Dota 2Dota 2 dosáhla více než 826 tisíc souběžně hrajících hráčů po vydání...

Dota 2 dosáhla více než 826 tisíc souběžně hrajících hráčů po vydání battle passu

Společnost Valve vydala 2. září battle pass do hry Dota 2 pro TI11. Hra okamžitě zaznamenala velký nárůst hráčů.

Nový battle pass pro hru Dota 2 se skládá ze dvou částí, přičemž první byla vydána před The International 11 a druhá po skončení major turnaje. Battle pass představil do klasické MOBA hry spoustu nového obsahu, včetně tuny nových skinů a pokladů.

Stejně jako v předchozích letech je battle pass vnímán jako oslava největší události roku ve hře Dota 2. Část z každého zakoupeného battle passu jde také na legendární prize pool mezinárodního turnaje. Letošní ročník se stal jedním z největších battle passů vůbec.

Dota 2 zaznamenává nárůst současně hrajících hráčů

Hra Dota 2 dosáhla nejvyššího počtu současně hrajících hráčů za poslední dva roky. Po vypuštění battle passu Steamcharts zaznamenal vrchol v podobě 826 804 hráčů.

Dosavadního maxima dosáhla hra Dota 2 v březnu 2016 s téměř 1,3 milionu souběžně hrajících hráčů. Toto číslo v průběhu let pomalu klesalo, což je pro starší hru typické. V nedávném battle passu však počet hráčů opět výrazně vystřelil nahoru. V uplynulém roce se maximální počet hráčů pohyboval mezi 600 a 700 tisíci.

Kolik činí prize pool TI11?

International má historicky nejvyšší prize pooly v historii esportu. International 10 měl rekordní prize pool ve výši 40 milionů dolarů, přičemž obrovskou část tvořili hráči, kteří si zakoupili battle passy.

Navzdory prudkému nárůstu hráčů se zdá, že The International 11 battle pass nevybral peníze stejným tempem jako předchozí battle passy. Za prvních 10 hodin nedosáhl nedávný battle pass hranice 5 milionů dolarů, což je cíl, který byl dosažen v minulých třech letech.

Menší množství nákupů může být způsobeno tím, že battle pass byl rozdělen na dvě části. Nutnost platit za dva samostatné průkazy může v některých hráčích hry Dota 2 vyvolat pocit lakomství. Stále existuje šance, že současný battle pass bude i nadále rychle růst a překoná předchozí ročníky. Jeho start sice nebyl tak výbušný jako v předchozích letech, ale do říjnového TI11 je ještě čas.

Dalším problémem pro Battle Pass může být to, že hráči jsou nespkojeni s přístupem společnosti Valve ke komunitě, vše jsou ale zatím jen spekulace.

Doporučujeme

Obrovská senzace na Worlds 2026. Team Liquid vyřadil čínského favorita a ukončil sedmileté čekání

Mistrovství světa v League of Legends přineslo jedno z největších překvapení letošního ročníku. Severoamerický Team Liquid porazil čínského šampiona Anyone's Legend jednoznačně 2:0 a poslal jej předčasně domů. Favorizovaný celek tak končí na Worlds 2026 bez jediného vítězství, zatímco americký tým prolomil dlouholetou nepříznivou sérii proti soupeřům z čínské LPL.

NAVI rozpustili hlavní tým VALORANTu. Po ztrátě místa v elitní lize mění strategii

Ukrajinská esportová organizace Natus Vincere se rozloučila s celou hlavní sestavou hry VALORANT. Rozhodnutí oznámila ve středu 28. října, jen několik dní poté, co přišla o partnerské místo v evropské soutěži VCT EMEA pro sezonu 2027. Ze hry však NAVI úplně neodcházejí. Budoucnost chtějí postavit na mladých hráčích z akademického týmu.

Nečekaný konec po finále mistrovství světa. Hvězda VALORANTu opouští Vitality

Team Vitality oznámil odchod jednoho ze svých nejvýraznějších hráčů. Finský profesionál Nikita „Derke“ Sirmitev opouští sestavu VALORANTu po dvou letech, během kterých organizaci pomohl k prvnímu titulu ve VCT EMEA i historickému postupu do finále světového šampionátu. Jeho další působiště zatím není známé.

Pokémon UNITE po pěti letech končí. Poslední velký turnaj bude předcházet vypnutí serverů

Populární týmová hra Pokémon UNITE se po více než pěti letech rozloučí se svými hráči. Společnost The Pokémon Company oznámila, že 23. března 2027 definitivně ukončí její provoz na mobilních zařízeních i konzoli Nintendo Switch. Ještě před vypnutím serverů se však uskuteční poslední velký esportový turnaj Aeos Crown 2027, který symbolicky uzavře soutěžní historii celé hry.

Český talent PR slaví postup do play-off. MOUZ po dramatickém obratu porazili Team Spirit

Český hráč Oldřich „PR“ Nový slaví další úspěch na mezinárodní scéně Counter-Strike 2. Jeho tým MOUZ v úterý 27. října porazil Team Spirit poměrem 2:1 a zajistil si postup do play-off turnaje PGL Masters Bucharest 2026. O vítězi rozhodla až třetí mapa, kterou MOUZ ovládli po prodloužení.

O 1,25 milionu dolarů se v Bukurešti bojuje dál. První čtvrtfinalisté už jsou známí

Turnaj PGL Masters Bucharest 2026 vstupuje do rozhodující části skupinové fáze. Šestnáct týmů se v rumunské metropoli utkává o celkové odměny ve výši 1,25 milionu dolarů. Do play-off postoupí pouze osm nejlepších celků. První dvě místa už obsadily BetBoom Team a FUT Esports, zatímco favorizovaní G2 Esports se s turnajem překvapivě rozloučili po třech porážkách.

Dplus KIA a Gen.G jsou prvními čtvrtfinalisty Worlds 2026

Mistrovství světa v League of Legends zná první dva čtvrtfinalisty. Jihokorejské týmy Dplus KIA a Gen.G zvládly třetí kolo švýcarské fáze a postupují bez jediné porážky. Zatímco Dplus KIA jednoznačně přehráli evropské Movistar KOI, Gen.G museli proti severoamerickým LYON otáčet nepříznivý vývoj série. Evropským G2 Esports naopak po další prohře hrozí konec na turnaji.

MOUZ nezvládli vstup do turnaje v Bukurešti. Liquid otočili dramatický zápas

MOUZ s českým hráčem Oldřichem „PR“ Novým vstoupili do turnaje PGL Masters Bucharest 2026 nečekanou porážkou. Proti Team Liquid sice vyhráli úvodní mapu a na rozhodující Mirage vedli 10:7, slibně rozehraný zápas ale nedokázali dotáhnout do vítězného konce. Severoamerická organizace nakonec slavila výhru 2:1 a favorita poslala mezi týmy s jednou porážkou.

G2 Esports znovu narazili na korejského soupeře. Dplus KIA šokovali favority na Worlds 2026

Úvodní den světového šampionátu v League of Legends přinesl další nepříjemné překvapení pro evropské G2 Esports. Úřadující šampioni LEC nestačili na jihokorejské Dplus KIA, kteří je porazili už podruhé během tří měsíců. Korejský celek navíc následně zdolal také slavné T1 a potvrdil své vysoké ambice.

Evropa zaskočila čínské giganty. Úvod Worlds 2026 přinesl nečekané výsledky

Úvod hlavní fáze mistrovství světa v League of Legends přinesl nečekané výsledky. Evropské celky Movistar KOI a Karmine Corp porazily favorizované čínské soupeře a postaraly se o dvě největší překvapení prvního kola. Ani jeden ze čtyř čínských týmů nedokázal zvítězit, zatímco všechny jihokorejské reprezentanty čekal úspěšný vstup do turnaje.

MOUZ s českým PR míří do Bukurešti. Ve hře je 1,25 milionu dolarů

Světová špička v Counter-Strike 2 se o víkendu sjede do rumunské Bukurešti. V sobotu 24. října tam odstartuje turnaj PGL Masters Bucharest 2026, na kterém se představí šestnáct týmů včetně MOUZ s českým hráčem Oldřichem „PR“ Novým. Hned na úvod čeká jeho sestavu souboj s Team Liquid. Celková dotace turnaje činí 1,25 milionu dolarů.

SINNERS překvapili favorizované HEROIC a dál vítězí

Česká esportová organizace SINNERS zaznamenala na turnaji Digital Crusade DraculaN Season 7 v Rumunsku dvě důležitá vítězství. Nejprve překvapila favorizované HEROIC, které porazila 2:1 na mapy, a následně si poradila také s JiJieHao. Díky tomu postoupila do finále horní části vyřazovacího pavouka, kde ji čeká turecká sestava Eternal Fire.

Po 27 letech končí esportová legenda Evil Geniuses

Jedna z nejstarších a nejúspěšnějších esportových organizací světa končí. Američtí Evil Geniuses oznámili, že 2. listopadu 2026 ukončí soutěžní i běžný provoz. Důvodem jsou rostoucí náklady, nedostatek sponzorů a obtížná ekonomická situace v profesionálním esportu. Organizace za sebou zanechává 27 let historie a několik významných světových titulů.

Esport zažívá miliardový boom. Na platformě Kalshi se za jediný rok zobchodovalo 1,73 miliardy dolarů

Zájem o esport se stále častěji projevuje také mimo samotné herní turnaje. Americká predikční platforma Kalshi zaznamenala během dvanácti měsíců obchody spojené s esportem v hodnotě 1,73 miliardy dolarů. Ještě před rokem přitom šlo o téměř zanedbatelný segment. Prudký růst ukazuje, jak významnou součástí trhu se soutěžní hraní postupně stává.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama