FortniteFortnite dostal kontroverzní změnu pro některé kosmetické předměty

Fortnite dostal kontroverzní změnu pro některé kosmetické předměty

Společnost Epic přidala ve čtvrtek do Fortnitu novou funkci „věkové přístupnosti“ kosmetických produktů. Tento krok omezuje používání některých skinů a kosmetiky v mapách Creative, které nejsou hodnoceny pro věkovou kategorii 10+. Toto rozhodnutí vyvolalo nespokojenost mezi hráči a mnozí z nich požadují vrácení peněz za dotčené předměty.

Fortnite je jednou z nejoblíbenějších her na světě a nabízí celou řadu herních režimů. Jedním z režimů, které jsou k dispozici, je Creative. Jedná se o nástroj, který hráčům umožňuje vytvářet vlastní mapy a režimy. Hráči si Creative velmi oblíbili, ale nová změna negativně ovlivnila aspekt tohoto režimu.

Hráčům se nelíbí, jaké skiny byly vybrány pro novou věkovou hranici, a také to, že zaplatili stovky a někdy i tisíce korun za několik skinů, které již nelze používat v celé hře. U nových skinů je nyní před jejich koupí uvedeno, zda jsou věkově omezené, ale u těchto starých tomu tak nebylo. Hráči nyní musí procházet své knihovny, aby zjistili, co přesně je zakázáno.

Společnost Epic k aktualizaci vydala oficiální prohlášení, ve kterém uvádí, že 7 % všech skinů má toto nové věkové omezení. Vzhledem k tomu, kolik má hra skinů, se nová změna týká mnoha předmětů. Společnost ale uvedla, že v roce 2024 bude pracovat na systému, aby tyto skiny byly „přijatelné“ pro mapy které jsou označené jako přístupné pro všechny věkové skupiny (od 6 let výše).

Seriously what is this update bruh 💀
byu/RS_Magik inFortNiteBR

Co přesně bylo věkově omezeno

Zdá se, že existují dvě hlavní kategorie omezení. Prvním z nich jsou zbraně nebo prvky související se zbraněmi. Pokud je na skinu připevněno něco jako pistole v pouzdře, nebo dokonce granáty či zásobníky s náboji na opasku, skin je věkově omezen. Mnozí poukazují na extrémní ironii tohoto rozhodnutí, vzhledem k tomu, že Fortnite je hra pro teenagery postavená na myšlence vzájemného zabíjení se desítkami různých zbraní.

Druhá kategorie se dá popsat jako „děsivé věci“. Jedná se o třídu skinů a kosmetiky, které nejsou ozbrojené, ale jednoduše jsou považovány za příliš intenzivní pro mladší hráče. Z této kategorie je například omezený skin Venom nebo Teef. Není ale jasné, jak přímo k tomuto Epic dospěl, protože například skiny Michael Myers, Kratos nebo Omni-Man jsou v pořádku, přestože pochází z násilných franšíz.

Doporučujeme

IEM Cologne nabídne milionové odměny. Skutečné bohatství ale týmům přinesou samolepky

Turnaj IEM Cologne Major patří mezi nejočekávanější akce letošní sezóny Counter-Strike 2. Ve hře bude prize pool 1,25 milionu dolarů, organizace ale mohou vydělat ještě mnohonásobně více. Klíčem jsou tradiční samolepky, jejichž prodej dlouhodobě představuje největší zdroj příjmů pro účastníky Majorů.

Ag1l už není součástí základní sestavy 100 Thieves

Sestava 100 Thieves v Counter-Striku prochází další změnou. Portugalský hráč André „Ag1l“ Gil už není vedený jako člen základní pětice a po pěti měsících v týmu končí na lavičce. Americká organizace tak znovu hledá ideální podobu projektu, který měl od začátku spojit zkušené hvězdy s novějšími jmény.

Ani špičkový tým už nestačí. Zakladatel Tundry vysvětlil, proč je Dota 2 finančně neudržitelná

Tundra Esports letos patřila mezi nejlepší týmy světa, přesto se rozhodla prodat svou sestavu organizaci 1win Team. Zakladatel Maxim Demin nyní otevřeně popsal, proč je provoz elitního týmu v Dota 2 stále dražší a proč podle něj současný ekonomický model přestává fungovat.

Nový král 2XKO je na scéně. Hikari ovládl Evo Vegas a míří za odkazem SonicFoxe

Turnaj Evo Vegas 2026 korunoval prvního skutečného krále nové bojovky 2XKO. Z více než tisícovky hráčů se na vrchol probojoval Jo’siah „Hikari“ Miller, který po triumfu neskrýval ambiciózní cíl, a to stát se ikonou bojových her po vzoru legendárního SonicFoxe.

MSI 2026 odstartovalo výhrami T1 a Karmine Corp

Mid-Season Invitational 2026 v League of Legends má za sebou první zápasy. Kvalifikační fázi v korejském Tedžonu otevřely výhry T1 a Karmine Corp, které si po čistých výsledcích 3:0 udržely cestu horní částí pavouka.

CS2 scéna po Majoru znovu mění sestavy

Letní přestupové období v Counter-Striku se po IEM Cologne Majoru rychle rozjelo. Do sestav sahají velké organizace jako FaZe, G2 i MIBR, přičemž největší pohyb je zatím vidět na pozici AWPera.

Counter-Strike 2 deklasoval VALORANT. Souboj sledovanosti ovládl IEM Cologne, válka ale zdaleka nekončí

Jeden víkend, dva prestižní turnaje a nekonečné debaty fanoušků. Zatímco Counter-Strike 2 slavil rekordní sledovanost na IEM Cologne Major 2026, VALORANT Masters London za svým rivalem výrazně zaostal. Přesto zůstává otázkou, zda jde o skutečný obraz popularity obou esportů.

Leviatán přepsal historii. Čtyři nováčci ukázali, jak vypadá budoucnost hry VALORANT

Před turnajem VALORANT Masters London patřili mezi největší favority zkušení Paper Rex. Nakonec ale slavila organizace Leviatán, která s jediným veteránem a čtyřmi nováčky získala historicky první titul pro Latinskou Ameriku. Její cesta ukázala, že dnešní VALORANT nestojí jen na individuálním talentu, ale také na psychické odolnosti a důvěře v mladé hráče.

Esports World Cup rozlosoval VALORANT, do akce jde 16 týmů

VALORANT na Esports World Cupu 2026 zná rozdělení týmů do skupin. V Paříži se představí 16 celků z hlavních regionů, které budou od 2. července bojovat o postup do play-off a prize pool ve výši 2 milionů dolarů.

Gaimin Gladiators po Majoru odstavili CS2 sestavu

Gaimin Gladiators sáhli po neúspěchu na IEM Cologne Majoru 2026 k ráznému kroku. Organizace přesunula zbytek své sestavy v Counter-Striku 2 na lavičku a znovu řeší, jak bude její projekt ve hře pokračovat. Důvodem nejsou jen výsledky, ale také změny v majorovém ekosystému a v rozdělování peněz ze samolepek.

FaZe posadili brokyho na lavičku

FaZe znovu mění základní sestavu v Counter-Striku 2. Lotyšský odstřelovač Helvijs „broky“ Saukants končí v aktivním line-upu a přesouvá se na lavičku. Organizace tak řeší další zásah do týmu, který se v posledních měsících hledá víc, než by si fanoušci velkého jména přáli.

Nenávist místo fandění. Komunita hry VALORANT překračuje všechny meze a hráči čelí výhrůžkám smrtí

Esport má být především o soutěžení, emocích a podpoře oblíbených týmů. V posledních měsících se ale komunita kolem populární střílečky VALORANT stále častěji dostává za hranici zdravého fanouškovství. Výhrůžky smrtí, nepodložená rasová obvinění i útoky na rodiny hráčů ukazují, že toxické chování některých fanoušků představuje stále větší problém.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama