OstatníStudio Build A Rocket Boy propouští další zaměstnance. Jde opět o problémy...

Studio Build A Rocket Boy propouští další zaměstnance. Jde opět o problémy kolem hry MindsEye

Skotské vývojářské studio Build A Rocket Boy oznámilo další vlnu propouštění poté, co jeho akční hra MindsEye výrazně propadla po vydání. Generální ředitel Mark Gerhard zároveň znovu zopakoval kontroverzní tvrzení, podle kterých za problémy hry může „organizovaná špionáž a korporátní sabotáž“.

Už v červenci loňského roku se objevily zprávy, že studio se sídlem v Edinburghu rozeslalo přibližně 300 zaměstnancům ve Velké Británii e-maily upozorňující na riziko ztráty pracovního místa. Důvodem byl slabý komerční výkon hry MindsEye, která po vydání čelila výrazné kritice hráčů.

MindsEye jako rozbuška

Studio tehdy uvedlo, že je z problémů, se kterými se hráči ve hře setkali, velmi zklamané. MindsEye po vydání provázely výrazné technické potíže, zejména problémy s výkonem, řada chyb, nedostatky v chování umělé inteligence i množství herních glitchů. Vývojáři proto přislíbili sérii aktualizací a oprav, které měly technický stav hry postupně stabilizovat a zlepšit celkový herní zážitek.

Původně měl být titul součástí ambiciózního projektu Everywhere, platformy pro tvorbu obsahu přirovnávané k „Robloxu pro dospělé“. Za projektem stojí bývalý hlavní designér série Grand Theft Auto Leslie Benzies. Studio se však nakonec rozhodlo soustředit především na samostatnou hru MindsEye. Ta se ale zatím nedokázala komerčně prosadit.

Odvážná slova, která se zatím nenaplnila 

Benzies už loni zaměstnancům tvrdil, že se studio dokáže vrátit zpět na nohy a hru znovu uvést na trh v lepším stavu. Zároveň ale naznačil, že za problémy mohou stát jak interní, tak externí sabotéři. Nyní generální ředitel Mark Gerhard tvrdí, že studio provedlo vlastní šetření událostí kolem vydání hry. Podle jeho slov se objevily „přesvědčivé důkazy“ o organizované špionáži a korporátní sabotáži, které měly negativně ovlivnit uvedení hry na trh. Podrobnosti však zatím zveřejnit nechce.

„Tato záležitost směřuje k právnímu řízení,“ uvedl Gerhard s tím, že studio údajně zkoumá možné „kriminální aktivity“, které měly kolem vydání MindsEye probíhat.

Co bude se studiem dál? 

Oznámení o dalším propouštění se objevilo na LinkedInu studia. Reakce části vývojářské komunity však byly velmi kritické. Někteří komentující označili vyjádření šéfa studia za „neuvěřitelně nezdvořilé“, jiní dokonce za „odtržené od reality“.

Budoucnost studia Build A Rocket Boy tak zůstává nejistá. Samotná hra MindsEye se stále potýká s minimálním zájmem hráčů, podle statistik platformy Steam ji v době zveřejnění těchto údajů hrálo pouhých 11 lidí a maximální počet současně aktivních hráčů za posledních 24 hodin dosáhl jen 39. Takto nízká čísla jen potvrzují, že studio stojí před velmi náročným obdobím a bude muset rozhodnout, zda se pokusí projekt zachránit dalšími aktualizacemi, nebo se zaměří na nové projekty, které by mohly jeho situaci stabilizovat.

Doporučujeme

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Kolínský Major vstoupil do další fáze

IEM Cologne Major 2026 pokračuje druhou fází, která rozhodne o dalších osmi postupujících mezi užší elitu turnaje. Jeden z největších podniků v Counter-Striku běží v Kolíně nad Rýnem od 2. do 21. června a vyvrcholí play-off v Lanxess Areně. Ve hře je titul z Majoru i prize pool 1,25 milionu dolarů.

Riot upravuje berlínskou arénu, část zápasů bude bez živého publika

Riot Games mění fungování své berlínské arény, která slouží evropským soutěžím v League of Legends a Valorantu. Do prostoru přibude druhá studiová scéna, díky níž bude možné vysílat přenosy z LEC a VCT EMEA souběžně. Změna ale znamená, že část zápasů se odehraje bez přítomnosti publika.

Call of Duty League v krizi. Z milionových smluv k hráčům, kteří si platí vlastní přestupy

Ještě před několika lety létaly v profesionální Call of Duty scéně milionové kontrakty a organizace bojovaly o hvězdy jako fotbalové velkokluby. Dnes některé týmy šetří na platech, prodávají své nejlepší hráče a profesionálové si dokonce doplácejí vlastní přestupové částky. Ekonomický model Call of Duty League se začíná hroutit přímo před očima fanoušků.

KRIMZ po deseti letech končí v aktivní sestavě fnaticu

Ve fnaticu končí jedna z nejdelších kapitol profesionálního Counter-Striku. Švédský hráč Freddy „KRIMZ“ Johansson po deseti letech opouští aktivní sestavu slavné organizace a míří na lavičku. Klub tím pokračuje v přestavbě týmu, který se v posledních sezonách marně snaží navázat na někdejší úspěchy.

T1 jde do rozhodující kvalifikace na MSI

Korejská liga LCK vstupuje do rozhodující fáze před Mid-Season Invitational. Turnaj Road to MSI určí dva zástupce Jižní Koreje pro jeden z největších mezinárodních podniků sezony. V nejlepší výchozí pozici jsou Hanwha Life Esports a T1, které čeká přímý souboj v horní části pavouka.

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.

Hvězdy LCK včetně Fakera budou v červnu exkluzivně streamovat na SOOP

Jihokorejská streamovací platforma SOOP si na červen zajistila exkluzivní vysílání osobních přenosů vybraných hráčů z League of Legends Champions Korea. Fanoušci tak dostanou během soutěžní pauzy další obsah s největšími jmény korejské scény. V programu se mají objevit současné hvězdy LCK i bývalí profesionálové.

Overwatch esports znovu ožil. Rekordní sledovanost ale zachránily hlavně odměny zdarma

Turnaj OWCS 2026 Champions Clash zaznamenal nejvyšší sledovanost Overwatch esportu za poslední roky. Na první pohled to vypadá jako velký návrat populární kompetitivní scény po pádu Overwatch League. Realita je ale složitější. Obrovský zájem fanoušků totiž tentokrát táhly hlavně atraktivní Twitch Drops a exkluzivní herní odměny.

Riot láká na Masters London klipem plným známých hráčů

VALORANT Masters London se blíží a Riot Games k turnaji vydal oficiální hymnu Chaos in the House. Skladbu doprovází videoklip s rapperem Che Lingem, ve kterém se objevují známí profesionální hráči i řada skrytých odkazů na velké momenty poslední sezony.

Traytonova SoloQ Challenge zamíří do Koreje

Francouzský streamer a komentátor Jean „Trayton“ Medzadourian posílá svou SoloQ Challenge poprvé mimo Evropu. Čtvrtý ročník soutěže v League of Legends se uskuteční od 9. do 27. června v Jižní Koreji a nabídne prize pool nejméně 5 000 eur.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama