OstatníOverwatch 2 válí. Počet hráčů je neuvěřitelný 

Overwatch 2 válí. Počet hráčů je neuvěřitelný 

Overwatch 2 i v roce 2025 nadále jede na plné obrátky – pravidelné aktualizace, nové módy a čerstvý obsah udržují komunitu aktivní. Ale kolik hráčů u něj skutečně ještě zůstává?

Jako každý multiplayerový titul, i Overwatch 2 musí udržet silnou hráčskou základnu, aby přežil konkurenci v podobě Fortnite, Warzone nebo čerstvé novinky Marvel Rivals. Ačkoli si hra prošla výkyvy – zejména kvůli nepopulárnímu přístupu k PvE – návrat k prioritizaci PvP režimu a pravidelné updaty zajistily, že si Overwatch 2 udržel věrnou komunitu. Zvlášť když se v experimentálním režimu vrátil oblíbený formát 6v6. Jak si hra vede právě teď?

Kolik hráčů hraje Overwatch 2 v roce 2025?

Podle Dexerto přilákal Overwatch 2 v květnu necelých 22 milionů hráčů. To představuje mírný pokles oproti dubnu, což je ale pochopitelné – velká aktualizace 16. sezóny, včetně režimu Stadium, dorazila na konci dubna a po každé velké novince běžně dochází k mírnému úbytku aktivity.

Průměrný počet hráčů v posledních měsících zůstává stabilní, bez extrémních výkyvů, což naznačuje pevné jádro hráčů, kteří se pravidelně vracejí. Blizzard samotný nezveřejňuje přesná čísla, takže se musíme spoléhat na externí odhady, jako je právě Dexerto. Tyto údaje nejsou stoprocentní, ale dávají nám aspoň rámcový přehled.

Historické maximum

Získat oficiální vrchol hráčské aktivity je těžké, protože Blizzard od vydání Overwatch 2 veřejně čísla nesdílí. Víme jen, že během prvních 10 dnů od spuštění hry (říjen 2022) si ji zahrálo přes 25 milionů hráčů.

Od té doby vývojáři mlčí – jedinou větší metrikou je údaj ze sezóny 11, kdy bylo oznámeno, že si Overwatch 2 vyzkoušelo už přes 100 milionů hráčů. Původní Overwatch (z roku 2016) prodal přes 50 milionů kopií, takže přechod na free-to-play model jednoznačně pomohl rozšířit komunitu.

Jak si stojí oproti konkurenci?

Porovnat počet hráčů Overwatche 2 s jinými tituly je složité, a to kvůli multiplatformnímu modelu a nedostupnosti dat. Jediná konkrétnější čísla máme ze Steamu, kde ale Overwatch není primárně hraný – většina hráčů zůstává na Battle.netu, který Blizzard preferuje od samého začátku.

Naproti tomu například Call of Duty bylo vždy silně zastoupené i na Steamu, což se odráží i v jeho vysokých statistikách po vydání Black Ops 6 (listopad 2024). Steamová data tedy Overwatch 2 výrazně podhodnocují – na Battle.netu jsou čísla mnohem vyšší.

Doporučujeme

CS2 Major v Kolíně zná další postupující, Astralis se loučí

Druhá fáze IEM Cologne Majoru 2026 v Counter-Strike 2 se blíží ke konci a několik favoritů už má jistý postup. Dál jdou Spirit, FUT Esports, G2, BetBoom Team a 9z Team. Naopak Astralis po porážce s paiN Gaming v Kolíně končí.

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Kolínský Major vstoupil do další fáze

IEM Cologne Major 2026 pokračuje druhou fází, která rozhodne o dalších osmi postupujících mezi užší elitu turnaje. Jeden z největších podniků v Counter-Striku běží v Kolíně nad Rýnem od 2. do 21. června a vyvrcholí play-off v Lanxess Areně. Ve hře je titul z Majoru i prize pool 1,25 milionu dolarů.

Riot upravuje berlínskou arénu, část zápasů bude bez živého publika

Riot Games mění fungování své berlínské arény, která slouží evropským soutěžím v League of Legends a Valorantu. Do prostoru přibude druhá studiová scéna, díky níž bude možné vysílat přenosy z LEC a VCT EMEA souběžně. Změna ale znamená, že část zápasů se odehraje bez přítomnosti publika.

Call of Duty League v krizi. Z milionových smluv k hráčům, kteří si platí vlastní přestupy

Ještě před několika lety létaly v profesionální Call of Duty scéně milionové kontrakty a organizace bojovaly o hvězdy jako fotbalové velkokluby. Dnes některé týmy šetří na platech, prodávají své nejlepší hráče a profesionálové si dokonce doplácejí vlastní přestupové částky. Ekonomický model Call of Duty League se začíná hroutit přímo před očima fanoušků.

KRIMZ po deseti letech končí v aktivní sestavě fnaticu

Ve fnaticu končí jedna z nejdelších kapitol profesionálního Counter-Striku. Švédský hráč Freddy „KRIMZ“ Johansson po deseti letech opouští aktivní sestavu slavné organizace a míří na lavičku. Klub tím pokračuje v přestavbě týmu, který se v posledních sezonách marně snaží navázat na někdejší úspěchy.

T1 jde do rozhodující kvalifikace na MSI

Korejská liga LCK vstupuje do rozhodující fáze před Mid-Season Invitational. Turnaj Road to MSI určí dva zástupce Jižní Koreje pro jeden z největších mezinárodních podniků sezony. V nejlepší výchozí pozici jsou Hanwha Life Esports a T1, které čeká přímý souboj v horní části pavouka.

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.

Hvězdy LCK včetně Fakera budou v červnu exkluzivně streamovat na SOOP

Jihokorejská streamovací platforma SOOP si na červen zajistila exkluzivní vysílání osobních přenosů vybraných hráčů z League of Legends Champions Korea. Fanoušci tak dostanou během soutěžní pauzy další obsah s největšími jmény korejské scény. V programu se mají objevit současné hvězdy LCK i bývalí profesionálové.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama