LoLVývojáři League of Legends potvrzují "drastické" změny

Vývojáři League of Legends potvrzují „drastické“ změny

Lane swapping (výměna lajn) v League of Legends je mezi hráči dlouhodobě kontroverzní téma, které ještě více rozvířila její popularita v profesionálních zápasech. Nyní se chystají zásadní změny, které by mohly kompletně změnit současnou metu.

Na síti X vedoucí designér herní mechaniky Matt Leung-Harrison potvrdil, že na PBE byly zavedeny změny zaměřené na omezení lane swapu v rané fázi hry. Přestože si komunita už několik let žádá zásah, málokdo i podle serveru Dexerto očekával, že Riot Games zakročí tak razantně. 

Je třeba zdůraznit dvě klíčové věci. Zaprvé, změny se dotknou pouze rané fáze hry, kdy penalizace lane swapu platí mezi 1:30 – 3:30 pro horní linku a 1:30 – 2:15 pro střední linku. Zadruhé, Leung-Harrison potvrdil, že těchto změn se netřeba bát jako trvalých, protože jde o dočasné opatření. Tým vyvíjí sofistikovanější dlouhodobé řešení.

Tento krok opět poukazuje na složitost implementace změn v League of Legends, které vyhovují jak profesionální, tak solo queue hře. Jak se to projeví do budoucna?

Profesionální hra lane swapping omezení potřebuje

Během nedávného finále LCK Cupu mezi Gen.G a HLE jsme mohli vidět důvody, proč lane swapping v profi hře potřebuje omezení.

Ve čtvrté hře seděl top laner Gen.G, Kiin, se směšnými dvěma CS takřka pět minut po začátku hry. Přestože se mu podařilo se zotavit a zvítězit, v páté hře se situace ještě vyhrotila, kdy HLE dokázalo zničit první věž před sedmou minutou.

Na druhé straně, Kiin neměl jediný minion kill téměř do pěti minut, zatímco jeho protihráč Zeus měl jen pět CS. Přestože se jednalo o zábavný moment, ukázalo se, že takové hry nejsou o dovednostech, ale spíš o manipulaci s ranou fází hry a přetížení jednotlivých linek. Nová pravidla tyto problémy vyřeší a profesionální hra League of Legends z nich bude těžit.

Solo queue pod novými pravidly může čelit větší nejistotě

Co tato změna znamená pro běžné hráče v solo queue, je další otázkou. Největší obavou je zneužití pravidel ze strany toxických hráčů. „Víme, že někteří hráči mohou tato pravidla zneužít ke griefingu. Pokud se tak stane, budeme to detekovat a trestat,“ vyjádřil se Leung-Harrison.

Přesto tato slova nenabízejí mnoho útěchy těm, kteří už teď trpí kvůli systematickému griefingu. Každý rank od Iron až po Challenger se tak s těmito změnami bude muset vypořádat po svém. Zda se změny projeví pozitivně, ukáže až čas.

Doporučujeme

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama