Komerční sděleníTrendy e-sporty v ČR

Trendy e-sporty v ČR

Před desítkami let by to řekl málokdo. Nyní ale e-sport získává stále více fanoušků a hráčů nejen ve světě, ale i u nás. Dokonce se chystají první olympijské hry v e-sportu, které se uskuteční v roce 2025 v Saúdské Arábii.

K popularitě herní zábavy pomohla i doba proticovidových restrikcí, které většinu lidí donutily zůstat doma, kde možností zábavy nebylo mnoho. I díky tomu zjistil STEM/MARK že v roce v roce 2022 přibližně čtyři miliony obyvatel věděly, co znamená e-sport. Zatím se jedná téměř výhradně o mužskou zábavu, kdy 89 % všech fanoušků tvoří muži, ale počet žen se postupně zvyšuje.

CS:GO a další

Nejhranější hrou v Česku byla dle posledního průzkumu střílečka Counter-Strike: Global Offensive. Tu hraje skoro polovina všech hráčů, konkrétně 48 %. Na druhém místě se umístilo Call of Duty, které má jako první volbu 37 % hráčů. Bronzová příčka pak patří s lehkým odstupem hře League of Legends (LOL). Na čtvrtém místě se umístil zejména mezi nejmladšími hráči stále více oblíbený Fortnite.

Ohledně sledovanosti jednotlivých e-sportových her je situace vyrovnanější. V posledním průzkumu mělo 33 % fanoušků zaškrtnutu hru CS:GO. Na druhém místě se pak umístila FIFA, kterou sleduje 27 % fandů. Třetí příčka patří hře NHL s 24 % příznivců. O jeden procentní bod je na tom hůře LOLko.

V u nás neoblíbenější hře CS:GO je zřejmě nejlepším českým hráčem Tomáš „oskar“ Šťastný. Hraním už vydělal více než 400 tisíc dolarů. Oskar byl dlouhých šestnáct let i absolutní jedničkou mezi všemi českými e-sportovými hráči, nedávno ho ale přeskočil Jonáš „SabeRLight“ Volek, který hraje DOTU. Na druhém místě je pak Adam „neofrag“ Zouhar. Třetí pozice aktuálně patří Jindřichu „ZDEKO“ Chybovi.

Naopak hra Dota 2 se v tuto chvíli v Česku neobjevuje v žebříčcích nejsledovanějších her a je vidět, že období vrcholu má nejspíše za sebou. I tak je v první pětce českých hráčů ještě jeden, který si dokáže hraním tohoto e-sportu slušně uživit. Bramborovou placku v žebříčku drží momentálně Miroslav „BOOM“ Bičan.

Mezi mladými roste Fortnite

Mezi mladými hráči mezi 12 a 13 let je v posledních letech velmi oblíbená hra Fortnite. Ta se drží v Česku na druhém místě za omladinou nejoblíbenějším Minecraftem. Na to, že hra vznikla teprve v roce 2017, se jedná o zajímavý počin. Celosvětově má Fortnite více než 200 miliónů hráčů.

Dá se očekávat, že popularita Fortnite ještě poroste. Pokud se neobjeví nějaká žhavá novinka, která by znovu zamíchala kartami. V žebříčku nejlepších českých hráčů je zatím nejvýše v této e-sport hře Richard „Skailer“ Janeček, který se nachází na 14. místě. Až čas ale ukáže, zda dokáže tato mladá hra konkurovat tradičním značkám jako je CS:GO nebo LOL.

Jisté je však to, že e-sport hry jsou stále populárnější jak mezi hráči, fanoušky, tak i sázkaři. Ti mohou sledovat výsledky, případně si vsadit na svého favorita například u nové sázkové kanceláře na českém trhu Kingsbet. Sázet se totiž nemusí jen na reálný sport. Stále více sázkových příležitostí přináší právě i e-sport.

Doporučujeme

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama