CS2Heccu otevřela debatu o nejisté práci v esportu

Heccu otevřela debatu o nejisté práci v esportu

Esport na první pohled působí jako splněný sen. Turnaje, publikum, cestování a práce kolem her, které lidé milují. Jenže za kamerami a pódiem často stojí mnohem méně jistý příběh. Video moderátorky a tazatelky Anastasije „Heccu“ Tolmačeva znovu otevřelo debatu o tom, jak těžké je v esportu vybudovat stabilní kariéru.

Heccu, známá hlavně z prostředí Counter-Strike, popsala, že se jí nedaří získávat zakázky na turnajích. Nejde přitom o nováčka bez zkušeností. Má za sebou roky práce, zkušenosti z velkých akcí, umí vést rozhovory ve více jazycích a v komunitě má dobré vztahy. Přesto nyní žije spíš z úspor než z příjmů z esportu.

Její zpověď zasáhla řadu lidí z oboru, protože podobnou nejistotu dobře znají. Práce v esportu bývá často postavená na nadšení, ochotě cestovat, sledovat zápasy dlouhé hodiny a být k dispozici i mimo běžnou pracovní dobu. Jenže nadšení samo o sobě účty nezaplatí.

V branži se pro to používá výraz „daň z vášně“. Znamená, že lidé přijímají horší podmínky, neplacenou práci nebo nejisté zakázky, protože chtějí zůstat u oboru, který je baví. V nižších patrech esportu se na dobrovolníky a špatně placené pracovníky spoléhá pořád velmi často. Dobře placené pozice jsou vzácnější, než se může zdát.

Heccu sama přiznává, že po nikom nic nežádá. „Nikdo mi nic neslíbil a nikdo mě k tomuto závazku nenutil,“ popsala ve videu. Freelance prostředí si vybrala sama a ví, že jí nikdo nic nedluží. Zároveň ale její zkušenost ukazuje, jak málo stačí k tomu, aby i člověk se silným životopisem vypadl z kolotoče zakázek.

Pro lidi pracující před kamerou je situace o to složitější, že často nedostávají jasnou zpětnou vazbu. Talent může splnit všechny požadavky, a přesto se na další akci nedostane. Komentátor Freddie „GrimyRannarr“ Pritchard k tomu poznamenal: „Tvrdá práce se nevyplácí a vášně si nikdo nevšimne ani na ní nezáleží.“ Bez jasného vysvětlení pak zůstává hlavně nejistota a pochybnosti o sobě.

Další problém přináší zmenšující se trh. Organizátoři turnajů šetří, slučují role a na menších akcích často zvládne rozhovory moderátor nebo analytik. Specializovaní tazatelé tak mají méně příležitostí než dřív. Do popředí se navíc dostávají tvůrci obsahu a spolukomentování, které mění způsob, jakým fanoušci esport sledují.

Známá moderátorka Eefje „Sjokz“ Depoortere proto dlouhodobě mluví o nutnosti budovat si značku i mimo esport. Sama pracuje i v televizi, věnuje se poradenství a spolupracích se značkami. „Zítřek není slíbený,“ vysvětlila, proč se jako freelancerka snaží nestát jen na jedné profesní noze.

Pro řadu talentů tak dnes nejbezpečnější cesta vede přes více her, více typů práce a případně i běžné zaměstnání mimo scénu. Ani to ale není jednoduché. Freelancing vyžaduje časovou flexibilitu, cestování a rychlé reakce na nabídky. Heccu proto po sedmi letech výhradně u Counter-Strike zkouší i další esportovní tituly.

Doporučujeme

CS2 Major v Kolíně zná další postupující, Astralis se loučí

Druhá fáze IEM Cologne Majoru 2026 v Counter-Strike 2 se blíží ke konci a několik favoritů už má jistý postup. Dál jdou Spirit, FUT Esports, G2, BetBoom Team a 9z Team. Naopak Astralis po porážce s paiN Gaming v Kolíně končí.

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Kolínský Major vstoupil do další fáze

IEM Cologne Major 2026 pokračuje druhou fází, která rozhodne o dalších osmi postupujících mezi užší elitu turnaje. Jeden z největších podniků v Counter-Striku běží v Kolíně nad Rýnem od 2. do 21. června a vyvrcholí play-off v Lanxess Areně. Ve hře je titul z Majoru i prize pool 1,25 milionu dolarů.

Riot upravuje berlínskou arénu, část zápasů bude bez živého publika

Riot Games mění fungování své berlínské arény, která slouží evropským soutěžím v League of Legends a Valorantu. Do prostoru přibude druhá studiová scéna, díky níž bude možné vysílat přenosy z LEC a VCT EMEA souběžně. Změna ale znamená, že část zápasů se odehraje bez přítomnosti publika.

Call of Duty League v krizi. Z milionových smluv k hráčům, kteří si platí vlastní přestupy

Ještě před několika lety létaly v profesionální Call of Duty scéně milionové kontrakty a organizace bojovaly o hvězdy jako fotbalové velkokluby. Dnes některé týmy šetří na platech, prodávají své nejlepší hráče a profesionálové si dokonce doplácejí vlastní přestupové částky. Ekonomický model Call of Duty League se začíná hroutit přímo před očima fanoušků.

KRIMZ po deseti letech končí v aktivní sestavě fnaticu

Ve fnaticu končí jedna z nejdelších kapitol profesionálního Counter-Striku. Švédský hráč Freddy „KRIMZ“ Johansson po deseti letech opouští aktivní sestavu slavné organizace a míří na lavičku. Klub tím pokračuje v přestavbě týmu, který se v posledních sezonách marně snaží navázat na někdejší úspěchy.

T1 jde do rozhodující kvalifikace na MSI

Korejská liga LCK vstupuje do rozhodující fáze před Mid-Season Invitational. Turnaj Road to MSI určí dva zástupce Jižní Koreje pro jeden z největších mezinárodních podniků sezony. V nejlepší výchozí pozici jsou Hanwha Life Esports a T1, které čeká přímý souboj v horní části pavouka.

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.

Hvězdy LCK včetně Fakera budou v červnu exkluzivně streamovat na SOOP

Jihokorejská streamovací platforma SOOP si na červen zajistila exkluzivní vysílání osobních přenosů vybraných hráčů z League of Legends Champions Korea. Fanoušci tak dostanou během soutěžní pauzy další obsah s největšími jmény korejské scény. V programu se mají objevit současné hvězdy LCK i bývalí profesionálové.

Overwatch esports znovu ožil. Rekordní sledovanost ale zachránily hlavně odměny zdarma

Turnaj OWCS 2026 Champions Clash zaznamenal nejvyšší sledovanost Overwatch esportu za poslední roky. Na první pohled to vypadá jako velký návrat populární kompetitivní scény po pádu Overwatch League. Realita je ale složitější. Obrovský zájem fanoušků totiž tentokrát táhly hlavně atraktivní Twitch Drops a exkluzivní herní odměny.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama