Do Counter-Strike 2 dorazila aktualizace Rush Hour, která zasahuje do několika zavedených herních mechanismů. Hráči mohou nově přebíjet potichu, musí však počítat s delší výměnou zásobníku. Mění se také výběr map v Premieru a přibývá rychlý režim Rush pro dva tříčlenné týmy.
Aktualizaci z 22. září doprovází změny zvuků, zaměřovačů i jednotlivých map. Nejvýraznější novinkou při soubojích je možnost přebít zbraň bez slyšitelného zvuku. Hráč ji aktivuje podržením klávesy pro přebíjení. Tichá varianta ovšem trvá déle než běžná, takže si musí vybrat mezi rychlostí a utajením své činnosti.
Premier přechází od zákazů k výběru map
Další zvuková úprava se týká odstřelovacích pušek. Vypnutí pohledu přes zaměřovač už nevydává zvuk. Valve zároveň zvýšilo viditelnost stop po zásazích a upravilo zobrazení krve.
Výraznou proměnou prošel také Premier. Dosavadní postupné vyřazování map nahradil systém, ve kterém oba týmy vybírají mapy, na nichž chtějí hrát. První tým označí jednu, druhý přidá dvě a první tým následně zvolí poslední, čtvrtou mapu. Z této nabídky hra náhodně vybere dějiště zápasu.
Valve změnu zdůvodňuje snahou dát hráčům více příležitostí využít mapy, které se učí. Každá strana tak do konečného výběru přispěje dvěma možnostmi, o výsledné mapě ale rozhodne los.
Rush nabídne souboje tří proti třem
Nový režim Rush staví proti sobě dva tříčlenné týmy. Ty postupují sérií bojových arén s cílem dostat se k soupeřovu hradu a vyhrát zápas. Arény se pro jednotlivá utkání vybírají náhodně, takže se jejich sestava mění.
O vítězství v kole rozhoduje kontrola věže v okamžiku vyřazení nepřátelského týmu nebo vypršení času. Hráči přitom hospodaří s omezeným rozpočtem. Své úspěchy mohou porovnávat s přáteli prostřednictvím žebříčku výher.
Aktualizace přináší i přepracované zaměřovače, jejichž podoba už nemá záviset na rozlišení obrazovky. V nastavení přibyla samostatná záložka a nové styly. Vracejí se také klanové značky propojené se skupinami na Steamu a na bombu C4 lze nově umisťovat samolepky.
Oprav se dočkaly mapy Ancient, Cache, Mirage a Train. Na Mirage vývojáři upravili lešení u balkonu na stanovišti A, na Trainu uzavřeli drobnou mezeru mezi bednami na stejném stanovišti.
