Česká scénaFIFA 22? Chce to lepší Víkendovku i české kluby. Zlín proti PSG...

FIFA 22? Chce to lepší Víkendovku i české kluby. Zlín proti PSG si představit dokážu, směje se Emerickson

Asi každý fanoušek herní série FIFA se těší na konec září. Jaký k tomu má důvod? Přesně v tomhle ročním období totiž každoročně vychází nová edice. Té s pořadovým číslem 22 už se hráči i široká veřejnost nemůžou dočkat. Chtělo by to ale pár změn. Počínaje Víkendovou ligou a konče českými zástupci.

FIFA? Tu asi nadšencům do počítačových her není třeba nějak blíže představovat. Stavební kámen scény fotbalových simulátorů položila už v roce 1993. EA SPORTS tehdy přišli s FIFA International Soccer a slavné herní sérii položili pevné základy.

Pak to šlo dál a dál. FIFA 95 až 99, potom dvoutisícovky. A nakonec jsme se dostali až sem: FIFA 21 vyšla 9. října minulého roku a v oblíbenosti trhá rekordy. Pár měsíců od startu současné edice už ale přemýšlíme nad novinkou s číslem 22. Jaká by měla ideálně být?

S profesionálním hráčem FIFY, Sparťanem Emericksonem, jsme řešili tři hlavní věci: Víkendovou ligu, tzv. Cross-play a již tradiční účinkování nejvyšší české ligové soutěže.

Začněme u problému číslo 1 – Víkendové ligy. Ta se hraje v módu Ultimate Team, 30 zápasů za jeden jediný víkend má ale i ideálu daleko. Jen málokterý hráč se na víkend plný zápasů těší, bitvy jsou hodně o štěstí a odměny zase tolik představám neodpovídají.

Neměla by EA uvažovat o nějaké úpravě?

„Myslím si, že úpravou by měl projít systém odměn. Aby se daleko víc odměňovali hráči a za 29 až 30 výher získali ty největší odměny. Udělal bych třeba žebříček top 200 nejlepších hráčů. Někdy se totiž může stát, že za 29 výher se mezi elitu ani nedostanete. Ale přijde mi fajn třeba „players pick“ (za několik výher výběr hráče z Týmu týdne, pozn. redakce). Ten dává hráčům větší motivaci.“

Řeší se také případ Cross-play. Dalo by se říct, že počítačoví nadšenci strádají. FIFA se totiž nedá hrát mezi konzolemi, takže hráči na XBOXU nemohou soupeři s těmi na PS nebo počítači. PC verzi navíc nehraje tolik lidí a ceny hráčů na marketu často převyšují ty na dvou zmiňovaných jiných konzolích.

Není to také téma?

„Ano, to je pravda. Ale když už cross-play, tak za mě jedině PlayStation a XBOX. Na počítače se trochu kašle a ta komunita není tak velká. Celé EA se soustředí spíš na konzole, protože hráčů je tady o dost víc. Takže maximálně spojení těchto dvou.“

A do třetice tradiční otázka české ligy. Ta má ve FIFĚ 21 tříčlenné zastoupení – Slavia, Sparta a Plzeň. O jejím zařazení do FIFY (kde celá nebyla od roku 2011) rozhoduje vedení EA, ale také mocnáři české fotbalové soutěže. V hlasování na webu fifplay.com se takhle otázka řeší a Češi se umisťují na vysokých pozicích.

Dokážeš si představit, že by proti sobě nastoupili Zlín a třeba takové PSG, nebo kdyby Pardubice bránily Dortmund s Hålandem v útoku?

„Určitě. Přál bych si, aby tam byla celá licencovaná česká liga. Aby si každý fanoušek ten svůj tým našel. Z pohledu hráče UT (Ultimate Team, pozn. reakce) by to ale asi tak potřebné nebylo. Pro nás, co řeší jen Neymara nebo Mbappého to asi úplně nebude. Ale bylo by to zajímavé zpestření a ti příležitostní hráči by to jistě uvítali. Zlín proti PSG si představit dokážu. Záleží ale na tom, jak by to dopadlo.“ (smích)

Uvidíme, s čím EA SPORTS za půl roku vyrukuje. Jak už jsme ale zvyklí, zase nás čeká parádní edice. Snad vývojáři přihlédnou k přáním o změny i při tvorbě FIFY s pořadovým číslem 22.

Doporučujeme

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.

Hvězdy LCK včetně Fakera budou v červnu exkluzivně streamovat na SOOP

Jihokorejská streamovací platforma SOOP si na červen zajistila exkluzivní vysílání osobních přenosů vybraných hráčů z League of Legends Champions Korea. Fanoušci tak dostanou během soutěžní pauzy další obsah s největšími jmény korejské scény. V programu se mají objevit současné hvězdy LCK i bývalí profesionálové.

Overwatch esports znovu ožil. Rekordní sledovanost ale zachránily hlavně odměny zdarma

Turnaj OWCS 2026 Champions Clash zaznamenal nejvyšší sledovanost Overwatch esportu za poslední roky. Na první pohled to vypadá jako velký návrat populární kompetitivní scény po pádu Overwatch League. Realita je ale složitější. Obrovský zájem fanoušků totiž tentokrát táhly hlavně atraktivní Twitch Drops a exkluzivní herní odměny.

Riot láká na Masters London klipem plným známých hráčů

VALORANT Masters London se blíží a Riot Games k turnaji vydal oficiální hymnu Chaos in the House. Skladbu doprovází videoklip s rapperem Che Lingem, ve kterém se objevují známí profesionální hráči i řada skrytých odkazů na velké momenty poslední sezony.

Traytonova SoloQ Challenge zamíří do Koreje

Francouzský streamer a komentátor Jean „Trayton“ Medzadourian posílá svou SoloQ Challenge poprvé mimo Evropu. Čtvrtý ročník soutěže v League of Legends se uskuteční od 9. do 27. června v Jižní Koreji a nabídne prize pool nejméně 5 000 eur.

HEROIC vyvolal bouři kvůli příspěvku se Sydney Sweeney

Esportová organizace HEROIC vyvolala bouřlivé reakce komunity svým příspěvkem na platformě X. Příspěvek měl být vtipným rýpnutím do saúdskoarabského týmu Falcons, ale namísto obvyklého žertování někteří fanoušci a osobnosti ze scény poukázali na jeho sexistický podtón. Celá událost znovu rozvířila otázku, jak profesionální organizace zacházejí s humorem a kde leží hranice mezi popichováním a problémem.

Smash Bros. bez peněz a bez turnajů. Legendární SSBMRank čelí největší krizi za poslední roky

Komunita kolem Super Smash Bros. Melee nikdy nestála na milionových prize poolech. Hráči bojovali hlavně o prestiž, respekt a místo v ikonickém žebříčku SSBMRank. Jenže právě ten teď prochází kontroverzní proměnou, která rozděluje scénu a odhaluje hlubší problém. Kompetitivní Melee pomalu ztrácí půdu pod nohama.

Karmine Corp ovládli pařížský Major. Francouzský gigant dobyl Rocket League před bouřícím domácím publikem

Vyprodaná hala La Défense Arena zažila elektrizující finále Rocket League Championship Series. Domácí tým Karmine Corp zvládl tlak obrovských očekávání, porazil saúdskoarabský celek Twisted Minds 4:2 a získal titul šampionů pařížského Majoru. Turnaj navíc přinesl i velké technologické oznámení, Rocket League míří na Unreal Engine 6.

Umírá Rocket League? Propad sledovanosti RLCS odhalil mnohem větší problém esportu

Sledovanost RLCS 2026 Paris Major šokovala celou esportovou komunitu. Zatímco předchozí turnaj v Bostonu lámal rekordy, pařížský Major zatím výrazně zaostává. Fanoušci okamžitě začali mluvit o úpadku Rocket League, realita je ale složitější. Propad čísel totiž neukazuje pouze problém jedné hry, odhaluje křehkost celého moderního esportu.

Chaos, drama a náhlé přestupy. Dota 2 zažila mimořádně bouřlivý týden

Dota 2 scéna znovu připomněla, proč patří mezi nejchaotičtější a zároveň nejzábavnější esporty světa. Team Spirit našel novou hvězdu ve vlastní akademii, Xtreme Gaming řeší interní konflikt přímo během turnaje a fanoušci debatují, zda Esports World Cup neztrácí své kouzlo. K tomu všemu se bývalý trenér REKONIXu vrátil rovnou do organizace OG.

Esport bez duše? AAA studia si možná ničí vlastní scénu

Velké herní společnosti investují do esportu miliony dolarů, budují pompézní ligy a tlačí své tituly do mainstreamu. Přesto právě jejich hry často ztrácejí komunitu, diváky i dlouhodobou stabilitu. Zatímco Counter-Strike, Dota 2 nebo Super Smash Bros. přežívají dekády téměř bez zásadních změn, řada moderních AAA titulů mizí z vrcholu stejně rychle, jako se na něj dostala.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama