Americká herní scéna čelí dalšímu velkému právnímu sporu. Generální prokurátorka státu New York Letitia James podala žalobu na společnost Valve s tvrzením, že její hry prostřednictvím loot boxů nelegálně podporují hazardní chování, a to i u nezletilých hráčů.
Podle IGN vyšetřování úřadu zjistilo, že tituly jako Counter-Strike 2, Team Fortress 2 a Dota 2 umožňují formu hazardu tím, že hráče motivují platit za šanci získat vzácný virtuální předmět s vysokou peněžní hodnotou.
Výherní automat pro každého
V žalobě se uvádí, že zejména v Counter-Strike 2 proces otevírání beden připomíná hrací automat. Animované „točící se kolo“ se zastaví na náhodně vybraném předmětu. Tyto digitální položky nemají přímou herní funkci, lze je však prodávat online za reálné peníze. Jeden z předmětů měl být podle úřadu prodán za více než milion dolarů.
The New York State Attorney General is suing Valve alleging it promotes illegal gambling through loot boxes
— Dexerto (@Dexerto) February 25, 2026
"These features are addictive and harmful. That's why I'm suing to stop Valve's unlawful conduct and protect New Yorkers" pic.twitter.com/daokBXHrjP
Žaloba tvrdí, že Valve tímto modelem vydělalo miliardy dolarů, když lákalo uživatele, a to včetně teenagerů a mladších hráčů, k riskování peněz s vidinou výhry cenného virtuálního předmětu, který lze následně zpeněžit. Hráči mohou předměty prodávat prostřednictvím oficiálního tržiště Steam Community Market, případně propojit své účty s externími platformami třetích stran. Podle kanceláře generální prokurátorky Valve tyto mechanismy nejen umožňuje, ale v některých případech i usnadňuje.
Úřad argumentuje, že model loot boxů představuje „učebnicový příklad hazardu“, který je podle ústavy a trestního zákona státu New York zakázán. Hazardní hry jsou zde legální pouze ve výjimečných případech, a ty se podle žaloby na tento model nevztahují.
Možné dopady na celý průmysl
Žaloba usiluje o trvalé zastavení těchto praktik, vrácení zisku získaného z údajně nelegální činnosti a uložení finančních sankcí. Pokud by soud dal žalobě za pravdu, mohlo by to mít zásadní dopad na celý herní průmysl. Vydavatelé by se museli přizpůsobit stále přísnějším a regionálně rozdílným pravidlům týkajícím se monetizace her.
„Nelegální hazard může být škodlivý a vést k vážným problémům se závislostí, zejména u mladých lidí,“ uvedla Letitia James v prohlášení. „Valve vydělalo miliardy dolarů tím, že umožnilo dětem i dospělým nelegálně hazardovat o šanci získat cenné virtuální předměty. Tyto mechanismy jsou návykové, škodlivé a nelegální.“
Spor mezi státem New York a Valve tak může představovat jeden z nejdůležitějších právních momentů v historii moderní herní monetizace a potenciálně změnit způsob, jakým velké online tituly pracují s náhodnými odměnami.

