Česká scénaVyzpovídali jsme českého zástupce na Legends of Runeterra Worlds BaJAtaka o jeho...

Vyzpovídali jsme českého zástupce na Legends of Runeterra Worlds BaJAtaka o jeho dosavadní kariéře

Jaké jsou momentální cíle jednoho z nejlepších českých hráčů Legends of Runeterra? O tom se nám Michal Bárta, který vystupuje pod přezdívkou „BaJAtak“ rozpovídal v exkluzivním rozhovoru.

Dnes jsme si k nám pozvali jednoho z nejúspěšnějších českých hráčů karetní hry Legends of Runeterra od Riotu, mezi jeho úspěchy se řadí například reprezentace České Republiky na Worlds nebo sezónní titul mistra Evropy.

Ahoj, díky za pozvání.

Jak vznikla přezdívka BaJAtak?

Od mala jsem používal stejnou přezdívku jako můj starší bratr a to Bartak, jelikož jsem se od něj chtěl později odlišit, rozhodl jsem otočit R na я , což v ruštině znamená „JA“ a z toho se pak vyvinulo jméno BaJAtak , taky proto je JA ve jméně psáno velkým písmenem.

Co považuješ za svůj největší kariérní úspěch?

Mám dva, které osobně beru na stejnou váhu a staly se hned měsíc po sobě. První byla účast na prvních LoR Worlds, kde bylo pouze 5 hráčů z Evropy a skončil jsem v top 16 na celém světě. Měsíc poté se mi zdařila výhra na sezónním turnaji, který se koná každé dva měsíce pro nejlepší hráče z Evropy.

Jaké jsou tvé další herní cíle?

Je těžké si dávat nějaké cíle v karetních hrách, něco jako „vyhraju tenhle turnaj“ je většinou velmi nereálný cíl. Snažím se zůstat co nejvíce konzistentní, účastnit se všech oficiálních turnajů a dávat jak herní, tak psychické přípravě hodně času. Pokud budu stejně konzistentní, jako jsem teď, tak si zvětšuji šance na další úspěchy. Takže jako cíl bych označil jednoznačně konzistentnost.

A jak tvoji kariéru vnímá rodina? Podporuje tě?

Ze začátku tomu nerozuměli, ale po prvních pár turnajích to pochopili, nyní mám podporu od rodiny skvělou, podporují mě taky jak aktuální, tak i bývalý spolužáci, takže jsem určitě v této oblasti velmi spokojen.

Bereš hraní stále jako koníček, nebo se k němu už stavíš jako k práci?

Řekl bych, že už se jedná o něco mezi, tréninku je přece jen třeba obětovat hodně času, takže mě to stále musí bavit, jinak bych velmi rychle vyhořel, ale je pravda, že občas, když meta není zábavná, se k hraní musím nutit.

Kolik hodin denně strávíš hraním?

Záleží, pokud se blíží nějaký turnaj, tak klidně až 12 hodin, pokud je offseason, čeká se na nové rozšíření, tak třeba jenom 1 hodinu, pochopitelně často mě taky limitují moje povinnosti, protože stále ještě studuji.

A co tě naplňuje ve volném čase? Máš i nějaké jiné záliby než hraní?

Volného času poslední době moc nemám, ale pokud se něco najde, rád trávím čas s kamarády, či si zahraju nějakou jinou hru.

Jaké hry jsi hrál před Legends of Runeterra? Když se na nějakou z nich retrospektivně podíváš, pomohla ti nějaká získat „mindset“ který využíváš i nyní v LoR?

Před Legends of Runeterrou jsem se hodně věnoval League of Legends. Nějakou dobu zpátky jsem se věnoval taktéž jiným karetním hrám, a to Hearthstonu a Magicu, které jsou hodně blízko k Legends of Runeterra, takže určité věci, které jsem se naučil tam, využívám i v LoR.

Jak ses k profesionálnímu hraní Legends of Runeterra dostal?

Hra vyšla v lednu 2020 a jelikož jsem viděl, že se jedná o karetní hru, které jsem v minulosti hrával, ze světa League of Legends, bylo mi jasné, že mě to bude bavit, taky mi překvapivě docela šla, velmi rychle jsem dosáhnul masteru, což je nejvyšší rank v hodnocené frontě, tak jsem zkusil pár malinkých českých a zahraničních turnajů, kde jsem našel i menší úspěch. Poté v říjnu 2020 Riot oznámil první ročník EU Masters, které se účastní 16 nejlepší zemí z Evropy ve 3 členných týmech, tam se mi povedlo dostat a to bych označil jako můj začátek profesionálního hraní.

Byla to pro tebe těžká cesta, nebo ti štěstí spadlo do klína?

Určitě, v karetní hře je třeba nějaké to štěstí, ale myslím si, že jsem šel štěstí naproti, svojí pílí a vůlí něco dokázat.

Jak velká je naše lokální Legends of Runeterra scéna? Já se upřímně přiznám, že hru živě moc nesleduji, ale rozhodně mi připadá menší než naše Valorant a League of Legends scény, což je celkem škoda, protože se mi zdá, že hra rozhodně má velký potenciál.

Česká scéna je velmi malinká, z toho důvodu na sociálních mediích i na Twitchi vystupuji v anglickém jazyce, ale máme hodně kvalitních hráčů, v této hře se Česko řadí jednoznačně mezi nejlepší země světa.

Já ti děkuji za rozhovor. Chtěl bys na konci něco vzkázat svým fanouškům, fanynkám nebo třeba i náhodným čtenářům, kteří o tobě nikdy dříve neslyšeli?

Díky za podporu, byla obrovská a pokud jste nikdy LoR nehráli, určitě ho doporučuji, jak ostříleným hráčům karetních her, či úplným nováčkům, kteří například hráli/hrají LoLko, či se jim líbil seriál Arcane. V případě zájmu mě můžete sledovat na mém twitteru nebo přijďte se něco přiučit na stream.

Doporučujeme

Bond už není jen střelec. 007 First Light chce změnit špionážní hry

Studio IO Interactive, známé především sérií Hitman, připravuje ambiciózní návrat Jamese Bonda do světa videoher. Novinka 007 First Light ale nepůjde cestou bezhlavé akce ani čistého stealthu. Tvůrci chtějí nabídnout moderní špionážní thriller, v němž budou stejně důležité charisma, improvizace a slovní přestřelky jako pistole se tlumičem.

Canna z Karmine Corp chválí evropské fanoušky

Karmine Corp vstupuje do madridské části jarní sezony LEC bez porážky. Francouzský tým má bilanci 6:0 a před další fází soutěže chce potvrdit, že patří mezi nejsilnější celky Evropy. Jednou z jeho hlavních tváří je korejský toplaner Kim „Canna“ Chang-dong.

Wolves Esports se kvůli vízům nezúčastní majoru v USA

BLAST R6 Salt Lake City Major přišel krátce před startem o jeden z kvalifikovaných týmů. Wolves Esports se turnaje v americkém Utahu nezúčastní, protože všem pěti hráčům byla zamítnuta víza. Problémy se vstupem do Spojených států se dotkly celkem devíti hráčů napříč několika týmy.

Esport překonal rekord ve sledovanosti

Sledování živého esportového obsahu v roce 2025 znovu vzrostlo. Podle dat Esports Charts nasbíraly esportové přenosy celkem 3,3 miliardy odsledovaných hodin, a to bez započítání pevninské Číny. Proti předchozímu roku šlo o nárůst o 1,5 procenta.

HEROIC končí v profesionální Dotě 2

Jihoamerická organizace HEROIC oznámila odchod z profesionální scény Dota 2. Důvodem jsou finanční problémy, jejichž podrobnosti klub blíže neupřesnil. Rozhodnutí přišlo krátce po období, ve kterém tým patřil mezi nejsilnější zástupce jihoamerického regionu.

VALORANT Mobile potvrzuje sílu čínského trhu

Mobilní verze hry VALORANT se v Číně rychle stává hitem. Jen na čínském trhu překročil počet denních aktivních hráčů VALORANT Mobile hranici 10 milionů. Společnost Riot Games zatím neoznámila, zda a kdy bude hra uvedena na trh v dalších zemích.

Battlefield 6 rozděluje hráče. Předobjednávky battle passu vyvolaly vlnu kritiky

Nový krok společnosti Electronic Arts rozvířil herní komunitu. Battlefield 6 nově nabízí možnost předobjednat battle pass pro třetí sezónu ještě před jejím spuštěním a hráči se nemohou shodnout, zda jde o chytrý tah, nebo další krok k agresivní monetizaci.

Peru hostí nový Dota 2 turnaj s hvězdami regionu

V Peru odstartoval turnaj El Gran Coliseo de Benjaz, který propojuje svět profesionální Dota 2 scény se streamerskou kulturou. Akce vznikla pod vedením peruánského streamera Benjamina „Benjaze“ Lanaa a míří na fanoušky esportu i diváky, kteří sledují hlavně osobnosti z online prostředí.

Mapa Cache se vrací do Counter Strike 2 s novým vzhledem

Fanoušci se konečně dočkali jedné z nejžádanějších map v historii série. Vývojáři ze společnosti Valve v aktualizaci z 29. dubna 2026 oficiálně přidali legendární Cache do Counter Strike 2. Mapa je aktuálně dostupná pro běžné vyhledávání zápasů v několika herních režimech včetně kompetitivního módu. Přestože vizuální stránka prošla výraznou proměnou směrem k realismu, herní rozvržení zůstává velmi blízké původní verzi, kterou si hráči pamatují z předchozího dílu.

Kolik bude stát GTA 6? Šéf Take-Two uklidnil fanoušky 

Cena očekávaného hitu Grand Theft Auto 6 zůstává tajemstvím, ale šéf Take-Two Strauss Zelnick naznačil, že vydavatel nechce překročit hranici únosnosti pro hráče. Zároveň připustil, že by se v budoucnu mohl vrátit i detektivní titul L.A. Noire.

Helldivers 2 pod tlakem hráčů. Vývojáři slíbili změny i otevřenější komunikaci

Komunita dala jasně najevo nespokojenost a vývojáři reagují. Studio Arrowhead přiznalo, že kritika byla oprávněná a zároveň bolestivá. Tvůrci Helldivers 2 teď slibují konkrétní kroky i pravidelný dialog s hráči.

Snaha o mainstream zabíjí esport a řešením je návrat ke kořenům

Esport v posledních letech neprochází žádným raketovým růstem, spíše jen stagnuje a přežívá. Sledovanost klíčových titulů jako League of Legends nebo Dota 2 sice nevykazuje strmý pád, ale postrádá jasný vzorec expanze. Pro investory, sponzory i organizátory je stále těžší najít cestu k finanční udržitelnosti, zejména když fanoušci odmítají platit za sledování přenosů i symbolické částky. Esport zůstává niche záležitostí, která se do hlavního proudu vedle tradičních sportů pravděpodobně nikdy plně nezařadí.

Nový král Koreje? T1 našlo v akademii další diamant

Korejská organizace T1 znovu potvrzuje, proč je světovou jedničkou ve výchově talentů. Poté, co jejich líhní prošly hvězdy jako Zeus, na sebe strhl pozornost další mladý toplaner. Song „Guardian“ Tche-hjo ovládl korejskou solo queue a usadil se na prvním místě žebříčku ještě dříve, než si stihl odbýt premiéru na velké scéně.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama