CS2Heccu otevřela debatu o nejisté práci v esportu

Heccu otevřela debatu o nejisté práci v esportu

Esport na první pohled působí jako splněný sen. Turnaje, publikum, cestování a práce kolem her, které lidé milují. Jenže za kamerami a pódiem často stojí mnohem méně jistý příběh. Video moderátorky a tazatelky Anastasije „Heccu“ Tolmačeva znovu otevřelo debatu o tom, jak těžké je v esportu vybudovat stabilní kariéru.

Heccu, známá hlavně z prostředí Counter-Strike, popsala, že se jí nedaří získávat zakázky na turnajích. Nejde přitom o nováčka bez zkušeností. Má za sebou roky práce, zkušenosti z velkých akcí, umí vést rozhovory ve více jazycích a v komunitě má dobré vztahy. Přesto nyní žije spíš z úspor než z příjmů z esportu.

Její zpověď zasáhla řadu lidí z oboru, protože podobnou nejistotu dobře znají. Práce v esportu bývá často postavená na nadšení, ochotě cestovat, sledovat zápasy dlouhé hodiny a být k dispozici i mimo běžnou pracovní dobu. Jenže nadšení samo o sobě účty nezaplatí.

V branži se pro to používá výraz „daň z vášně“. Znamená, že lidé přijímají horší podmínky, neplacenou práci nebo nejisté zakázky, protože chtějí zůstat u oboru, který je baví. V nižších patrech esportu se na dobrovolníky a špatně placené pracovníky spoléhá pořád velmi často. Dobře placené pozice jsou vzácnější, než se může zdát.

Heccu sama přiznává, že po nikom nic nežádá. „Nikdo mi nic neslíbil a nikdo mě k tomuto závazku nenutil,“ popsala ve videu. Freelance prostředí si vybrala sama a ví, že jí nikdo nic nedluží. Zároveň ale její zkušenost ukazuje, jak málo stačí k tomu, aby i člověk se silným životopisem vypadl z kolotoče zakázek.

Pro lidi pracující před kamerou je situace o to složitější, že často nedostávají jasnou zpětnou vazbu. Talent může splnit všechny požadavky, a přesto se na další akci nedostane. Komentátor Freddie „GrimyRannarr“ Pritchard k tomu poznamenal: „Tvrdá práce se nevyplácí a vášně si nikdo nevšimne ani na ní nezáleží.“ Bez jasného vysvětlení pak zůstává hlavně nejistota a pochybnosti o sobě.

Další problém přináší zmenšující se trh. Organizátoři turnajů šetří, slučují role a na menších akcích často zvládne rozhovory moderátor nebo analytik. Specializovaní tazatelé tak mají méně příležitostí než dřív. Do popředí se navíc dostávají tvůrci obsahu a spolukomentování, které mění způsob, jakým fanoušci esport sledují.

Známá moderátorka Eefje „Sjokz“ Depoortere proto dlouhodobě mluví o nutnosti budovat si značku i mimo esport. Sama pracuje i v televizi, věnuje se poradenství a spolupracích se značkami. „Zítřek není slíbený,“ vysvětlila, proč se jako freelancerka snaží nestát jen na jedné profesní noze.

Pro řadu talentů tak dnes nejbezpečnější cesta vede přes více her, více typů práce a případně i běžné zaměstnání mimo scénu. Ani to ale není jednoduché. Freelancing vyžaduje časovou flexibilitu, cestování a rychlé reakce na nabídky. Heccu proto po sedmi letech výhradně u Counter-Strike zkouší i další esportovní tituly.

Doporučujeme

Legacy přejeli G2 a ovládli FISSURE Playground 3

Brazilští Legacy završili FISSURE Playground 3 jednoznačným vítězstvím. Ve finále turnaje v čínském Suzhou nedovolili G2 získat jedinou mapu a po výsledku 3:0 si odvezli titul. Hlavní hvězdou rozhodující série byl Bruno „latto“ Rebelatto.

Ženský esport táhnou dvě hry. Mobile Legends láká rekordní publikum

Ženské turnaje ve hrách Valorant a Mobile Legends: Bang Bang přitahují statisíce diváků, každá scéna ale roste jiným způsobem. Mobilní titul těží ze silného publika v jihovýchodní Asii a vysoké sledovanosti největších akcí. Valorant nabízí hráčkám rozsáhlejší síť soutěží a cesty do dalších profesionálních lig.

AI trenér pro League of Legends překonal milion stažení. Pomáhá i GIANTX

Aplikace iTero, která hráčům League of Legends pomáhá s výběrem šampionů i rozborem chyb, překročila milion stažení. Za nástrojem stojí organizace GIANTX, která podobné analytické postupy využívá také při hledání talentů pro profesionální scénu. Výraznou část růstu přinesli hráči ze Španělska a Latinské Ameriky.

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama