CS2Nový hodnocený režim v CS2 se možná inspiruje VALORANTEM

Nový hodnocený režim v CS2 se možná inspiruje VALORANTEM

Aktualizace soukromého testu Counter-Strike 2 15. srpna přinesla víc než jen přepracování map a předělání kouřových granátů. Leaky odhalily zásadní změny, jak by mohl vypadat ranked CS2 po plném spuštění – a fanoušci hry VALORANT budou s novým formátem až příliš dobře obeznámeni.

Renomovaný leaker CS2 Aquarius odhalil změny v backendu krátce poté, co Valve zveřejnilo aktualizaci, v níž se kupodivu poprvé od zahájení omezeného testu CS2 vypnul kompetitivní a soukromý matchmaking. Obyčejná hodnota „mp_maxrounds„, která byla historicky vždy nastavena na 30 pro kompetitivní hru, byla zřejmě aktualizována na 24 – hovorově označováno jako „MR12„.

Nevíme jistě, zda se tato změna udrží, zejména proto, že Competitive je v mezidobí vypnut pro omezený test, ale pro CS je to obrovská změna po více než deseti letech provozu na MR15.

Spuštění VALORANTu v polovině roku 2020 představilo formát first-to-13 – který sám o sobě existuje déle než CS:GO. Světový pohár Electronic Sports v roce 2004, který se tehdy hrál na platformě Counter-Strike 1.6, byl poslední akcí, na které se hrál formát MR12, než společnost Valve přešla na MR15.

Jako vždy, když přijde na změnu, jsou hráči CS:GO tak tvrdohlaví, jak jen to jde, a mnohým se nelíbí plán na změnu na kratší formát ještě předtím, než si ho sami vyzkouší.

Úniky také odhalily zavedení přesčasu do ranked, což je funkce, která se objevuje pouze v zápasech na serverech třetích stran, které poskytují například společnosti FACEIT nebo ESEA. Soutěžící budou hrát jedno prodloužení v klasickém formátu MR3 – tři kola na každé straně, první na čtyři vítězí. Pokud bude zápas stále nerozhodný, skončí remízou.

Přesčasy budou k dispozici pouze v novém soutěžním režimu Premier, přičemž týmy budou mít podle leaků k dispozici delší časy zmrazení a čtyři 30sekundové timeouty.

Zatím není nic potvrzeno, protože společnost Valve se k těmto leakům veřejně nevyjádřila, ale samotná myšlenka, že je na stole nový formát CS Competitive, byla vzhledem k úspěchu CS:GO nemyslitelná.

Jistotu budeme mít až ve chvíli, kdy Valve změny samo oznámí, nebo až budeme mít možnost si nový režim vyzkoušet na vlastní kůži – což může být dříve, než si myslíme.

Doporučujeme

NAVER a Krafton chtějí rozšířit esportový obsah kolem PUBG

Jihokorejské společnosti NAVER a Krafton uzavřely strategické memorandum o spolupráci, které se zaměří na esportový obsah kolem hry PUBG: Battlegrounds. Partnerství má propojit streamovací platformu CHZZK s esportovou značkou PUBG a přinést fanouškům více přenosů, akcí i obsahu se streamery.

MSI 2026 v League of Legends se blíží

League of Legends se chystá na první velký mezinárodní turnaj druhé poloviny sezony. Mid-Season Invitational 2026 začne na konci června v Jižní Koreji a postaví proti sobě nejlepší týmy z hlavních regionů. Pro fanoušky půjde o jednu z nejdůležitějších akcí před letošním mistrovstvím světa.

CS2 Major v Kolíně vstupuje do klíčové fáze

IEM Cologne Major 2026 se posouvá do fáze, která začne rychle oddělovat favority od zbytku pole. Ve hře zůstává posledních 16 týmů a jen osm z nich projde do play-off. Kolín nad Rýnem tak v dalších dnech nabídne zápasy, ve kterých už není moc prostoru na zaváhání.

CS2 Major v Kolíně zná další postupující, Astralis se loučí

Druhá fáze IEM Cologne Majoru 2026 v Counter-Strike 2 se blíží ke konci a několik favoritů už má jistý postup. Dál jdou Spirit, FUT Esports, G2, BetBoom Team a 9z Team. Naopak Astralis po porážce s paiN Gaming v Kolíně končí.

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Kolínský Major vstoupil do další fáze

IEM Cologne Major 2026 pokračuje druhou fází, která rozhodne o dalších osmi postupujících mezi užší elitu turnaje. Jeden z největších podniků v Counter-Striku běží v Kolíně nad Rýnem od 2. do 21. června a vyvrcholí play-off v Lanxess Areně. Ve hře je titul z Majoru i prize pool 1,25 milionu dolarů.

Riot upravuje berlínskou arénu, část zápasů bude bez živého publika

Riot Games mění fungování své berlínské arény, která slouží evropským soutěžím v League of Legends a Valorantu. Do prostoru přibude druhá studiová scéna, díky níž bude možné vysílat přenosy z LEC a VCT EMEA souběžně. Změna ale znamená, že část zápasů se odehraje bez přítomnosti publika.

Call of Duty League v krizi. Z milionových smluv k hráčům, kteří si platí vlastní přestupy

Ještě před několika lety létaly v profesionální Call of Duty scéně milionové kontrakty a organizace bojovaly o hvězdy jako fotbalové velkokluby. Dnes některé týmy šetří na platech, prodávají své nejlepší hráče a profesionálové si dokonce doplácejí vlastní přestupové částky. Ekonomický model Call of Duty League se začíná hroutit přímo před očima fanoušků.

KRIMZ po deseti letech končí v aktivní sestavě fnaticu

Ve fnaticu končí jedna z nejdelších kapitol profesionálního Counter-Striku. Švédský hráč Freddy „KRIMZ“ Johansson po deseti letech opouští aktivní sestavu slavné organizace a míří na lavičku. Klub tím pokračuje v přestavbě týmu, který se v posledních sezonách marně snaží navázat na někdejší úspěchy.

T1 jde do rozhodující kvalifikace na MSI

Korejská liga LCK vstupuje do rozhodující fáze před Mid-Season Invitational. Turnaj Road to MSI určí dva zástupce Jižní Koreje pro jeden z největších mezinárodních podniků sezony. V nejlepší výchozí pozici jsou Hanwha Life Esports a T1, které čeká přímý souboj v horní části pavouka.

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama