu herního světa. Autoři studie tomu říkají „congruence“ – shoda mezi identitou značky a prostředím, kde se objevuje. Když sponzorem týmu je výrobce grafických karet, energetických nápojů nebo sluchátek, působí to přirozeně. Ale když do e-sportu vstoupí například banka nebo kosmetická značka bez jakékoli vazby na herní kulturu, hráči reagují spíš odmítavě.
Výzkum navíc potvrzuje, že nejde jen o image. Autentický sponzoring může přímo posílit vnímání značky – lidé ji vnímají jako „součást komunity“. Když je ale spojení nucené, efekt se obrací. Značka se sice objeví na streamu nebo v titulcích turnaje, ale místo loajality získá skepsi a výsměch.
Přesně to je lekce i pro české firmy, které do e-sportu pomalu vstupují. Některé z nich našly způsob, jak s hráči komunikovat přirozeně – mluví jejich jazykem, pořádají eventy, využívají humor. Ale některé kampaně jiných značek působí, jako by je vytvořil člověk, který v životě neviděl jedinou hru. Chybí jim autenticita, a to je v e-sportu smrtící.
Red Bull, Logitech nebo Intel ukazují, že sponzoring může fungovat i jako partnerství. Hráči vnímají, že tyto firmy přispívají k rozvoji scény, ne jen k vlastní propagaci. Opačný přístup – náhodná loga bez kontextu – sice krátkodobě přinese dosah, ale z dlouhodobého hlediska škodí značce i komunitě.
Fanoušci e-sportu mají cit na faleš. Nehledají reklamu, ale spojence. Když značka ladí s hrou, přirozeně se stává součástí příběhu. Když neladí, nezachrání ji ani nejdražší kampaň. V e-sportu totiž neplatí pravidla klasické reklamy – tady rozhoduje respekt, autenticita a schopnost chápat svět, který si značka přeje oslovit.