Dota 2Valve na posledním Internationalo vydělalo skoro 300 milionů dolarů

Valve na posledním Internationalo vydělalo skoro 300 milionů dolarů

Společnost Valve provedla v systému battle pass pro hru Dota 2 na rok 2022 několik velkých změn, poprvé jej rozdělila na dvě samostatné části a rozdělila obsah na pět měsíců. Zdá se, že se toto rozhodnutí společnosti vyplatilo, protože podle zpráv vynesl placený obsah od 1. září do 12. ledna přibližně 293 024 922 dolarů.

Podle několika statistických webů, jako jsou Team Secret a STRATZ, společnost Valve během těchto pěti měsíců vytáhla z battle passu zisk kolem nebo přes 293 milionů dolarů.

A nyní společnost čelí odporu, protože komunita hry Dota porovnává tuto marži zisku s tím, kolik z ní šlo zpět do turnaje a profesionální scény.

Zklamání ze strany Valve

Každý rok společnost Valve obvykle vrací zpět do hry 25 % z celkových nákupů spojených s battle passem, což se přidává k prize poolu The International pro danou soutěžní sezónu. Díky tomu se TI od roku 2015 každoročně stává nejlukrativnějším esportovým turnajem. Nejen to, ale každá iterace TI od původní v roce 2011 překonala celkový prize pool svého předchůdce – i když tato desetiletá série byla přerušena TI11.

Společnost Valve sice stále přispívala do prize poolu TI11 obvyklými 25 %, ale to platilo pouze pro první část battle passu, která probíhala od 1. září do 2. listopadu. Po tomto okamžiku šly veškeré zisky z battle passu přímo do kapes společnosti Valve.

Na konci první části se výherní fond TI11 ustálil na částce 18 930 775 dolarů, která vznikla kombinací crowdfundingové částky 17 330 775 dolarů a základní částky 1,6 milionu dolarů, kterou vždy přispívá společnost Valve. To se ani zdaleka nepřiblížilo rekordní celkové částce 40 018 400 dolarů z TI10 a skončilo to jen těsně před TI5, čímž se přerušila historická série a komunita mohla přemýšlet o tom, co mohlo být.

V závislosti na tom, na která čísla se podíváte, se uváděná částka 293 milionů dolarů v zisku z battle passů mohla promítnout do prize poolu TI11 ve výši přes 70 milionů dolarů. To by překonalo všechny dosavadní rekordy v esportu v řádu desítek milionů dolarů, nicméně komunita soutěžní hry Dota to ani nečekala.

Když společnost Valve oznámila, že nedá žádný ze zisků z battle passů Part II na prize pool TI, ty samé osobnosti doufaly, že je místo toho vrátí do scény jiným způsobem. To se však podle všeho nestalo, protože aktuální seznamy a prognózy pro jednotlivé regionální ligy Dota Pro Circuit a Majors v roce 2023 mají úplně stejné prize pooly jako v předchozím roce.

Doporučujeme

Liquid přepisují svou historii. Aceho střídá jihoamerická hvězda Wisper

Team Liquid představili novou posilu své sestavy v Dota 2. Na pozici offlanera přichází Adrián „Wisper“ Dobles, který nahrazuje odcházejícího Aceho a stává se prvním jihoamerickým hráčem v historii týmu. Premiéra v nových barvách jej čeká už 29. září na turnaji BLAST SLAM VIII.

G2 smetli Movistar KOI a získali dvacátý titul v LEC

G2 Esports ovládli letní část evropské ligy v League of Legends. Ve finále porazili Movistar KOI jednoznačně 3:0 a získali jubilejní dvacátý titul v nejvyšší evropské soutěži. Zároveň završili sezonu, v níž vyhráli všechny tři domácí turnaje. Ocenění pro nejlepšího hráče finále si odnesl support Labros „Labrov“ Papoutsakis.

Rookie a TheShy jsou zpět na Worlds. Invictus Gaming urvalo poslední čínskou místenku

Invictus Gaming si zajistilo účast na Worlds 2026. V rozhodujícím utkání regionální kvalifikace čínské LPL porazilo JD Gaming 3:1 a získalo čtvrtou a poslední místenku pro svůj region. Na světový šampionát se tak vracejí i dvě výrazné tváře organizace: Rookie a TheShy.

LEC Versus po jediné sezoně končí, evropská liga se vrátí k deseti týmům

Experiment s propojením nejvyšší evropské soutěže v League of Legends a regionálních lig nebude pokračovat. LEC Versus se v roce 2027 nevrátí a soutěž znovu počítá s klasickou sestavou deseti týmů. Pro organizace z nižších evropských lig se zároveň nechystá jiná přímá cesta do LEC.

MOUZ s českým PR vyřadili NAVI, obhájci končí v Barceloně na posledním místě

MOUZ s českým hráčem Oldřichem „PR“ Novým udrželi naději na titul na StarLadder StarSeries Fall 2026. V prvním kole spodního pavouka porazili obhájce loňského prvenství NAVI 2:1 na mapy. Ukrajinská organizace se tak s turnajem v Barceloně loučí na děleném 7. až 8. místě.

Counter-Strike se vrátí do Číny. Šanghaj získala Major pro rok 2027

Šanghaj se znovu stane dějištěm jednoho z největších turnajů v Counter-Striku. Perfect World potvrdil, že v čínské metropoli uspořádá druhý Major roku 2027. Turnaj je naplánovaný na konec roku a počítá se s prize poolem 1,25 milionu dolarů.

Rocket League World Championship vstupuje do skupinové fáze, play-in zná vítěze

Mistrovství světa v Rocket League má po prvním dni kompletní šestnáctku týmů pro skupinovou fázi. Play-in zvládli Virtus.pro, Team Falcons, FUT Esports a Bigodes. Naopak TSM nebo Five Fears se s turnajem v texaském Fort Worth rozloučili už po dvou zápasech.

BLAST míří do Mongolska, Riot zvažuje prediction markets. Esportový byznys nabírá tempo

Druhá polovina září přinesla v esportovém byznysu několik výrazných novinek. BLAST chystá velký Counter-Strike turnaj v Mongolsku, Riot Games zvažuje spolupráci s prediction market platformami a PGL prodlužuje partnerství s 1xBetem. Aktivní jsou také Twisted Minds nebo Coinbase, která se zapojí do neobvyklého turnaje ve VALORANTu.

Riot odhalil Warden. Valorant dostane novou zbraň i herní režim

Riot Games představil jednu z největších letošních aktualizací pro Valorant. Patch 13.06 přinese novou automatickou pušku Warden, experimentální herní režim umožňující kombinovat schopnosti různých agentů i přepracovaný systém jejich mistrovství. Vývojáři chystají také několik změn v kompetitivním hraní.

Legacy přejeli G2 a ovládli FISSURE Playground 3

Brazilští Legacy završili FISSURE Playground 3 jednoznačným vítězstvím. Ve finále turnaje v čínském Suzhou nedovolili G2 získat jedinou mapu a po výsledku 3:0 si odvezli titul. Hlavní hvězdou rozhodující série byl Bruno „latto“ Rebelatto.

Ženský esport táhnou dvě hry. Mobile Legends láká rekordní publikum

Ženské turnaje ve hrách Valorant a Mobile Legends: Bang Bang přitahují statisíce diváků, každá scéna ale roste jiným způsobem. Mobilní titul těží ze silného publika v jihovýchodní Asii a vysoké sledovanosti největších akcí. Valorant nabízí hráčkám rozsáhlejší síť soutěží a cesty do dalších profesionálních lig.

AI trenér pro League of Legends překonal milion stažení. Pomáhá i GIANTX

Aplikace iTero, která hráčům League of Legends pomáhá s výběrem šampionů i rozborem chyb, překročila milion stažení. Za nástrojem stojí organizace GIANTX, která podobné analytické postupy využívá také při hledání talentů pro profesionální scénu. Výraznou část růstu přinesli hráči ze Španělska a Latinské Ameriky.

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama