LoLG2 na First Stand ukázali, že Západ v LoL ještě neřekl poslední...

G2 na First Stand ukázali, že Západ v LoL ještě neřekl poslední slovo

G2 Esports na turnaji First Stand 2026 připomněli, že západní týmy ještě nemusí být v League of Legends mimo hru. Evropský celek v semifinále smetl Gen.G jasně 3:0 a porazil tým, který byl před akcí považovaný za nejlepší na světě. Pro fanoušky to byl výsledek, který po letech znovu otevřel starou otázku: smazává se rozdíl mezi Západem a Východem?

Právě tenhle „gap“ patří v League of Legends mezi nejčastěji probíraná témata posledních let. Zatímco týmy z Koreje a Číny pravidelně sbírají mezinárodní tituly, západní scéna se většinou opírá jen o pár výjimečných výsledků. Naději kdysi přinesli Fnatic ve finále Worlds 2018 nebo právě G2 v roce 2019, kdy vyhráli MSI a došli až do finále světového šampionátu. Od té doby ale převládal pocit, že nejlepší západní týmy za svými východními soupeři spíš zaostávají.

Rozdíl navíc není jen ve výsledcích. Východní regiony pravidelně posílají na velké turnaje víc týmů, které mohou reálně bojovat o titul. Západ obvykle sází na jednoho hlavního zástupce, někdy na dva. Tím se zvyšuje tlak i pravděpodobnost, že se v závěru turnaje znovu prosadí Korea nebo Čína, které mají silnější špičku i širší základnu.

Velkou roli hraje i zázemí. Profesionální e-sport pořád není prostředí, do kterého může bez problémů vstoupit každý. Vyžaduje čas, techniku, stabilní internet i podporu okolí. V zemích jako Jižní Korea nebo Čína je navíc soutěžní hraní dlouhodobě přijaté jako legitimní cesta, zatímco na Západě se k němu stále často přistupuje s větší nedůvěrou. Výsledkem je větší hráčská základna, tvrdší konkurence a kvalitnější tréninkové prostředí.

Právě proto je příběh G2 zajímavý i mimo samotný výsledek. Klub v posledních letech sázel na kontinuitu, držel pohromadě jádro sestavy a obklopil hráče širším podpůrným týmem. Pomáhají i bootcampy v Koreji a Číně, důraz na psychologii, výkonnostní kouče a celkově stabilnější přístup. Západní organizace se podle všeho pomalu odklánějí od neustálého přestavování sestav a víc věří dlouhodobému budování týmu.

Na druhou stranu by bylo předčasné tvrdit, že rozdíl zmizel. G2 sice vyřadili Gen.G, ale ve finále First Stand 2026 nakonec nestačili na Bilibili Gaming. Korea a Čína tak dál zůstávají regiony, které mají větší hloubku, stabilitu i osvědčený systém. Výkon G2 spíš ukázal, že cesta existuje. Jestli se z jednoho silného turnaje stane trvalá změna, ukážou až další mezinárodní akce.

Doporučujeme

BLAST míří do Mongolska, Riot zvažuje prediction markets. Esportový byznys nabírá tempo

Druhá polovina září přinesla v esportovém byznysu několik výrazných novinek. BLAST chystá velký Counter-Strike turnaj v Mongolsku, Riot Games zvažuje spolupráci s prediction market platformami a PGL prodlužuje partnerství s 1xBetem. Aktivní jsou také Twisted Minds nebo Coinbase, která se zapojí do neobvyklého turnaje ve VALORANTu.

Riot odhalil Warden. Valorant dostane novou zbraň i herní režim

Riot Games představil jednu z největších letošních aktualizací pro Valorant. Patch 13.06 přinese novou automatickou pušku Warden, experimentální herní režim umožňující kombinovat schopnosti různých agentů i přepracovaný systém jejich mistrovství. Vývojáři chystají také několik změn v kompetitivním hraní.

Legacy přejeli G2 a ovládli FISSURE Playground 3

Brazilští Legacy završili FISSURE Playground 3 jednoznačným vítězstvím. Ve finále turnaje v čínském Suzhou nedovolili G2 získat jedinou mapu a po výsledku 3:0 si odvezli titul. Hlavní hvězdou rozhodující série byl Bruno „latto“ Rebelatto.

Ženský esport táhnou dvě hry. Mobile Legends láká rekordní publikum

Ženské turnaje ve hrách Valorant a Mobile Legends: Bang Bang přitahují statisíce diváků, každá scéna ale roste jiným způsobem. Mobilní titul těží ze silného publika v jihovýchodní Asii a vysoké sledovanosti největších akcí. Valorant nabízí hráčkám rozsáhlejší síť soutěží a cesty do dalších profesionálních lig.

AI trenér pro League of Legends překonal milion stažení. Pomáhá i GIANTX

Aplikace iTero, která hráčům League of Legends pomáhá s výběrem šampionů i rozborem chyb, překročila milion stažení. Za nástrojem stojí organizace GIANTX, která podobné analytické postupy využívá také při hledání talentů pro profesionální scénu. Výraznou část růstu přinesli hráči ze Španělska a Latinské Ameriky.

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama