10.8 C
Czech
Pondělí 21. září 2026

Rookie a TheShy jsou zpět na Worlds. Invictus Gaming urvalo poslední čínskou místenku

Invictus Gaming si zajistilo účast na Worlds 2026. V rozhodujícím utkání regionální kvalifikace čínské LPL porazilo JD Gaming 3:1 a získalo čtvrtou a poslední místenku pro svůj region. Na světový šampionát se tak vracejí i dvě výrazné tváře organizace: Rookie a TheShy.

Rocket League World Championship vstupuje do skupinové fáze, play-in zná vítěze

Mistrovství světa v Rocket League má po prvním dni kompletní šestnáctku týmů pro skupinovou fázi. Play-in zvládli Virtus.pro, Team Falcons, FUT Esports a Bigodes. Naopak TSM nebo Five Fears se s turnajem v texaském Fort Worth rozloučili už po dvou zápasech.

Nejpopulárnější esports týmy za posledních sedm let

Reklama

Svět esportu zaznamenal za posledních sedm let fenomenální nárůst sledovanosti, některé týmy ale dominují v počtu sledovaných hodin. Které organizace přitahují nejvíce diváků a jaké faktory přispívají k jejich úspěchu? Pojďme se podívat na pět nejsledovanějších esports týmů za posledních sedm let.

Reklama

V oblasti esportu je sledovanost klíčovým faktorem pro úspěch organizací. S rostoucím zájmem o kompetetivní hry mají týmy a organizátoři turnajů možnost oslovení širokého publika prostřednictvím streamování na platformách jako Twitch a YouTube. Některé týmy mají výjimečnou sledovanost, což jim zajišťuje lukrativní sponzorské smlouvy a příležitosti pro rozvoj.

Top 5 nejvíce sledovaných esports týmů

Jak uvádí server Esports Insider, na prvním místě v žebříčku se drží Team Liquid, který s neuvěřitelnými 864 miliony hodin sledování překonává ostatní organizace. Team Liquid byl založen v roce 2000 a má široké spektrum týmů ve více než 20 hrách. Jeho úspěchy sahají od titulu v Dota 2 po vítězství v Counter-Strike. Team Liquid je také známý jako správce Liquipedia, populární encyklopedie pro esport.

Na druhém místě se umístil T1, který dosáhl 789 milionů hodin sledování. Hlavní úspěch T1 spočívá v téměř výhradním zaměření na League of Legends, kde tým vybojoval čtyři tituly mistrovství světa. Vlastněný společností T1 a Comcast Spectacor, je T1 příkladem trvalého úspěchu ve světě esports.

Třetí příčku obsadila organizace G2 Esports s 786 miliony hodin sledování. Organizace, založená v roce 2014, kombinuje agresivní marketing a úspěchy v různách hrách, od League of Legends po VALORANT. G2 se pyšní vítězstvími v evropských ligách a úspěchy v Rainbow Six: Siege.

Reklama

Na čtvrtém místě je Fnatic, známý svými úspěchy v Counter-Strike a League of Legends, se 588 miliony hodin sledování. Tato organizace, založená v roce 2004, byla jedním z prvních velkých jmen v evropské esports scéně a stále zůstává významným hráčem na trhu.

Na pátém místě se umístila organizace Natus Vincere (NAVI), s 571 miliony hodin sledování. Tento ukrajinský tým je známý především díky svému Counter-Strike týmu, který vyhrál mnoho významných turnajů a je jedním z nejúspěšnějších v historii této hry.

S rostoucím zájmem o esports se dá očekávat, že tyto týmy budou i nadále dominovat v popularitě. Je však také možné, že se k této elitní skupině přidají nové organizace, zvláště s rozvojem lokálních scén v Asii a na Blízkém východě, kde se odehrávají zajímavé turnaje a soutěže.

Reklama
Reklama

Sledujte nás na sítích

Rookie a TheShy jsou zpět na Worlds. Invictus Gaming urvalo poslední čínskou místenku

Invictus Gaming si zajistilo účast na Worlds 2026. V rozhodujícím utkání regionální kvalifikace čínské LPL porazilo JD Gaming 3:1 a získalo čtvrtou a poslední místenku pro svůj region. Na světový šampionát se tak vracejí i dvě výrazné tváře organizace: Rookie a TheShy.

LEC Versus po jediné sezoně končí, evropská liga se vrátí k deseti týmům

Experiment s propojením nejvyšší evropské soutěže v League of Legends a regionálních lig nebude pokračovat. LEC Versus se v roce 2027 nevrátí a soutěž znovu počítá s klasickou sestavou deseti týmů. Pro organizace z nižších evropských lig se zároveň nechystá jiná přímá cesta do LEC.

MOUZ s českým PR vyřadili NAVI, obhájci končí v Barceloně na posledním místě

MOUZ s českým hráčem Oldřichem „PR“ Novým udrželi naději na titul na StarLadder StarSeries Fall 2026. V prvním kole spodního pavouka porazili obhájce loňského prvenství NAVI 2:1 na mapy. Ukrajinská organizace se tak s turnajem v Barceloně loučí na děleném 7. až 8. místě.

Counter-Strike se vrátí do Číny. Šanghaj získala Major pro rok 2027

Šanghaj se znovu stane dějištěm jednoho z největších turnajů v Counter-Striku. Perfect World potvrdil, že v čínské metropoli uspořádá druhý Major roku 2027. Turnaj je naplánovaný na konec roku a počítá se s prize poolem 1,25 milionu dolarů.

Rocket League World Championship vstupuje do skupinové fáze, play-in zná vítěze

Mistrovství světa v Rocket League má po prvním dni kompletní šestnáctku týmů pro skupinovou fázi. Play-in zvládli Virtus.pro, Team Falcons, FUT Esports a Bigodes. Naopak TSM nebo Five Fears se s turnajem v texaském Fort Worth rozloučili už po dvou zápasech.

BLAST míří do Mongolska, Riot zvažuje prediction markets. Esportový byznys nabírá tempo

Druhá polovina září přinesla v esportovém byznysu několik výrazných novinek. BLAST chystá velký Counter-Strike turnaj v Mongolsku, Riot Games zvažuje spolupráci s prediction market platformami a PGL prodlužuje partnerství s 1xBetem. Aktivní jsou také Twisted Minds nebo Coinbase, která se zapojí do neobvyklého turnaje ve VALORANTu.

Riot odhalil Warden. Valorant dostane novou zbraň i herní režim

Riot Games představil jednu z největších letošních aktualizací pro Valorant. Patch 13.06 přinese novou automatickou pušku Warden, experimentální herní režim umožňující kombinovat schopnosti různých agentů i přepracovaný systém jejich mistrovství. Vývojáři chystají také několik změn v kompetitivním hraní.

Legacy přejeli G2 a ovládli FISSURE Playground 3

Brazilští Legacy završili FISSURE Playground 3 jednoznačným vítězstvím. Ve finále turnaje v čínském Suzhou nedovolili G2 získat jedinou mapu a po výsledku 3:0 si odvezli titul. Hlavní hvězdou rozhodující série byl Bruno „latto“ Rebelatto.

Ženský esport táhnou dvě hry. Mobile Legends láká rekordní publikum

Ženské turnaje ve hrách Valorant a Mobile Legends: Bang Bang přitahují statisíce diváků, každá scéna ale roste jiným způsobem. Mobilní titul těží ze silného publika v jihovýchodní Asii a vysoké sledovanosti největších akcí. Valorant nabízí hráčkám rozsáhlejší síť soutěží a cesty do dalších profesionálních lig.

AI trenér pro League of Legends překonal milion stažení. Pomáhá i GIANTX

Aplikace iTero, která hráčům League of Legends pomáhá s výběrem šampionů i rozborem chyb, překročila milion stažení. Za nástrojem stojí organizace GIANTX, která podobné analytické postupy využívá také při hledání talentů pro profesionální scénu. Výraznou část růstu přinesli hráči ze Španělska a Latinské Ameriky.

Rookie a TheShy jsou zpět na Worlds. Invictus Gaming urvalo poslední čínskou místenku

Invictus Gaming si zajistilo účast na Worlds 2026. V rozhodujícím utkání regionální kvalifikace čínské LPL porazilo JD Gaming 3:1 a získalo čtvrtou a poslední místenku pro svůj region. Na světový šampionát se tak vracejí i dvě výrazné tváře organizace: Rookie a TheShy.

LEC Versus po jediné sezoně končí, evropská liga se vrátí k deseti týmům

Experiment s propojením nejvyšší evropské soutěže v League of Legends a regionálních lig nebude pokračovat. LEC Versus se v roce 2027 nevrátí a soutěž znovu počítá s klasickou sestavou deseti týmů. Pro organizace z nižších evropských lig se zároveň nechystá jiná přímá cesta do LEC.

MOUZ s českým PR vyřadili NAVI, obhájci končí v Barceloně na posledním místě

MOUZ s českým hráčem Oldřichem „PR“ Novým udrželi naději na titul na StarLadder StarSeries Fall 2026. V prvním kole spodního pavouka porazili obhájce loňského prvenství NAVI 2:1 na mapy. Ukrajinská organizace se tak s turnajem v Barceloně loučí na děleném 7. až 8. místě.

Counter-Strike se vrátí do Číny. Šanghaj získala Major pro rok 2027

Šanghaj se znovu stane dějištěm jednoho z největších turnajů v Counter-Striku. Perfect World potvrdil, že v čínské metropoli uspořádá druhý Major roku 2027. Turnaj je naplánovaný na konec roku a počítá se s prize poolem 1,25 milionu dolarů.

Rocket League World Championship vstupuje do skupinové fáze, play-in zná vítěze

Mistrovství světa v Rocket League má po prvním dni kompletní šestnáctku týmů pro skupinovou fázi. Play-in zvládli Virtus.pro, Team Falcons, FUT Esports a Bigodes. Naopak TSM nebo Five Fears se s turnajem v texaském Fort Worth rozloučili už po dvou zápasech.

BLAST míří do Mongolska, Riot zvažuje prediction markets. Esportový byznys nabírá tempo

Druhá polovina září přinesla v esportovém byznysu několik výrazných novinek. BLAST chystá velký Counter-Strike turnaj v Mongolsku, Riot Games zvažuje spolupráci s prediction market platformami a PGL prodlužuje partnerství s 1xBetem. Aktivní jsou také Twisted Minds nebo Coinbase, která se zapojí do neobvyklého turnaje ve VALORANTu.

Riot odhalil Warden. Valorant dostane novou zbraň i herní režim

Riot Games představil jednu z největších letošních aktualizací pro Valorant. Patch 13.06 přinese novou automatickou pušku Warden, experimentální herní režim umožňující kombinovat schopnosti různých agentů i přepracovaný systém jejich mistrovství. Vývojáři chystají také několik změn v kompetitivním hraní.

Legacy přejeli G2 a ovládli FISSURE Playground 3

Brazilští Legacy završili FISSURE Playground 3 jednoznačným vítězstvím. Ve finále turnaje v čínském Suzhou nedovolili G2 získat jedinou mapu a po výsledku 3:0 si odvezli titul. Hlavní hvězdou rozhodující série byl Bruno „latto“ Rebelatto.

Ženský esport táhnou dvě hry. Mobile Legends láká rekordní publikum

Ženské turnaje ve hrách Valorant a Mobile Legends: Bang Bang přitahují statisíce diváků, každá scéna ale roste jiným způsobem. Mobilní titul těží ze silného publika v jihovýchodní Asii a vysoké sledovanosti největších akcí. Valorant nabízí hráčkám rozsáhlejší síť soutěží a cesty do dalších profesionálních lig.

AI trenér pro League of Legends překonal milion stažení. Pomáhá i GIANTX

Aplikace iTero, která hráčům League of Legends pomáhá s výběrem šampionů i rozborem chyb, překročila milion stažení. Za nástrojem stojí organizace GIANTX, která podobné analytické postupy využívá také při hledání talentů pro profesionální scénu. Výraznou část růstu přinesli hráči ze Španělska a Latinské Ameriky.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama