Ambiciózní akční RPG Crimson Desert slaví úspěch v prodejích, ale kritika míří na jednu zásadní oblasti, a to příběh. Generální ředitel studia Pearl Abyss nyní otevřeně přiznal, že právě narativ mohl být výrazně lepší.
Po letech očekávání konečně dorazil titul Crimson Desert a přinesl přesně to, co mnozí čekali: obrovský otevřený svět, akční souboje a desítky hodin obsahu. Jenže vedle chvály na gameplay se rychle začala ozývat i kritika, která míří na jednu z nejdůležitějších složek každé příběhové hry, tedy samotný děj.
A překvapivě se k ní přidává i vedení studia. Generální ředitel společnosti Pearl Abyss Heo Jin-young během setkání s akcionáři přiznal, že zklamání hráčů chápe. „Do určité míry s tím soucítím. Bylo by lepší, kdybychom odvedli lepší práci,“ uvedl. Podle něj se vývojáři snažili nedostatky v závěrečné fázi vývoje napravit, ale nakonec dali přednost samotné hratelnosti. Jinými slovy: gameplay dostal prioritu před příběhem.
Narativ se nepovedl
Právě ten se stal terčem nejčastější kritiky. Hlavní postava Kliff podle mnoha hráčů působí nevýrazně a postrádá osobnost, zatímco vedlejší postavy i dějové linky často nedokážou zaujmout vůbec. Problémem je i struktura vyprávění. Některé příběhové oblouky působí zmateně, jiné zase nedokážou vyvolat emoce, které by měly.
Paradoxem je, že hra obsahuje velké množství cutscén a dialogů, které naznačují snahu o silnější narativní zážitek. Výsledek ale podle hráčů i recenzí zůstává za očekáváním. Výjimkou jsou alespoň akční sekvence, které bývají vizuálně atraktivní a připomínají dynamické anime souboje.
Navzdory těmto výtkám ale Crimson Desert rozhodně nepropadá. Naopak, během prvního týdne se prodalo přes tři miliony kopií a titul má našlápnuto k překonání hranice pěti milionů. To z něj dělá komerčně velmi úspěšný projekt, zvlášť když vývoj trval sedm let a vyžádal si investici přes 130 milionů dolarů.
Před vývojáři je ještě spoustu práce
Otázkou tak zůstává, co bude dál. DLC zatím není potvrzeno a studio se soustředí především na úpravy základní hry prostřednictvím patchů. Podle vedení dává smysl nejprve posílit samotný základ, než rozšiřovat obsah. Řeší se i další témata, například vysoká obtížnost, která může být pro nové hráče bariérou. Studio proto spoléhá i na komunitu, streamery a tvůrce obsahu, kteří mají pomoci nováčkům se ve hře zorientovat.
Pearl Abyss CEO Heo Jin-Young confirms work has begun on potentially bringing Crimson Desert to a completely unexpected platform. https://t.co/19Xr4V3iID pic.twitter.com/0ifHT1IFvi
— GameRant (@GameRant) March 27, 2026
Zajímavostí je také to, že vývojáři zvažovali multiplayer, ale kvůli technickým omezením a dopadu na výkon od něj nakonec ustoupili. Podobně zatím nejsou konkrétní plány na oficiální podporu modifikací.
Crimson Desert tak představuje typický příklad moderního blockbusteru: technicky působivý, herně zábavný, ale s nedotaženým příběhem. A i když si našel miliony hráčů, reakce ukazují, že bez silného narativu dnes nestačí ani velkolepý otevřený svět.
