ValorantJak se ve Valorantu vytváří noví agenti?

Jak se ve Valorantu vytváří noví agenti?

Jak dlouho trvá návrh nového agenta ve Valorantu? Podle Johna Goscickiho, producenta týmu postav ve Valorantu, 10 až 14 měsíců.

Když se tým Valorantu rozhodne začít s návrhem nového agenta, podívá se na různé prostory příležitostí, které jsou pro postavu k dispozici. „Vše začíná otázkou, co v současné době v rámci Valorantu nemáme,“ řekl Goscicki.

Pohled do zákulisí designu Neon

„Vždycky jsme věděli, že chceme mít ve hře sprint, a to bylo semínko, které odstartovalo spoustu rozhovorů kolem ní,“ řekl Goscicki.

Protože je ale Valorant taktická střílečka, nemohl si Riot dovolit to s pohybovými schopnostmi přehánět. „Myslím, že prostor pro design pohyblivosti byl vždycky tak trochu omezený, hlavně proto, že porušuje jedno z hlavních pravidel, a tím je konzistence. Je důležité, aby bylo možné pohyb předvídat,“ řekl Ryan Cousart, herní designér hry Valorant.

„Takže u Neon jsme chtěli zajistit, aby se nacházela na místě, kde stále můžete předvídat některé její záměry,“ dodal.

Když už tým věděl, že chce, aby se jejich nejnovější duelantka soustředila na běh, začal také hledat způsoby, jak ji kolem tohoto tématu rozvinout.

„Podívali jsme se na olympijské běžce, běžecké vybavení, a dokonce i na atletické oblečení. Tyto věci byly klíčové, protože vám umožní podívat se na ni a okamžitě pochopit, o čem je, aniž byste museli příliš hluboce přemýšlet,“ vzpomíná.

Dalším krokem byla předprodukční fáze, která obvykle trvá až dva měsíce. Zde jde o to, pracovat s proxy modelem postavy a zjistit, zda agent funguje. To zahrnuje i jednoduché věci, jako je kontrola, jak vypadají určité barvy a tvary proti zdi.

„U Neon jsme se podívali na její vlasy, abychom zjistili, jestli její drdoly trčí nad krabicemi,“ řekl Goscicki.

Odtud se tým přesunul do výrobní fáze, která zabere další tři až čtyři měsíce. V této části se spojí 3D, technické umění, VFX, animace, zvuk a zajištění kvality, aby vznikla postava, kterou hráči uvidí.

To zahrnuje například dotváření animací postav a schopností. „Animátoři měli nápad, jak hází rukama dolů a pak je zase obrací nahoru,“ řekl Cousart. To se nakonec dostalo i do Rychlého pruhu Neon a hráči tuto animaci uvidí, když odhodí své elektrické stěny.

Nakonec se Riot musel ujistit, že její schopnosti fungují tak, jak mají. „Vytváří její zeď bezpečí? Umožňuje jí její Relay Bolt skutečně navázat na zabití? Umožňuje jí sprint překonávat časování? To všechno byly otázky, které jsme si kladli,“ vysvětlil Goscicki.

Doporučujeme

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama