League of Legends a Dota 2 dlouhé roky dominují sledovanosti MOBA esportu, jejich náskok se ale postupně zmenšuje. Mobilní tituly v čele s Mobile Legends: Bang Bang a rychle rostoucím Honor of Kings ukazují, že souboj mezi PC a mobilní scénou může být v dalších letech mnohem vyrovnanější.
League of Legends zůstává nejsledovanější MOBA hrou na světě. Jen v roce 2025 nasbíralo podle Esports Charts více než 735 milionů hodin sledovanosti. Mobile Legends: Bang Bang skončilo druhé s více než 435 miliony hodin, zatímco Honor of Kings zatím za hlavními konkurenty výrazně zaostává.
🏆 #EWC26 Week 5 delivered new records and a major shift in how fans watched the action@HonorOfKings made history, while co-streams overtook official channels in watch time
— Esports Charts 🇺🇦 (@EsportsCharts) August 14, 2026
We break down the week 👇https://t.co/8AGcyZQQrK
Právě čínský titul ale roste nejrychleji. Jeho publikum se za poslední dva roky zvýšilo přibližně o 45 procent a World Cup 2026 vytvořil nový rekord hry. Turnaj sledovalo v jednu chvíli přes 783 tisíc diváků a celkově se dostal téměř k pěti milionům odsledovaných hodin.
Jihovýchodní Asie táhne mobilní esport
Největší sílu mají mobilní MOBA hry především v Asii. U Honor of Kings tvoří významnou část publika Čína, přibližně 35 procent sledovanosti ale připadá také na Indonésii. Ještě výraznější koncentraci vykazuje Mobile Legends. Téměř 98 procent jeho sledovanosti pochází z jihovýchodní Asie, přičemž samotná Indonésie představuje více než 63 procent.
Podle šéfa Esports Charts Artyoma Odintsova je klíčem k úspěchu silná regionální scéna. Mobilní hry pořádají lokální ligy prakticky po celý rok, vysílají je v domácích jazycích a fanoušci mohou po sledování okamžitě začít hrát na stejném zařízení.
Rozdíl mezi mobilem a PC mizí
Nejlépe je změna vidět při srovnání světových šampionátů. Ještě v roce 2024 nasbíral Worlds v League of Legends více než dvojnásobek hodin sledovanosti oproti světovému šampionátu Mobile Legends. O rok později se však rozdíl prakticky vytratil. Worlds 2025 a M7 World Championship dělilo v celkové sledovanosti méně než jedno procento.
Honor of Kings zatím na podobná čísla nedosahuje, jeho růst je ale ze čtyř největších MOBA titulů nejvýraznější. Zatímco League of Legends a Dota 2 spíše stagnují a Mobile Legends mírně ztratilo, Honor of Kings pokračuje směrem vzhůru.
Velkou neznámou zůstává západní trh. V Evropě a Severní Americe mobilní esport stále nemá takovou pozici jako v Asii. Pokud se však podaří Honor of Kings nebo Mobile Legends výrazněji prorazit i tam, dlouholetá dominance počítačových MOBA her může dostat vůbec největší konkurenci.
