CS2Nový systém nálepek v Counter-Strike 2 vyvolal obavy. Menší týmy varují před...

Nový systém nálepek v Counter-Strike 2 vyvolal obavy. Menší týmy varují před ohrožením celé esportové scény

Valve výrazně změnilo fungování prodeje nálepek z Major turnajů v Counter-Strike 2. Přestože nový systém usnadňuje fanouškům nákup oblíbených samolepek, podle řady organizací zároveň drasticky snižuje jejich příjmy. Nejvíce mohou tratit menší týmy, pro které byly odměny z Majorů často klíčové pro další fungování.

Valve během letošního IEM Cologne 2026 představilo jednu z nejzásadnějších změn v historii Counter-Strike Majorů. Po více než deseti letech zmizely tradiční kapsle s nálepkami, které fungovaly podobně jako bedny se skiny. Místo náhodného otevírání si nyní hráči kupují tokeny a za ně rovnou pořizují konkrétní nálepky nebo podpisy svých oblíbených hráčů.

Názor se liší 

Pro běžné fanoušky jde o příjemnou změnu. Pokud chtějí například zlatý podpis své oblíbené hvězdy, nemusí už otevírat desítky nebo stovky kapslí a spoléhat na štěstí. Jenže právě tento prvek náhody podle mnoha lidí poháněl celý ekonomický model Majorů.

Dříve totiž putovala významná část výnosů z prodeje nálepek přímo organizacím. V některých případech šlo o obrovské částky. Po pařížském Majoru v roce 2023 si podle serveru HLTV jednotlivé týmy přišly v průměru na zhruba 4,5 milionu dolarů. I méně prestižní turnaje znamenaly pro účastníky příjem v řádu stovek tisíc dolarů.

Tyto finance byly naprosto zásadní především pro organizace z druhé a třetí výkonnostní úrovně. Samotná kvalifikace na Major představovala jistotu, že tým získá prostředky na několik dalších měsíců fungování. Peníze často pokryly platy hráčů, cestování, bootcampy nebo příchod nových posil.

Nový model ale změnil nejen způsob nákupu nálepek, ale také rozdělování příjmů. Část odměn se nyní odvíjí od postavení v žebříčku Valve Regional Standings a také od výsledku na samotném Majoru. Favorité tak získávají větší podíl, zatímco týmy vyřazené už v první fázi turnaje odcházejí s výrazně nižší částkou.

Veliké peníze, ale pokles je i tak znatelný 

Podle Esports Insider obdržely organizace, které skončily hned v úvodní části turnaje, přibližně 120 tisíc dolarů včetně podílu určeného hráčům. Ve srovnání s minulými roky jde podle odhadů o pokles až na pětinu, v některých případech dokonce ještě výraznější.

Dalším důvodem propadu je fakt, že zmizela investiční hodnota kapslí. Mnoho hráčů je dříve nakupovalo ve velkém a nechávalo si je jako dlouhodobou investici, protože po skončení Majoru už nebyly v prodeji a jejich cena postupně rostla. Tento zdroj příjmů nyní prakticky zmizel.

Pokud už kvalifikace na Major nebude znamenat finanční jistotu, může se podle řady představitelů esportových organizací změnit motivace investovat do rozvoje nových sestav. A právě to je největší obava kritiků nového systému. Valve zatím na připomínky nereagovalo, ale pokud se příjmy týmů skutečně dlouhodobě propadnou, mohou současné změny výrazně ovlivnit budoucnost profesionální scény Counter-Strike 2.

Doporučujeme

SINNERS překvapili favorizované HEROIC a dál vítězí

Česká esportová organizace SINNERS zaznamenala na turnaji Digital Crusade DraculaN Season 7 v Rumunsku dvě důležitá vítězství. Nejprve překvapila favorizované HEROIC, které porazila 2:1 na mapy, a následně si poradila také s JiJieHao. Díky tomu postoupila do finále horní části vyřazovacího pavouka, kde ji čeká turecká sestava Eternal Fire.

Po 27 letech končí esportová legenda Evil Geniuses

Jedna z nejstarších a nejúspěšnějších esportových organizací světa končí. Američtí Evil Geniuses oznámili, že 2. listopadu 2026 ukončí soutěžní i běžný provoz. Důvodem jsou rostoucí náklady, nedostatek sponzorů a obtížná ekonomická situace v profesionálním esportu. Organizace za sebou zanechává 27 let historie a několik významných světových titulů.

Esport zažívá miliardový boom. Na platformě Kalshi se za jediný rok zobchodovalo 1,73 miliardy dolarů

Zájem o esport se stále častěji projevuje také mimo samotné herní turnaje. Americká predikční platforma Kalshi zaznamenala během dvanácti měsíců obchody spojené s esportem v hodnotě 1,73 miliardy dolarů. Ještě před rokem přitom šlo o téměř zanedbatelný segment. Prudký růst ukazuje, jak významnou součástí trhu se soutěžní hraní postupně stává.

Korejci ovládli čínský turnaj v League of Legends. BNK FearX ve finále porazili domácí Team WE

Jihokorejský tým BNK FearX ovládl mezinárodní turnaj Demacia Cup Global Invitational 2026. Ve finále v Pekingu porazil domácí Team WE 3:1 a získal hlavní finanční odměnu 600 tisíc jüanů, tedy přibližně 84 tisíc dolarů. Hlavní postavou vítězného tažení se stal jungler Jeon „Raptor“ Eo-jin, který patřil k nejvýraznějším hráčům celého turnaje.

LOUD přepsali historii VALORANTu. Jako první vyhráli světový šampionát podruhé

Brazilská organizace LOUD se zapsala do historie profesionálního VALORANTu. Ve finále světového šampionátu Champions 2026 v Šanghaji porazila evropský Team Vitality 3:1 a jako první organizace získala druhý titul mistrů světa. Na úspěch z roku 2022 přitom navázala se zcela novou sestavou. Nejužitečnějším hráčem turnaje se stal osmnáctiletý Roberto „erde“ Lobos.

Telekineze ve Valorantu. Riot odhalil novou agentku Hush

Populární taktická střílečka Valorant se rozroste o další hratelnou postavu. Společnost Riot Games představila čínskou agentku Hush, která dokáže pomocí telekineze manipulovat s předměty a překvapovat protivníky. Novinka patří mezi útočně zaměřené Duelisty a do hry dorazí 27. října 2026.

Karmine Corp předvedli velký obrat na Worlds 2026

Evropští Karmine Corp vstoupili do mistrovství světa v League of Legends dramatickým vítězstvím. Proti severoamerickým Cloud9 prohrávali 1:2, dokázali však otočit sérii a zvítězit 3:2. Zůstávají tak ve hře o jediné postupové místo do hlavní fáze turnaje.

Riot Games mění vedení VALORANTu. Do společnosti přicházejí zkušení manažeři z herního průmyslu

Společnost Riot Games oznámila významné personální změny, které se dotknou populární střílečky VALORANT, spolupráce s tvůrci obsahu i esportové scény Teamfight Tactics. Novým herním ředitelem VALORANTu se stal Joe Lee, zatímco globální strategii spolupráce s influencery převezme Mitchel Inkrott, který dříve působil v Electronic Arts.

Astralis mění sestavu. Poprvé v historii přicházejí o dánskou většinu

Jedna z nejúspěšnějších organizací v historii Counter-Striku prochází zásadní proměnou. Astralis oznámili příchod polského kapitána Kamila „siuhy“ Szkaradka a ukrajinského hráče Nikity „cmtry“ Samolotova. Oba nahrazují dánské reprezentanty HooXiho a jabbiho, kteří byli přesunuti na lavičku. Poprvé v historii tak Astralis nebudou mít v základní sestavě dánskou většinu.

Thunderpick startuje na Maltě. Virtus.pro odstoupili, Legacy hlásí návrat kapitána

Ve středu 14. října odstartuje na Maltě Thunderpick World Championship 2026 v Counter-Striku 2. Osm týmů se utká o celkovou dotaci milion dolarů. Krátce před začátkem však došlo ke změnám v sestavách. Virtus.pro se museli odhlásit kvůli zdravotním a vízovým problémům svých hráčů, nahradí je Ninjas in Pyjamas. Brazilští Legacy naopak přivítají zpět kapitána Andreie „arT“ Piovezana, který prodělal meningitidu.

LOUD šokovali favorizované NRG. Na světovém šampionátu ve VALORANTu si zahrají o postup do finále

Brazilská organizace LOUD se postarala o jedno z největších překvapení letošního VALORANT Champions 2026. V semifinále horní části vyřazovacího pavouka porazila favorizované NRG 2:1 a zajistila si souboj s Team Vitality o přímý postup do velkého finále. Americký celek naopak po nečekané porážce zamířil do spodní části pavouka, kde jeho cesta turnajem nakonec skončila.

Vitality porazili G2 a jsou krok od finále Champions Shanghai

Evropský tým Vitality pokračuje v úspěšném tažení světovým šampionátem VALORANT Champions Shanghai. V sobotním semifinále horní části pavouka porazil severoamerické G2 Esports 2:0 a zajistil si umístění mezi třemi nejlepšími týmy turnaje. O přímý postup do velkého finále se utká s brazilskými LOUD, které už jednou v Šanghaji porazil.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama