OstatníJak dlouho trvá vyhledávání zápasů v Overwatchi 2?

Jak dlouho trvá vyhledávání zápasů v Overwatchi 2?

Overwatch 2, stejně jako jeho předchůdce, používá frontu rolí pro rychlé hraní i kompetitivní hry a zde jsou průměrné časy ve frontě pro jednotlivé role. Po nedávné změně z 6v6 na 5v5 má každá role vyváženější čekací dobu, která se však mění v závislosti na hodnosti a denní době.

Pro začátek použijme jako příklad referenční účet. Se začátkem 2. sezóny je gold na tancích a DPS, platina na supportech a hraje na PC. Nyní jsou na serverech čekací doby pro všechny role následující:

Rychlá hra

  • Tank = < 5 minut
  • DPS = < 1 minuta
  • Support = < 1 minuta

Hodnocená hra (Gold/Platinum)

  • Tank = < 2 minuty
  • DPS = < 2 minuty
  • Support = < 1 minuta

Nyní jsou to časy udávané hrou. Někdy mohou být časy ve frontě kratší nebo delší na základě mnoha faktorů. Tyto faktory se vztahují na všechny hráče. Například pokud hrajete v Americe, ale v době mezi půlnocí EST a šestou hodinou ranní EST, budete mít pravděpodobně delší časy ve frontě než obvykle, protože většina hráčů spí. Samozřejmě záleží také na tom, ve kterém regionu hrajete, protože různé časy a místa mohou vést k různým frontám. Navíc i v případě crossplay v rychlé hře záleží na konzolích, aby se časy ve frontě v kompetitivní hře prodloužily.

Další věcí, kterou je třeba vzít v úvahu pro časy ve frontě ve hře Overwatch 2, je vaše hodnost. Pokud jste nyní zlatí jako já nebo máte nižší hodnosti, výše uvedené časy by měly být přibližně stejné. Čím vyšší hodnosti získáte, tím méně hráčů je, což také znamená, že fronty jsou delší. Platina a diamant by neměly být tak špatné, ale jakákoli vyšší může vést k delším časům ve frontě.

Týmové vyhledávání také prodlužuje dobu čekání ve frontě

V neposlední řadě je další věcí, která může prodloužit čekací dobu ve hře Overwatch 2, pokud hrajete s přáteli. Výše uvedené časy jsou časy ve frontě pro sólo hráče, ale liší se podle toho, jestli jste v partě, nebo ne. Pokud hrajete s jedním kamarádem, kompetitivní fronty se příliš nezmění. Čím více se vás však spojí, tím déle budou fronty trvat.

Nejlepším příkladem jsou klasické týmové hromádky, kdy se sejde dostatek přátel, abyste měli celý tým. Tyto fronty budou chvíli trvat, protože hra se vás bude snažit postavit proti dalšímu plnému týmovému stohu nebo alespoň dvěma dalším skupinám.

Doporučujeme

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.

Spirit otočili finále proti FUT a ovládli Counter-Strike na EWC

Team Spirit ovládli turnaj v Counter-Strike 2 na Esports World Cupu 2026. Ve finále porazili FUT Esports 3:1 na mapy, přestože úvodní Cache patřila soupeři. Hvězdou vítězného týmu byl znovu Danil „donk“ Kryshkovets, který si odnesl ocenění pro nejužitečnějšího hráče turnaje.

Enterprise končí ve VCT EMEA, po těsném Abyssu je vyřadil Team Liquid

Cesta Enterprise Esports ve VCT EMEA Stage 2 skončila ve druhém kole spodního pavouku. Česká organizace podlehla Team Liquid 0:2 na mapy. Zatímco na Lotusu soupeři jasně dominovali, na Abyssu se Enterprise drželi až do samotného závěru a padli těsně 12:14.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama