ValorantJak se ve Valorantu vytváří noví agenti?

Jak se ve Valorantu vytváří noví agenti?

Jak dlouho trvá návrh nového agenta ve Valorantu? Podle Johna Goscickiho, producenta týmu postav ve Valorantu, 10 až 14 měsíců.

Když se tým Valorantu rozhodne začít s návrhem nového agenta, podívá se na různé prostory příležitostí, které jsou pro postavu k dispozici. „Vše začíná otázkou, co v současné době v rámci Valorantu nemáme,“ řekl Goscicki.

Pohled do zákulisí designu Neon

„Vždycky jsme věděli, že chceme mít ve hře sprint, a to bylo semínko, které odstartovalo spoustu rozhovorů kolem ní,“ řekl Goscicki.

Protože je ale Valorant taktická střílečka, nemohl si Riot dovolit to s pohybovými schopnostmi přehánět. „Myslím, že prostor pro design pohyblivosti byl vždycky tak trochu omezený, hlavně proto, že porušuje jedno z hlavních pravidel, a tím je konzistence. Je důležité, aby bylo možné pohyb předvídat,“ řekl Ryan Cousart, herní designér hry Valorant.

„Takže u Neon jsme chtěli zajistit, aby se nacházela na místě, kde stále můžete předvídat některé její záměry,“ dodal.

Když už tým věděl, že chce, aby se jejich nejnovější duelantka soustředila na běh, začal také hledat způsoby, jak ji kolem tohoto tématu rozvinout.

„Podívali jsme se na olympijské běžce, běžecké vybavení, a dokonce i na atletické oblečení. Tyto věci byly klíčové, protože vám umožní podívat se na ni a okamžitě pochopit, o čem je, aniž byste museli příliš hluboce přemýšlet,“ vzpomíná.

Dalším krokem byla předprodukční fáze, která obvykle trvá až dva měsíce. Zde jde o to, pracovat s proxy modelem postavy a zjistit, zda agent funguje. To zahrnuje i jednoduché věci, jako je kontrola, jak vypadají určité barvy a tvary proti zdi.

„U Neon jsme se podívali na její vlasy, abychom zjistili, jestli její drdoly trčí nad krabicemi,“ řekl Goscicki.

Odtud se tým přesunul do výrobní fáze, která zabere další tři až čtyři měsíce. V této části se spojí 3D, technické umění, VFX, animace, zvuk a zajištění kvality, aby vznikla postava, kterou hráči uvidí.

To zahrnuje například dotváření animací postav a schopností. „Animátoři měli nápad, jak hází rukama dolů a pak je zase obrací nahoru,“ řekl Cousart. To se nakonec dostalo i do Rychlého pruhu Neon a hráči tuto animaci uvidí, když odhodí své elektrické stěny.

Nakonec se Riot musel ujistit, že její schopnosti fungují tak, jak mají. „Vytváří její zeď bezpečí? Umožňuje jí její Relay Bolt skutečně navázat na zabití? Umožňuje jí sprint překonávat časování? To všechno byly otázky, které jsme si kladli,“ vysvětlil Goscicki.

Doporučujeme

IEM Cologne nabídne milionové odměny. Skutečné bohatství ale týmům přinesou samolepky

Turnaj IEM Cologne Major patří mezi nejočekávanější akce letošní sezóny Counter-Strike 2. Ve hře bude prize pool 1,25 milionu dolarů, organizace ale mohou vydělat ještě mnohonásobně více. Klíčem jsou tradiční samolepky, jejichž prodej dlouhodobě představuje největší zdroj příjmů pro účastníky Majorů.

Ag1l už není součástí základní sestavy 100 Thieves

Sestava 100 Thieves v Counter-Striku prochází další změnou. Portugalský hráč André „Ag1l“ Gil už není vedený jako člen základní pětice a po pěti měsících v týmu končí na lavičce. Americká organizace tak znovu hledá ideální podobu projektu, který měl od začátku spojit zkušené hvězdy s novějšími jmény.

Ani špičkový tým už nestačí. Zakladatel Tundry vysvětlil, proč je Dota 2 finančně neudržitelná

Tundra Esports letos patřila mezi nejlepší týmy světa, přesto se rozhodla prodat svou sestavu organizaci 1win Team. Zakladatel Maxim Demin nyní otevřeně popsal, proč je provoz elitního týmu v Dota 2 stále dražší a proč podle něj současný ekonomický model přestává fungovat.

Nový král 2XKO je na scéně. Hikari ovládl Evo Vegas a míří za odkazem SonicFoxe

Turnaj Evo Vegas 2026 korunoval prvního skutečného krále nové bojovky 2XKO. Z více než tisícovky hráčů se na vrchol probojoval Jo’siah „Hikari“ Miller, který po triumfu neskrýval ambiciózní cíl, a to stát se ikonou bojových her po vzoru legendárního SonicFoxe.

MSI 2026 odstartovalo výhrami T1 a Karmine Corp

Mid-Season Invitational 2026 v League of Legends má za sebou první zápasy. Kvalifikační fázi v korejském Tedžonu otevřely výhry T1 a Karmine Corp, které si po čistých výsledcích 3:0 udržely cestu horní částí pavouka.

CS2 scéna po Majoru znovu mění sestavy

Letní přestupové období v Counter-Striku se po IEM Cologne Majoru rychle rozjelo. Do sestav sahají velké organizace jako FaZe, G2 i MIBR, přičemž největší pohyb je zatím vidět na pozici AWPera.

Counter-Strike 2 deklasoval VALORANT. Souboj sledovanosti ovládl IEM Cologne, válka ale zdaleka nekončí

Jeden víkend, dva prestižní turnaje a nekonečné debaty fanoušků. Zatímco Counter-Strike 2 slavil rekordní sledovanost na IEM Cologne Major 2026, VALORANT Masters London za svým rivalem výrazně zaostal. Přesto zůstává otázkou, zda jde o skutečný obraz popularity obou esportů.

Leviatán přepsal historii. Čtyři nováčci ukázali, jak vypadá budoucnost hry VALORANT

Před turnajem VALORANT Masters London patřili mezi největší favority zkušení Paper Rex. Nakonec ale slavila organizace Leviatán, která s jediným veteránem a čtyřmi nováčky získala historicky první titul pro Latinskou Ameriku. Její cesta ukázala, že dnešní VALORANT nestojí jen na individuálním talentu, ale také na psychické odolnosti a důvěře v mladé hráče.

Esports World Cup rozlosoval VALORANT, do akce jde 16 týmů

VALORANT na Esports World Cupu 2026 zná rozdělení týmů do skupin. V Paříži se představí 16 celků z hlavních regionů, které budou od 2. července bojovat o postup do play-off a prize pool ve výši 2 milionů dolarů.

Gaimin Gladiators po Majoru odstavili CS2 sestavu

Gaimin Gladiators sáhli po neúspěchu na IEM Cologne Majoru 2026 k ráznému kroku. Organizace přesunula zbytek své sestavy v Counter-Striku 2 na lavičku a znovu řeší, jak bude její projekt ve hře pokračovat. Důvodem nejsou jen výsledky, ale také změny v majorovém ekosystému a v rozdělování peněz ze samolepek.

FaZe posadili brokyho na lavičku

FaZe znovu mění základní sestavu v Counter-Striku 2. Lotyšský odstřelovač Helvijs „broky“ Saukants končí v aktivním line-upu a přesouvá se na lavičku. Organizace tak řeší další zásah do týmu, který se v posledních měsících hledá víc, než by si fanoušci velkého jména přáli.

Nenávist místo fandění. Komunita hry VALORANT překračuje všechny meze a hráči čelí výhrůžkám smrtí

Esport má být především o soutěžení, emocích a podpoře oblíbených týmů. V posledních měsících se ale komunita kolem populární střílečky VALORANT stále častěji dostává za hranici zdravého fanouškovství. Výhrůžky smrtí, nepodložená rasová obvinění i útoky na rodiny hráčů ukazují, že toxické chování některých fanoušků představuje stále větší problém.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama