CS2Valve změnilo systém samolepek v Counter-Strike 2. Menší týmy varují před krizí...

Valve změnilo systém samolepek v Counter-Strike 2. Menší týmy varují před krizí celého esportu

Na první pohled jde o změnu, kterou uvítá většina hráčů. Valve zrušilo náhodné otevírání samolepkových kapslí a umožnilo fanouškům koupit si přímo samolepku svého oblíbeného týmu nebo hráče. Podle řady organizací ale nový systém dramaticky snižuje jejich příjmy a může ohrozit budoucnost profesionální scény.

Jedna z největších změn v historii Counter-Strike 2 vyvolala mezi fanoušky i esportovými organizacemi bouřlivou debatu. Valve během letošního Majoru na IEM Cologne opustilo tradiční systém samolepkových kapslí a nahradilo jej obchodem s tokeny. Hráči si nově kupují přímo konkrétní samolepky, jejichž cena se odvíjí od poptávky.

Z pohledu běžného hráče jde o vítanou změnu. Pokud chce například podpis oblíbeného profesionála, nemusí už otevírat desítky kapslí a spoléhat na štěstí. Stačí zaplatit příslušný počet tokenů a požadovanou samolepku okamžitě získá.

Kde je zakopán pes? 

Právě zde ale podle mnoha týmů vzniká zásadní problém. V minulosti byly příjmy z prodeje kapslí obrovským zdrojem financí. Organizace dostávaly podíl z prodejů bez ohledu na to, jak daleko se na Majoru dostaly. Podle serveru HLTV si například účastníci pařížského Majoru v roce 2023 přišli v průměru na zhruba 4,5 milionu dolarů na tým. Ještě na Majoru v Budapešti v roce 2025 se hovořilo o částkách okolo 600 tisíc dolarů.

Nový model však rozděluje finance jinak. Část výnosů připadá pořadatelům turnaje a zbytek se rozděluje podle postavení ve Valve Regional Standings i podle výsledků na samotném Majoru. Největší podíl tak získávají elitní organizace, zatímco týmy vyřazené hned v úvodu turnaje odcházejí s výrazně nižší odměnou.

Podle Esports Insider si celek končící už v první fázi turnaje přijde přibližně na 120 tisíc dolarů včetně podílu určeného hráčům. Ve srovnání s minulými lety jde o několikanásobný propad, který nejvíce dopadá na organizace z druhé a třetí výkonnostní úrovně.

Vždycky jde o peníze 

Právě pro ně byla účast na Majoru často otázkou přežití. Peníze ze samolepek dokázaly financovat provoz týmu na mnoho měsíců, pokrýt náklady na bootcampy, cestování nebo přivést kvalitnější hráče. Dnes už takovou jistotu nemají.

Dobře to ilustruje příklad české organizace SINNERS. Ta letos po několika letech konečně postoupila na svůj první Major. Přestože šlo o historický úspěch, vyřazení v úvodní fázi znamenalo výrazně nižší finanční odměnu, než jakou organizace očekávala podle dosavadního modelu.

Pokud budou příjmy z Majorů i nadále výrazně nižší, mohou menší organizace začít od profesionálního Counter-Striku ustupovat. A právě ony tvoří základnu, bez které by současná podoba kompetitivní scény jen těžko fungovala.

Doporučujeme

LEC Versus po jediné sezoně končí, evropská liga se vrátí k deseti týmům

Experiment s propojením nejvyšší evropské soutěže v League of Legends a regionálních lig nebude pokračovat. LEC Versus se v roce 2027 nevrátí a soutěž znovu počítá s klasickou sestavou deseti týmů. Pro organizace z nižších evropských lig se zároveň nechystá jiná přímá cesta do LEC.

MOUZ s českým PR vyřadili NAVI, obhájci končí v Barceloně na posledním místě

MOUZ s českým hráčem Oldřichem „PR“ Novým udrželi naději na titul na StarLadder StarSeries Fall 2026. V prvním kole spodního pavouka porazili obhájce loňského prvenství NAVI 2:1 na mapy. Ukrajinská organizace se tak s turnajem v Barceloně loučí na děleném 7. až 8. místě.

Counter-Strike se vrátí do Číny. Šanghaj získala Major pro rok 2027

Šanghaj se znovu stane dějištěm jednoho z největších turnajů v Counter-Striku. Perfect World potvrdil, že v čínské metropoli uspořádá druhý Major roku 2027. Turnaj je naplánovaný na konec roku a počítá se s prize poolem 1,25 milionu dolarů.

Rocket League World Championship vstupuje do skupinové fáze, play-in zná vítěze

Mistrovství světa v Rocket League má po prvním dni kompletní šestnáctku týmů pro skupinovou fázi. Play-in zvládli Virtus.pro, Team Falcons, FUT Esports a Bigodes. Naopak TSM nebo Five Fears se s turnajem v texaském Fort Worth rozloučili už po dvou zápasech.

BLAST míří do Mongolska, Riot zvažuje prediction markets. Esportový byznys nabírá tempo

Druhá polovina září přinesla v esportovém byznysu několik výrazných novinek. BLAST chystá velký Counter-Strike turnaj v Mongolsku, Riot Games zvažuje spolupráci s prediction market platformami a PGL prodlužuje partnerství s 1xBetem. Aktivní jsou také Twisted Minds nebo Coinbase, která se zapojí do neobvyklého turnaje ve VALORANTu.

Riot odhalil Warden. Valorant dostane novou zbraň i herní režim

Riot Games představil jednu z největších letošních aktualizací pro Valorant. Patch 13.06 přinese novou automatickou pušku Warden, experimentální herní režim umožňující kombinovat schopnosti různých agentů i přepracovaný systém jejich mistrovství. Vývojáři chystají také několik změn v kompetitivním hraní.

Legacy přejeli G2 a ovládli FISSURE Playground 3

Brazilští Legacy završili FISSURE Playground 3 jednoznačným vítězstvím. Ve finále turnaje v čínském Suzhou nedovolili G2 získat jedinou mapu a po výsledku 3:0 si odvezli titul. Hlavní hvězdou rozhodující série byl Bruno „latto“ Rebelatto.

Ženský esport táhnou dvě hry. Mobile Legends láká rekordní publikum

Ženské turnaje ve hrách Valorant a Mobile Legends: Bang Bang přitahují statisíce diváků, každá scéna ale roste jiným způsobem. Mobilní titul těží ze silného publika v jihovýchodní Asii a vysoké sledovanosti největších akcí. Valorant nabízí hráčkám rozsáhlejší síť soutěží a cesty do dalších profesionálních lig.

AI trenér pro League of Legends překonal milion stažení. Pomáhá i GIANTX

Aplikace iTero, která hráčům League of Legends pomáhá s výběrem šampionů i rozborem chyb, překročila milion stažení. Za nástrojem stojí organizace GIANTX, která podobné analytické postupy využívá také při hledání talentů pro profesionální scénu. Výraznou část růstu přinesli hráči ze Španělska a Latinské Ameriky.

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama