Call of DutyCall of Duty doplácí na každoroční vydávání her

Call of Duty doplácí na každoroční vydávání her

Esport kolem Call of Duty podle bývalého kreativního ředitele multiplayeru Grega Reisdorfa naráží hlavně na to, že se hra každý rok mění. Liga tak těžko buduje dlouhodobé příběhy, silné rivality i stabilní fanouškovskou základnu.

Call of Duty League sice není na odpis, ale za největšími střílečkami dál zaostává. Nejvyšší letošní sledovanost zatím přinesl Stage 1 Major s 353 tisíci diváky. To je slušné číslo, jenže ve srovnání s VALORANTem nebo Counter-Strikem je stále znát odstup.

Reisdorf pojmenoval problém dost přímo. Nový díl vychází každý rok a hráči tak neustále začínají znovu. „Proč to děláme pořád dokola?“ popsal otázku, která se podle něj ve vývoji vracela opakovaně. Podle něj tím trpí profesionálové i běžní hráči, protože do hry investují stovky a tisíce hodin, ale další vydání všechno znovu převrátí.

Právě stabilita přitom podle něj dělá silný esport. Hráči, fanoušci i samotná liga potřebují prostředí, na které se dá dlouhodobě navázat. U Call of Duty se ale nemění jen meta nebo balance změny. Mění se celá hra. Reisdorf proto míní, že delší životnost jednoho titulu by mohla scéně prospět podobně jako u Counter-Striku, kde se roky budují známá jména, rivality i vztah fanoušků k týmům.

Do problému se promítá i menší zájem o samotnou hru. Na SteamDB má Call of Duty momentálně zhruba 35 tisíc aktivních hráčů online a kolem série je cítit únava. Smíšené reakce provázejí i Black Ops 7. Když slábne zájem o hru, oslabuje to i esport, který na ní stojí.

Reisdorf naznačil, že jednou z cest by mohl být model postavený víc na skinech a kosmetických předmětech místo každoročního vydávání nového dílu. Zmínil také větší zapojení komunity a větší důraz na obsah, který by fanoušky vtáhl. Právě příběhy a osobnosti podle lidí z branže často rozhodují o tom, jestli si diváci ke scéně vytvoří vztah.

Jenže Call of Duty míří hlavně na masové publikum, ne čistě na esport. Každoroční nové hry přinášejí Activisionu peníze od běžných hráčů, kteří si další díl znovu koupí. A právě v tom je podle mnoha fanoušků jádro problému. Call of Duty má soutěžní komunitu, ale samotná série je nastavená především pro běžné publikum.

Doporučujeme

G2 smetli Movistar KOI a získali dvacátý titul v LEC

G2 Esports ovládli letní část evropské ligy v League of Legends. Ve finále porazili Movistar KOI jednoznačně 3:0 a získali jubilejní dvacátý titul v nejvyšší evropské soutěži. Zároveň završili sezonu, v níž vyhráli všechny tři domácí turnaje. Ocenění pro nejlepšího hráče finále si odnesl support Labros „Labrov“ Papoutsakis.

Rookie a TheShy jsou zpět na Worlds. Invictus Gaming urvalo poslední čínskou místenku

Invictus Gaming si zajistilo účast na Worlds 2026. V rozhodujícím utkání regionální kvalifikace čínské LPL porazilo JD Gaming 3:1 a získalo čtvrtou a poslední místenku pro svůj region. Na světový šampionát se tak vracejí i dvě výrazné tváře organizace: Rookie a TheShy.

LEC Versus po jediné sezoně končí, evropská liga se vrátí k deseti týmům

Experiment s propojením nejvyšší evropské soutěže v League of Legends a regionálních lig nebude pokračovat. LEC Versus se v roce 2027 nevrátí a soutěž znovu počítá s klasickou sestavou deseti týmů. Pro organizace z nižších evropských lig se zároveň nechystá jiná přímá cesta do LEC.

MOUZ s českým PR vyřadili NAVI, obhájci končí v Barceloně na posledním místě

MOUZ s českým hráčem Oldřichem „PR“ Novým udrželi naději na titul na StarLadder StarSeries Fall 2026. V prvním kole spodního pavouka porazili obhájce loňského prvenství NAVI 2:1 na mapy. Ukrajinská organizace se tak s turnajem v Barceloně loučí na děleném 7. až 8. místě.

Counter-Strike se vrátí do Číny. Šanghaj získala Major pro rok 2027

Šanghaj se znovu stane dějištěm jednoho z největších turnajů v Counter-Striku. Perfect World potvrdil, že v čínské metropoli uspořádá druhý Major roku 2027. Turnaj je naplánovaný na konec roku a počítá se s prize poolem 1,25 milionu dolarů.

Rocket League World Championship vstupuje do skupinové fáze, play-in zná vítěze

Mistrovství světa v Rocket League má po prvním dni kompletní šestnáctku týmů pro skupinovou fázi. Play-in zvládli Virtus.pro, Team Falcons, FUT Esports a Bigodes. Naopak TSM nebo Five Fears se s turnajem v texaském Fort Worth rozloučili už po dvou zápasech.

BLAST míří do Mongolska, Riot zvažuje prediction markets. Esportový byznys nabírá tempo

Druhá polovina září přinesla v esportovém byznysu několik výrazných novinek. BLAST chystá velký Counter-Strike turnaj v Mongolsku, Riot Games zvažuje spolupráci s prediction market platformami a PGL prodlužuje partnerství s 1xBetem. Aktivní jsou také Twisted Minds nebo Coinbase, která se zapojí do neobvyklého turnaje ve VALORANTu.

Riot odhalil Warden. Valorant dostane novou zbraň i herní režim

Riot Games představil jednu z největších letošních aktualizací pro Valorant. Patch 13.06 přinese novou automatickou pušku Warden, experimentální herní režim umožňující kombinovat schopnosti různých agentů i přepracovaný systém jejich mistrovství. Vývojáři chystají také několik změn v kompetitivním hraní.

Legacy přejeli G2 a ovládli FISSURE Playground 3

Brazilští Legacy završili FISSURE Playground 3 jednoznačným vítězstvím. Ve finále turnaje v čínském Suzhou nedovolili G2 získat jedinou mapu a po výsledku 3:0 si odvezli titul. Hlavní hvězdou rozhodující série byl Bruno „latto“ Rebelatto.

Ženský esport táhnou dvě hry. Mobile Legends láká rekordní publikum

Ženské turnaje ve hrách Valorant a Mobile Legends: Bang Bang přitahují statisíce diváků, každá scéna ale roste jiným způsobem. Mobilní titul těží ze silného publika v jihovýchodní Asii a vysoké sledovanosti největších akcí. Valorant nabízí hráčkám rozsáhlejší síť soutěží a cesty do dalších profesionálních lig.

AI trenér pro League of Legends překonal milion stažení. Pomáhá i GIANTX

Aplikace iTero, která hráčům League of Legends pomáhá s výběrem šampionů i rozborem chyb, překročila milion stažení. Za nástrojem stojí organizace GIANTX, která podobné analytické postupy využívá také při hledání talentů pro profesionální scénu. Výraznou část růstu přinesli hráči ze Španělska a Latinské Ameriky.

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama