Esport je dnes otevřenější než dřív a scéna je pestřejší. Přesto se opakují situace, které ukazují, že rovné podmínky pro všechny stále neplatí. Příběhy hráček z League of Legends znovu otevřely téma diskriminace, která nezmizela, jen se přesunula do méně viditelné podoby.
Francouzská hráčka Ève „Colomblbl“ Monvoisin uvedla, že ji tým odmítl kvůli tomu, že je žena. Podobnou zkušenost sdílela i německá hráčka Maya „Caltys“ Henckel, která byla podle vlastních slov nejlepší kandidátkou na danou pozici, přesto ji tým nepřijal ze stejného důvodu. Oba případy rychle rezonovaly komunitou a přidali se další lidé se svými zkušenostmi.
V těchto případech nerozhodoval výkon, ale obavy, že by žena mohla „rozptylovat“ tým. Takový argument ukazuje spíš na prostředí uvnitř týmu než na schopnosti hráčky. Přesto důsledky nese ten, kdo je vyloučen.
Podobné situace nejsou vždy otevřeně formulované. Často se skrývají za neurčité důvody jako „nepasuje do týmu“. Výsledkem ale zůstává, že šance nejsou rozdělovány jen podle schopností.
Reakce komunity se přesto mění. Dříve podobné příběhy zapadly, dnes vyvolávají debatu a odpor. Zodpovědnost upozorňovat na problém ale stále často leží na těch, kteří diskriminaci sami zažívají.
Problém začíná dřív než na profesionální scéně
Ženy dnes tvoří zhruba polovinu hráčské základny. Přesto se do profesionálního esportu dostávají méně často. Rozdíly vznikají už v dětství, kdy mají chlapci častěji více prostoru a podpory pro hraní her.
Dívky naopak častěji čelí jiným očekáváním. Mají méně času na hraní a menší podporu, aby se hraní věnovaly naplno. To se postupně promítá do menšího počtu zkušeností i kontaktů.
Mužské prostředí se navíc samo posiluje. Pokud většinu hráčů, trenérů i lidí ve vedení tvoří muži, je pro ženy složitější se do takového prostředí dostat i v něm zůstat.
Změna přichází pomalu
Esport se postupně mění a přibývá iniciativ, které mají pomoci ženám a dalším znevýhodněným skupinám. Vznikají speciální soutěže i programy, které mají otevřít dveře širšímu okruhu hráčů.
Zároveň ale právě jejich existence ukazuje, že hlavní scéna stále není plně otevřená. Pokud jsou hráčky odmítány z jiných důvodů než kvůli svým výkonům, problém přetrvává.
Diskuze kolem podobných případů se pravidelně vrací. Vždy přitáhnou pozornost, ale po čase utichnou. Změna tak probíhá, ale nerovnoměrně a pomaleji, než by odpovídalo tomu, jak rychle se esport jako celek rozvíjí.
