ZajímavostiTake-Two věří v lidskou kreativitu. AI prý nikdy nevytvoří druhé GTA

Take-Two věří v lidskou kreativitu. AI prý nikdy nevytvoří druhé GTA

Generální ředitel společnosti Take-Two Interactive, mateřské firmy Rockstar Games, se domnívá, že umělá inteligence nikdy nedokáže dosáhnout úrovně kreativity, která stojí za sérií Grand Theft Auto, a už vůbec ne za chystaným GTA 6.

Na summitu CNBC Technology Executive Council v New Yorku 28. října Strauss Zelnick odmítl obavy, že by AI studia, jako například ta podporovaná Elonem Muskem, mohla ohrozit pozici Rockstaru. Podle něj totiž hry generované stroji postrádají skutečnou originalitu.

„Řekněme, že by neexistovala žádná omezení. Mohli bychom zítra stisknout tlačítko a vytvořit ekvivalent marketingové kampaně pro Grand Theft Auto? Odpověď zní ne,“ uvedl podle Dexerto Zelnick. „Nemyslím si, že by z toho vzniklo něco opravdu dobrého. Spíš by to bylo jen odvozené, bez nápadu.

AI nedokáže vytvořit další GTA

Zelnick vysvětlil, že umělá inteligence je ze své podstaty „zpětně hledící“, protože pracuje pouze s daty, která už existují. To ji činí užitečnou pro vědecké nebo analytické účely, ale nikoli pro budování světů a vyprávění příběhů, to, co tvoří jádro největších značek Take-Two. „Ve všem, co se opírá o historická data, je AI skvělá,“ dodal. „Ale v tom, co děláme my, tedy v tvorbě nového obsahu, světů a zážitků – je opravdu špatná.“

Podle CEO zůstává lidská kreativita neporazitelná. Tvůrci z Rockstar Games prý znovu a znovu dokazují, že dokážou vytvořit něco, co se blíží dokonalosti. „Kreativita našeho týmu je mimořádná. A to, o co se Rockstar snaží, a co se mu zatím vždy povedlo, je tvořit něco, co se blíží dokonalosti,“ řekl. „Žádný model umělé inteligence nemůže být kreativní v pravém slova smyslu, protože je z definice závislý na datech.“

Právní rizika i ochrana značky

Zelnick také upozornil na právní a etické problémy spojené s AI. Například na riziko, že by se postavy z GTA mohly objevit v obsahu generovaném umělou inteligencí bez svolení autorů. „Musíme chránit naše duševní vlastnictví, ale nejen to. Musíme být ohleduplní i k ostatním,“ zdůraznil. „Pokud vytvoříte duševní vlastnictví pomocí AI, nelze ho právně chránit.“

Jak se Rockstar připravuje na vydání GTA 6, které má vyjít 26. května 2026, Zelnick svými slovy jasně naznačuje, že skutečná inovace a kulturní dopad, kterým je série Grand Theft Auto proslulá, mohou vzniknout jen díky lidské představivosti, nikoli algoritmům.

Doporučujeme

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.

Spirit otočili finále proti FUT a ovládli Counter-Strike na EWC

Team Spirit ovládli turnaj v Counter-Strike 2 na Esports World Cupu 2026. Ve finále porazili FUT Esports 3:1 na mapy, přestože úvodní Cache patřila soupeři. Hvězdou vítězného týmu byl znovu Danil „donk“ Kryshkovets, který si odnesl ocenění pro nejužitečnějšího hráče turnaje.

Enterprise končí ve VCT EMEA, po těsném Abyssu je vyřadil Team Liquid

Cesta Enterprise Esports ve VCT EMEA Stage 2 skončila ve druhém kole spodního pavouku. Česká organizace podlehla Team Liquid 0:2 na mapy. Zatímco na Lotusu soupeři jasně dominovali, na Abyssu se Enterprise drželi až do samotného závěru a padli těsně 12:14.

Ženský Counter-Strike bojuje o přežití. Hráčky utíkají k Valorantu a budoucnost scény je nejistá

Ženská scéna Counter-Strike 2 se ocitla v jedné z nejtěžších situací za poslední roky. Po konci ESL Impact ubývají turnaje, organizace rozpouštějí sestavy a známé hráčky přecházejí ke konkurenčnímu Valorantu. Podle lidí z prostředí profesionálního esportu už nejde jen o útlum. Ženský Counter-Strike údajně „přežívá na přístrojích“.

Honor of Kings roste rekordním tempem. Mobilní MOBA hry začínají dotahovat počítačové giganty

League of Legends a Dota 2 dlouhé roky dominují sledovanosti MOBA esportu, jejich náskok se ale postupně zmenšuje. Mobilní tituly v čele s Mobile Legends: Bang Bang a rychle rostoucím Honor of Kings ukazují, že souboj mezi PC a mobilní scénou může být v dalších letech mnohem vyrovnanější.

Gwen zvládl tlak a vítězstvím v Trackmanii zajistil All Gamers celkové prvenství

Francouzský hráč Gwendal „Gwen“ Duparc vyhrál turnaj v Trackmanii na Esports World Cupu 2026 a svým triumfem zároveň rozhodl boj o prvenství v celkovém hodnocení klubů. Organizace AG.AL díky jeho výkonu přeskočila obhájce Team Falcons a poprvé získala titul v Club Championship.

Enterprise Esports nestačili na Karmine Corp a padají do spodního pavouku

Enterprise Esports další překvapení v play-off VCT EMEA Stage 2 nepřidali. Po vítězství nad Team Vitality tentokrát česká organizace nestačila na Karmine Corp a po porážce 1:2 na mapy se přesunula do spodního pavouka. Šanci na pokračování v turnaji ale stále má, další zápas ji čeká už v neděli.

Enterprise Esports zaskočili Vitality a postoupili dál v play-off VCT EMEA

Enterprise Esports pokračují ve výborném tažení evropskou scénou VALORANTU. Česká organizace v úvodním kole play-off VCT EMEA Stage 2 porazila Team Vitality 2:1 a zajistila si postup do horního semifinále. K obratu přispěl také český hráč Martin „MAGNUM“ Peňkov.

Fortnite se vrátil na Esports World Cup. Čtyřicet dvojic hraje o milion dolarů

Fortnite se po roční přestávce vrátil na Esports World Cup. Čtyřicet nejlepších dvojic se v Paříži utkává o jeden milion dolarů. Turnaj se poprvé hraje v rychlejším režimu Reload.

Ženská sestava FURIA opouští Counter-Strike a přechází do VALORANTU

Brazilská organizace FURIA přesouvá kompletní ženskou sestavu z Counter-Striku 2 do VALORANTU. Hráčky zůstanou pohromadě a pod novým názvem budou pokračovat v soutěžním okruhu VCT Game Changers.

Historicky první Esports Nations Cup se o rok odkládá

První ročník reprezentačního turnaje Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Organizátoři přesunuli očekávanou akci v Rijádu na listopad příštího roku. Změna ovlivní národní týmy z více než stovky zemí a území.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama