Call of DutyCall of Duty doplácí na každoroční vydávání her

Call of Duty doplácí na každoroční vydávání her

Esport kolem Call of Duty podle bývalého kreativního ředitele multiplayeru Grega Reisdorfa naráží hlavně na to, že se hra každý rok mění. Liga tak těžko buduje dlouhodobé příběhy, silné rivality i stabilní fanouškovskou základnu.

Call of Duty League sice není na odpis, ale za největšími střílečkami dál zaostává. Nejvyšší letošní sledovanost zatím přinesl Stage 1 Major s 353 tisíci diváky. To je slušné číslo, jenže ve srovnání s VALORANTem nebo Counter-Strikem je stále znát odstup.

Reisdorf pojmenoval problém dost přímo. Nový díl vychází každý rok a hráči tak neustále začínají znovu. „Proč to děláme pořád dokola?“ popsal otázku, která se podle něj ve vývoji vracela opakovaně. Podle něj tím trpí profesionálové i běžní hráči, protože do hry investují stovky a tisíce hodin, ale další vydání všechno znovu převrátí.

Právě stabilita přitom podle něj dělá silný esport. Hráči, fanoušci i samotná liga potřebují prostředí, na které se dá dlouhodobě navázat. U Call of Duty se ale nemění jen meta nebo balance změny. Mění se celá hra. Reisdorf proto míní, že delší životnost jednoho titulu by mohla scéně prospět podobně jako u Counter-Striku, kde se roky budují známá jména, rivality i vztah fanoušků k týmům.

Do problému se promítá i menší zájem o samotnou hru. Na SteamDB má Call of Duty momentálně zhruba 35 tisíc aktivních hráčů online a kolem série je cítit únava. Smíšené reakce provázejí i Black Ops 7. Když slábne zájem o hru, oslabuje to i esport, který na ní stojí.

Reisdorf naznačil, že jednou z cest by mohl být model postavený víc na skinech a kosmetických předmětech místo každoročního vydávání nového dílu. Zmínil také větší zapojení komunity a větší důraz na obsah, který by fanoušky vtáhl. Právě příběhy a osobnosti podle lidí z branže často rozhodují o tom, jestli si diváci ke scéně vytvoří vztah.

Jenže Call of Duty míří hlavně na masové publikum, ne čistě na esport. Každoroční nové hry přinášejí Activisionu peníze od běžných hráčů, kteří si další díl znovu koupí. A právě v tom je podle mnoha fanoušků jádro problému. Call of Duty má soutěžní komunitu, ale samotná série je nastavená především pro běžné publikum.

Doporučujeme

G2 porazili 100 Thieves 2:0 a postoupili do horního semifinále Champions Shanghai

G2 Esports zvládli čtvrtfinále horní části play-off VALORANT Champions Shanghai bez ztráty mapy. 100 Thieves porazili 2:0 a zajistili si postup do horního semifinále. Soupeři zároveň ukončili šestizápasovou vítěznou sérii, která trvala od začátku srpna.

MOUZ s českým PR ukončili 668 dní dlouhou sérii Spirit. Jako první postoupili do play-off

MOUZ s českým hráčem Oldřichem „PR“ Novým zvládli skupinovou fázi ESL Pro League Season 24 bez jediné porážky. V přímém souboji o postup přehráli světovou jedničku Team Spirit 2:0 a ukončili její téměř dvouletou vítěznou sérii ve skupinách hraných švýcarským systémem.

Wildcard bojuje o Major. Po neúspěchu v Portugalsku mu zbývají dvě poslední šance

Tým Wildcard si zkomplikoval cestu na PGL Singapore Major. Po děleném pátém až šestém místě na turnaji FOX Legacy Season 1 v Portugalsku klesla podle projekcí jeho šance na kvalifikaci z 39 na 24 procent. Severoamerickému uskupení  nyní zbývají už jen dvě LAN akce, na kterých může svou pozici výrazně zlepšit.

Worlds 2026 začnou 15. října. Karmine Corp čeká boj o jediné postupové místo

Mistrovství světa ve hře League of Legends odstartuje 15. října v Los Angeles a vyvrcholí o měsíc později v New Yorku. O titul se utká 19 týmů ze šesti regionálních lig. Evropské Karmine Corp čeká už v předkole souboj o jedinou vstupenku do hlavní fáze, zatímco G2 a Movistar KOI mají účast jistou.

Team Liquid ovládl LCS. Ve finále porazil LYON 3:1

Team Liquid získal titul v letní části severoamerické ligy ve hře League of Legends. Ve finále 4. října porazil LYON 3:1 a ukončil čekání na prvenství v LCS, které trvalo od jara 2024. Nejlepším hráčem finálové série se stal argentinský jungler Josedeodo. Na mistrovství světa zamíří vítězové jako jednička severoamerického regionu.

Jižní Korea obhájila zlato v League of Legends. Na Asijských hrách neztratila jedinou hru

Jihokorejská reprezentace ovládla turnaj v League of Legends na Asijských hrách v Japonsku. Ve finále v pátek 2. října porazila Tchaj-wan 3:0 a získala druhé zlato za sebou. Celou soutěží prošla s bilancí osmi vítězných her bez jediné porážky. Medaili si odvezl také Faker, který do finálové série nezasáhl.

T1 Academy ovládla první World Star Challengers Invitational

T1 Esports Academy získala titul na prvním ročníku World Star Challengers Invitational v League of Legends. Ve finále v pátek 2. října porazila evropské Solary 3:2 a odnesla si odměnu 20 tisíc dolarů. Nový mezinárodní turnaj umožnil týmům z druhé soutěžní úrovně poměřit síly napříč regiony.

Myanmar ve finále smetl Indonésii a získal historické zlato v Mobile Legends

Myanmar získal první zlatou medaili v historii Mobile Legends: Bang Bang na Asijských hrách. Ve čtvrtečním finále porazil Indonésii jednoznačně 4:0 a završil turnaj, během něhož ztratil jedinou hru. Stříbro připadlo Indonésanům, bronz si odvezly reprezentace Malajsie a Mongolska.

Kovové stoly dál komplikují VALORANT Champions Shanghai. Riot žádá hráče, aby přešli na kabelové myši

VALORANT Champions Shanghai řeší nečekaný technický problém, který už zasáhl i do průběhu zápasů. Kovová konstrukce soutěžních stolů má způsobovat rušení bezdrátových periferií, a Riot Games proto hráče dočasně vyzval k používání kabelových myší. Situace navíc otevřela debatu o férovosti turnaje.

Vitality porazili LOUD a poprvé postoupili do play-off Champions

Team Vitality si poprvé v historii organizace zahraje play-off světového šampionátu ve hře Valorant. Ve středu 30. září porazil v Šanghaji brazilské LOUD 2:0 a ovládl skupinu B. Za výsledkem bez ztráty mapy se ale skrýval i napínavý souboj, který rozhodlo až dlouhé prodloužení.

Idaho State otevřela novou esportovou arénu. Univerzitní program dostal zázemí za více než půl milionu dolarů

Esportový program Idaho State University se stěhuje do výrazně reprezentativnějších prostor. Škola 29. září slavnostně otevřela novou Direct Communications Esports Arena, která nabídne více než třicet počítačových sestav, konzole i zázemí pro živé přenosy.

Legacy přijdou na ESL Pro League o kapitána. arT má meningitidu

Brazilští Legacy nastoupí na ESL Pro League Season 24 bez svého kapitána Andreie „arT“ Piovezana. Třicetiletému hráči byla diagnostikována meningitida a podle klubu zůstane mimo soutěž nejméně deset dní. V sestavě jej pro turnaj v Katovicích nahradí týmový analytik Pedro „bobz“ Rocha.

Riot kvůli problémům s myšmi předělává stoly na Champions Shanghai

Úvod světového šampionátu ve hře VALORANT poznamenaly technické problémy s myšmi a dalšími vstupními zařízeními. Riot Games po několika stížnostech hráčů našel příčinu přímo v konstrukci stolů na pódiu. Dočasné řešení už zavedl, stoly ale zároveň nechává kompletně předělat.

VALORANT Champions Shanghai začal pro Čínu katastrofou. Domácí týmy neuhrály jedinou mapu

Domácí fanoušci si úvod VALORANT Champions Shanghai představovali úplně jinak. Všechny čtyři čínské organizace prohrály své první série 0:2 a v součtu nezískaly ani jedinou mapu. TYLOO, EDward Gaming, XLG Esports i JD Gaming tak budou muset ve druhém kole skupin výrazně zabrat.

Team Yandex ovládl PGL Wallachia a ve finále porazil NAVI 3:0

Team Yandex vyhrál turnaj PGL Wallachia Season 9 ve hře Dota 2. V neděli 27. září porazil ve finále NAVI 3:0 a získal 300 tisíc dolarů. Úspěšně tak zakončil první turnaj s novou posilou ATF, během něhož neprohrál ani jednu sérii.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama