OstatníFanoušci Bloodborne by měli zbystřit. Na stole je odkup FromSoftware

Fanoušci Bloodborne by měli zbystřit. Na stole je odkup FromSoftware

Fanoušci legendárních her jako Bloodborne, Elden Ring či Dark Souls mohou mít důvod k radosti. Podle posledních zpráv jedná technologický gigant Sony o odkupu společnosti Kadokawa Corporation, která vlastní studio FromSoftware, tedy tvůrce zmíněných herních klenotů.

Tato situace otevírá dveře novým možnostem, které by mohly zahrnout například dlouho očekávané pokračování nebo remaster hry Bloodborne. Ačkoliv zatím nebylo nic oficiálně potvrzeno, tento vývoj událostí zní slibně pro všechny, kdo doufají ve větší propojení FromSoftware se Sony.

Kadokawa a Sony

Podle serveru Dexerto to vypadá, že Kadokawa Corporation, mateřská firma FromSoftware, je hlavním iniciátorem potenciálního obchodu. To je pro fanoušky Bloodborne zásadní zpráva, protože naznačuje, že Kadokawa vidí budoucnost studia FromSoftware právě ve spolupráci se Sony.

Od vydání Bloodborne v roce 2015 se spekulovalo, zda se někdy dočká pokračování nebo remasteru pro moderní platformy. Dosud však nebyly žádné konkrétní kroky podniknuty, což u mnohých fanoušků vyvolávalo dojem, že studio o hru už nemá zájem. Nicméně, pokud se Kadokawa skutečně snaží přimět Sony ke obchodu, mohlo by to znamenat, že by se Bloodborne 2 mohl stát realitou.

Má FromSoftware čas na Bloodborne?

Od vydání Bloodborne se FromSoftware soustředilo na rozvoj dalších velkých projektů. Dokončilo trilogii Dark Souls, oživilo sérii Armored Core, vyvinulo revoluční Sekiro: Shadows Die Twice a stvořilo megahit Elden Ring. Tato vytíženost mohla být hlavním důvodem, proč jsme se zatím nedočkali pokračování Bloodborne.

Je ale zřejmé, že Sony na exkluzivní SoulsBorne tituly nezanevřelo. Dokazuje to například remake Demon’s Souls, který na PS5 přineslo studio Bluepoint Games jako jeden z launch titulů. Pokud by FromSoftware vstoupilo pod křídla Sony, vznik Bloodborne 2 by byl nejen pravděpodobnější, ale i technicky snazší.

Proč Kadokawa tlačí na prodej?

Ačkoliv oficiální důvody Kadokawy pro prodej nejsou známé, většina spekulací směřuje k rozšíření vlivu a posílení partnerství s globální značkou, jako je Sony. Důležitou součástí portfolia Kadokawy je nejen herní studio FromSoftware, ale také rozsáhlá knihovna anime a jiného multimediálního obsahu. Přesto by bylo zvláštní, kdyby Kadokawa usilovala o prodej čistě kvůli animovanému obsahu, když hlavní lákadlo dohody zjevně představuje FromSoftware.

Bloodborne 2 na obzoru

I když motivace Kadokawy k prodeji mohou sahat za hranice herního průmyslu, jejich údajná snaha uzavřít dohodu se Sony je dobrou zprávou pro všechny, kdo touží po návratu do temného gotického světa Bloodborne. Fanoušci si budou muset ještě chvíli počkat na další vývoj, ale naděje na návrat Bloodborne nikdy nebyla větší.

Doporučujeme

Canna z Karmine Corp chválí evropské fanoušky

Karmine Corp vstupuje do madridské části jarní sezony LEC bez porážky. Francouzský tým má bilanci 6:0 a před další fází soutěže chce potvrdit, že patří mezi nejsilnější celky Evropy. Jednou z jeho hlavních tváří je korejský toplaner Kim „Canna“ Chang-dong.

Wolves Esports se kvůli vízům nezúčastní majoru v USA

BLAST R6 Salt Lake City Major přišel krátce před startem o jeden z kvalifikovaných týmů. Wolves Esports se turnaje v americkém Utahu nezúčastní, protože všem pěti hráčům byla zamítnuta víza. Problémy se vstupem do Spojených států se dotkly celkem devíti hráčů napříč několika týmy.

Esport překonal rekord ve sledovanosti

Sledování živého esportového obsahu v roce 2025 znovu vzrostlo. Podle dat Esports Charts nasbíraly esportové přenosy celkem 3,3 miliardy odsledovaných hodin, a to bez započítání pevninské Číny. Proti předchozímu roku šlo o nárůst o 1,5 procenta.

HEROIC končí v profesionální Dotě 2

Jihoamerická organizace HEROIC oznámila odchod z profesionální scény Dota 2. Důvodem jsou finanční problémy, jejichž podrobnosti klub blíže neupřesnil. Rozhodnutí přišlo krátce po období, ve kterém tým patřil mezi nejsilnější zástupce jihoamerického regionu.

VALORANT Mobile potvrzuje sílu čínského trhu

Mobilní verze hry VALORANT se v Číně rychle stává hitem. Jen na čínském trhu překročil počet denních aktivních hráčů VALORANT Mobile hranici 10 milionů. Společnost Riot Games zatím neoznámila, zda a kdy bude hra uvedena na trh v dalších zemích.

Battlefield 6 rozděluje hráče. Předobjednávky battle passu vyvolaly vlnu kritiky

Nový krok společnosti Electronic Arts rozvířil herní komunitu. Battlefield 6 nově nabízí možnost předobjednat battle pass pro třetí sezónu ještě před jejím spuštěním a hráči se nemohou shodnout, zda jde o chytrý tah, nebo další krok k agresivní monetizaci.

Peru hostí nový Dota 2 turnaj s hvězdami regionu

V Peru odstartoval turnaj El Gran Coliseo de Benjaz, který propojuje svět profesionální Dota 2 scény se streamerskou kulturou. Akce vznikla pod vedením peruánského streamera Benjamina „Benjaze“ Lanaa a míří na fanoušky esportu i diváky, kteří sledují hlavně osobnosti z online prostředí.

Mapa Cache se vrací do Counter Strike 2 s novým vzhledem

Fanoušci se konečně dočkali jedné z nejžádanějších map v historii série. Vývojáři ze společnosti Valve v aktualizaci z 29. dubna 2026 oficiálně přidali legendární Cache do Counter Strike 2. Mapa je aktuálně dostupná pro běžné vyhledávání zápasů v několika herních režimech včetně kompetitivního módu. Přestože vizuální stránka prošla výraznou proměnou směrem k realismu, herní rozvržení zůstává velmi blízké původní verzi, kterou si hráči pamatují z předchozího dílu.

Kolik bude stát GTA 6? Šéf Take-Two uklidnil fanoušky 

Cena očekávaného hitu Grand Theft Auto 6 zůstává tajemstvím, ale šéf Take-Two Strauss Zelnick naznačil, že vydavatel nechce překročit hranici únosnosti pro hráče. Zároveň připustil, že by se v budoucnu mohl vrátit i detektivní titul L.A. Noire.

Helldivers 2 pod tlakem hráčů. Vývojáři slíbili změny i otevřenější komunikaci

Komunita dala jasně najevo nespokojenost a vývojáři reagují. Studio Arrowhead přiznalo, že kritika byla oprávněná a zároveň bolestivá. Tvůrci Helldivers 2 teď slibují konkrétní kroky i pravidelný dialog s hráči.

Snaha o mainstream zabíjí esport a řešením je návrat ke kořenům

Esport v posledních letech neprochází žádným raketovým růstem, spíše jen stagnuje a přežívá. Sledovanost klíčových titulů jako League of Legends nebo Dota 2 sice nevykazuje strmý pád, ale postrádá jasný vzorec expanze. Pro investory, sponzory i organizátory je stále těžší najít cestu k finanční udržitelnosti, zejména když fanoušci odmítají platit za sledování přenosů i symbolické částky. Esport zůstává niche záležitostí, která se do hlavního proudu vedle tradičních sportů pravděpodobně nikdy plně nezařadí.

Nový král Koreje? T1 našlo v akademii další diamant

Korejská organizace T1 znovu potvrzuje, proč je světovou jedničkou ve výchově talentů. Poté, co jejich líhní prošly hvězdy jako Zeus, na sebe strhl pozornost další mladý toplaner. Song „Guardian“ Tche-hjo ovládl korejskou solo queue a usadil se na prvním místě žebříčku ještě dříve, než si stihl odbýt premiéru na velké scéně.

Piráti se vrací. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced dorazí i s luxusní edicí za 200 dolarů

Remake Assassin’s Creed IV: Black Flag nabírá jasné obrysy. Vedle zásadních změn v gameplayi a příběhu láká Ubisoft i na sběratelskou edici za 200 dolarů, která cílí na nejvěrnější fanoušky. Jenže spolu s novinkami přicházejí i kontroverze.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama