LoLJaponská liga hry League of Legends se příští rok sjednotí s PCS

Japonská liga hry League of Legends se příští rok sjednotí s PCS

Společnost Riot Games dnes učinila další krok ve svém plánu sjednotit východoasijský LoL esport – spojila japonskou LJL s PCS (Pacific Championship Series). Je to již druhý rok po sobě, co PCS získává další ligu, na začátku letošního roku byla totiž přidána liga League of Legends Circuit Oceania (LCO). Nyní se nejlepší japonští hráči budou muset probojovat přes soupeře z PCS a LCO v rozšířeném formátu, aby se kvalifikovali na MSI a Worlds.

Riot uvedl několik klíčových zásad, které určují vývoj LoL esportu v asijsko-pacifickém regionu. Jedním z nich je vytvoření jednotné tichomořské ligy, která by byla konkurenceschopná v celosvětovém ekosystému esportu hry League of Legends.

„Doufáme, že tím, že týmům dáme možnost otestovat své schopnosti proti dalším silným soupeřům na celoregionální úrovni, můžeme zlepšit kvalitu všech profesionálních týmů a podpořit vyšší úroveň soutěže v rámci víceúrovňového ekosystému.“ uvedla společnost.

Společnost se těmito kroky také snaží zlepšit zážitek fanoušků. Díky jednotným sociálním kanálům PCS budou mít fanoušci snazší přístup k aktuálním informacím o lize a zápasech. Sloučení lig je také zásadním krokem k vytvoření udržitelnějšího prostředí pro esport, v němž se může lépe dařit profesionálním hráčům a organizacím. Profesionálním týmům poskytuje větší platformu a potenciálně rozšiřuje jejich fanouškovskou a diváckou základnu.

Změny jsou očekávané, protože od svého vzniku v roce 2020 se žádný tým z PCS nedostal do play-off mezinárodní soutěže. Naposledy se tak stalo v rámci Mid-Season Invitational v roce 2018 s týmem Flash Wolves jako součástí regionu LMS.

Změny v kvalifikaci

Asijsko-pacifická kvalifikace na hlavní turnaje bude nyní rozdělena do dvou fází. Tři nejlepší týmy získají přímý postup do druhé fáze play-off PCS. Zbývajících osm týmů bude bojovat ve dvou skupinových fázích po čtyřech týmech. Riot zatím ale neřekl, jakým způsobem budou určeny nejlepší týmy. Nejlepší tým z play-off jarního splitu získá místo na MSI Play-In. Dva nejlepší týmy z letního splitu se dostanou rovnou na Worlds.

Zajímavé je, že liga PCS nedostala dodatečné sloty, které by kompenzovaly současné místo LJL v Play-In. V roce 2023 LJL disponovala přímým slotem na MSI a Worlds Play-In turnaj. Stejně ale jako předtím LCO nebude mít svůj ligový slot „přesunutý“ do PCS.

Doporučujeme

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.

Spirit otočili finále proti FUT a ovládli Counter-Strike na EWC

Team Spirit ovládli turnaj v Counter-Strike 2 na Esports World Cupu 2026. Ve finále porazili FUT Esports 3:1 na mapy, přestože úvodní Cache patřila soupeři. Hvězdou vítězného týmu byl znovu Danil „donk“ Kryshkovets, který si odnesl ocenění pro nejužitečnějšího hráče turnaje.

Enterprise končí ve VCT EMEA, po těsném Abyssu je vyřadil Team Liquid

Cesta Enterprise Esports ve VCT EMEA Stage 2 skončila ve druhém kole spodního pavouku. Česká organizace podlehla Team Liquid 0:2 na mapy. Zatímco na Lotusu soupeři jasně dominovali, na Abyssu se Enterprise drželi až do samotného závěru a padli těsně 12:14.

Ženský Counter-Strike bojuje o přežití. Hráčky utíkají k Valorantu a budoucnost scény je nejistá

Ženská scéna Counter-Strike 2 se ocitla v jedné z nejtěžších situací za poslední roky. Po konci ESL Impact ubývají turnaje, organizace rozpouštějí sestavy a známé hráčky přecházejí ke konkurenčnímu Valorantu. Podle lidí z prostředí profesionálního esportu už nejde jen o útlum. Ženský Counter-Strike údajně „přežívá na přístrojích“.

Honor of Kings roste rekordním tempem. Mobilní MOBA hry začínají dotahovat počítačové giganty

League of Legends a Dota 2 dlouhé roky dominují sledovanosti MOBA esportu, jejich náskok se ale postupně zmenšuje. Mobilní tituly v čele s Mobile Legends: Bang Bang a rychle rostoucím Honor of Kings ukazují, že souboj mezi PC a mobilní scénou může být v dalších letech mnohem vyrovnanější.

Gwen zvládl tlak a vítězstvím v Trackmanii zajistil All Gamers celkové prvenství

Francouzský hráč Gwendal „Gwen“ Duparc vyhrál turnaj v Trackmanii na Esports World Cupu 2026 a svým triumfem zároveň rozhodl boj o prvenství v celkovém hodnocení klubů. Organizace AG.AL díky jeho výkonu přeskočila obhájce Team Falcons a poprvé získala titul v Club Championship.

Enterprise Esports nestačili na Karmine Corp a padají do spodního pavouku

Enterprise Esports další překvapení v play-off VCT EMEA Stage 2 nepřidali. Po vítězství nad Team Vitality tentokrát česká organizace nestačila na Karmine Corp a po porážce 1:2 na mapy se přesunula do spodního pavouka. Šanci na pokračování v turnaji ale stále má, další zápas ji čeká už v neděli.

Enterprise Esports zaskočili Vitality a postoupili dál v play-off VCT EMEA

Enterprise Esports pokračují ve výborném tažení evropskou scénou VALORANTU. Česká organizace v úvodním kole play-off VCT EMEA Stage 2 porazila Team Vitality 2:1 a zajistila si postup do horního semifinále. K obratu přispěl také český hráč Martin „MAGNUM“ Peňkov.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama