OstatníStudio Build A Rocket Boy propouští další zaměstnance. Jde opět o problémy...

Studio Build A Rocket Boy propouští další zaměstnance. Jde opět o problémy kolem hry MindsEye

Skotské vývojářské studio Build A Rocket Boy oznámilo další vlnu propouštění poté, co jeho akční hra MindsEye výrazně propadla po vydání. Generální ředitel Mark Gerhard zároveň znovu zopakoval kontroverzní tvrzení, podle kterých za problémy hry může „organizovaná špionáž a korporátní sabotáž“.

Už v červenci loňského roku se objevily zprávy, že studio se sídlem v Edinburghu rozeslalo přibližně 300 zaměstnancům ve Velké Británii e-maily upozorňující na riziko ztráty pracovního místa. Důvodem byl slabý komerční výkon hry MindsEye, která po vydání čelila výrazné kritice hráčů.

MindsEye jako rozbuška

Studio tehdy uvedlo, že je z problémů, se kterými se hráči ve hře setkali, velmi zklamané. MindsEye po vydání provázely výrazné technické potíže, zejména problémy s výkonem, řada chyb, nedostatky v chování umělé inteligence i množství herních glitchů. Vývojáři proto přislíbili sérii aktualizací a oprav, které měly technický stav hry postupně stabilizovat a zlepšit celkový herní zážitek.

Původně měl být titul součástí ambiciózního projektu Everywhere, platformy pro tvorbu obsahu přirovnávané k „Robloxu pro dospělé“. Za projektem stojí bývalý hlavní designér série Grand Theft Auto Leslie Benzies. Studio se však nakonec rozhodlo soustředit především na samostatnou hru MindsEye. Ta se ale zatím nedokázala komerčně prosadit.

Odvážná slova, která se zatím nenaplnila 

Benzies už loni zaměstnancům tvrdil, že se studio dokáže vrátit zpět na nohy a hru znovu uvést na trh v lepším stavu. Zároveň ale naznačil, že za problémy mohou stát jak interní, tak externí sabotéři. Nyní generální ředitel Mark Gerhard tvrdí, že studio provedlo vlastní šetření událostí kolem vydání hry. Podle jeho slov se objevily „přesvědčivé důkazy“ o organizované špionáži a korporátní sabotáži, které měly negativně ovlivnit uvedení hry na trh. Podrobnosti však zatím zveřejnit nechce.

„Tato záležitost směřuje k právnímu řízení,“ uvedl Gerhard s tím, že studio údajně zkoumá možné „kriminální aktivity“, které měly kolem vydání MindsEye probíhat.

Co bude se studiem dál? 

Oznámení o dalším propouštění se objevilo na LinkedInu studia. Reakce části vývojářské komunity však byly velmi kritické. Někteří komentující označili vyjádření šéfa studia za „neuvěřitelně nezdvořilé“, jiní dokonce za „odtržené od reality“.

Budoucnost studia Build A Rocket Boy tak zůstává nejistá. Samotná hra MindsEye se stále potýká s minimálním zájmem hráčů, podle statistik platformy Steam ji v době zveřejnění těchto údajů hrálo pouhých 11 lidí a maximální počet současně aktivních hráčů za posledních 24 hodin dosáhl jen 39. Takto nízká čísla jen potvrzují, že studio stojí před velmi náročným obdobím a bude muset rozhodnout, zda se pokusí projekt zachránit dalšími aktualizacemi, nebo se zaměří na nové projekty, které by mohly jeho situaci stabilizovat.

Doporučujeme

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama