Mobilní verze hry VALORANT se v Číně rychle stává hitem. Jen na čínském trhu překročil počet denních aktivních hráčů VALORANT Mobile hranici 10 milionů. Společnost Riot Games zatím neoznámila, zda a kdy bude hra uvedena na trh v dalších zemích.
VALORANT Mobile vyšel v Číně 19. srpna a už při startu patřil mezi největší mobilní události roku. Podle dřívějších údajů měl titul během prvního dne na iOS vygenerovat téměř milion dolarů a nasbírat 170 tisíc stažení. Tencent ho ve své finanční zprávě označil za největší mobilní launch roku 2025 v Číně.
Hra vznikla ve spolupráci Riot Games a čínského Tencentu, který Riot vlastní. Už loni v listopadu se mobilní verze a počítačový VALORANT v Číně společně dostaly přes 50 milionů aktivních uživatelů za měsíc. Samotná PC verze v zemi dříve překonala hranici dvou milionů aktivních hráčů za jediný den.
Za rychlým startem stála i masivní předregistrační kampaň, která měla přes 70 milionů registrací. Mobilní adaptace se navíc při vydání držela blízko původnímu zážitku z počítačů. Nabídla zhruba 20 agentů, sedm map a několik herních režimů.
Tencent s Riotem do projektu investují dlouhodobě. Už před vydáním oznámili víceletý plán za 200 milionů dolarů, který má podpořit nový obsah, infrastrukturu i soutěžní scénu. V Číně proto vzniká národní liga a do mobilního VALORANT se zapojují známé organizace jako EDward Gaming nebo All Gamers.
Pro hráče mimo Čínu je zatím situace méně přehledná. Většina novinek se objevuje hlavně na Weibu a globální verze stále nemá termín. Poslední větší aktualizace z dubna přidala agentku Vyse, režim 6v6 Warm-up Team Deathmatch a mobilní variantu All Random One Site s názvem Spike Chaos.
