ZajímavostiČína zpřísňuje! Hrát hry mohou děti pouze tři hodiny týdně

Čína zpřísňuje! Hrát hry mohou děti pouze tři hodiny týdně

Děti a mladiství pod osmnáct let budou moci v Číně hrát počítačové hry pouze jednu hodinu v pátek, o víkendu a prázdninách. Státním médiím to v pondělí sdělil čínský regulátor video her. K počítači pak nemohou zasednout jindy než mezi osmou a devátou hodinou večerní. Na dodržování nového pravidla budou dohlížet inspektoři. Některé společnosti přemýšlí i o zavedení funkce rozpoznávání obličeje.

Na začátku měsíce označilo čínské státní médium Xinhua počítačové hry jako „spirituální opium“. Odkazovalo tak na negativní účinky, které podle něj hraní na děti a mladistvé má. Od roku 2019 platila v Číně pravidla dovolující hráčům pod 18 let pouze 90 minut hraní denně a tři hodiny o prázdninách. Uvedl to server BBC.

Od pondělí však mají mít děti možnost si zahrát na počítači vždy jen mezi osmou a devátou hodinou večerní v pátek, o víkendu a prázdninách. Nové omezení nejvíce zasáhne tvůrce her, jako je Tencent nebo NetEase. Jejich dodržování pak budou kontrolovat inspektoři. Hráči se také nadále ke svým herním účtům přihlásí jen pomocí svého reálného jména.

Veškeré online hry by rovněž měly být propojené se státním systémem bojujícím proti závislostem. Inspektoři také podle serveru Al Jazeera plánují v boji proti nezdravému hráčství pracovat s rodiči, školami a dalšími členy společnosti. „Jedná se o velmi komplikovaný problém, který si žádá konsenzu mezi regulátory a členy herního průmyslu,“ uvedl podle Financial Times prezident společnosti Tencent Martin Lau.

Podle některých analytiků jsou nová pravidla extrémně restriktivní

Dle čínských státních médií byla nová pravidla zavedena proto, aby ochránila mentální a fyzické zdraví dětí. Analytik her ve společnosti Niko Partners David Ahmad je ohodnotil jako „extrémně restriktivní politiku“. Dodal, že v Číně žije okolo 110 milionů dětí a mladistvých, kteří hrají počítačové hry. Pro herní společnosti jde však jen o minimální podíl hráčů. V návaznosti na pondělní oznámení pak v úterý klesly akcie známých herních producentů v Hong Kongu.

Například herní společnost Tencent však podle dosavadních informací s regulátory plně spolupracuje. Už dříve omezila dětem herní čas a v červenci oznámila, že spouští funkci rozpoznávání obličeje. Pomocí ní chtěla zastavit děti před hraním především mezi desátou hodinou večerní a osmou hodinou ranní.

Děti totiž pro vstup do hry mohou zneužít ID svých rodičů nebo známých. „Od roku 2017 zkoumá Tencent nové technologie a funkce, abychom ochránili děti a mladistvé,“ uvedla pak firma v oficiálním prohlášení.

Doporučujeme

HEROIC vyvolal bouři kvůli příspěvku se Sydney Sweeney

Esportová organizace HEROIC vyvolala bouřlivé reakce komunity svým příspěvkem na platformě X. Příspěvek měl být vtipným rýpnutím do saúdskoarabského týmu Falcons, ale namísto obvyklého žertování někteří fanoušci a osobnosti ze scény poukázali na jeho sexistický podtón. Celá událost znovu rozvířila otázku, jak profesionální organizace zacházejí s humorem a kde leží hranice mezi popichováním a problémem.

Smash Bros. bez peněz a bez turnajů. Legendární SSBMRank čelí největší krizi za poslední roky

Komunita kolem Super Smash Bros. Melee nikdy nestála na milionových prize poolech. Hráči bojovali hlavně o prestiž, respekt a místo v ikonickém žebříčku SSBMRank. Jenže právě ten teď prochází kontroverzní proměnou, která rozděluje scénu a odhaluje hlubší problém. Kompetitivní Melee pomalu ztrácí půdu pod nohama.

Karmine Corp ovládli pařížský Major. Francouzský gigant dobyl Rocket League před bouřícím domácím publikem

Vyprodaná hala La Défense Arena zažila elektrizující finále Rocket League Championship Series. Domácí tým Karmine Corp zvládl tlak obrovských očekávání, porazil saúdskoarabský celek Twisted Minds 4:2 a získal titul šampionů pařížského Majoru. Turnaj navíc přinesl i velké technologické oznámení, Rocket League míří na Unreal Engine 6.

Umírá Rocket League? Propad sledovanosti RLCS odhalil mnohem větší problém esportu

Sledovanost RLCS 2026 Paris Major šokovala celou esportovou komunitu. Zatímco předchozí turnaj v Bostonu lámal rekordy, pařížský Major zatím výrazně zaostává. Fanoušci okamžitě začali mluvit o úpadku Rocket League, realita je ale složitější. Propad čísel totiž neukazuje pouze problém jedné hry, odhaluje křehkost celého moderního esportu.

Chaos, drama a náhlé přestupy. Dota 2 zažila mimořádně bouřlivý týden

Dota 2 scéna znovu připomněla, proč patří mezi nejchaotičtější a zároveň nejzábavnější esporty světa. Team Spirit našel novou hvězdu ve vlastní akademii, Xtreme Gaming řeší interní konflikt přímo během turnaje a fanoušci debatují, zda Esports World Cup neztrácí své kouzlo. K tomu všemu se bývalý trenér REKONIXu vrátil rovnou do organizace OG.

Esport bez duše? AAA studia si možná ničí vlastní scénu

Velké herní společnosti investují do esportu miliony dolarů, budují pompézní ligy a tlačí své tituly do mainstreamu. Přesto právě jejich hry často ztrácejí komunitu, diváky i dlouhodobou stabilitu. Zatímco Counter-Strike, Dota 2 nebo Super Smash Bros. přežívají dekády téměř bez zásadních změn, řada moderních AAA titulů mizí z vrcholu stejně rychle, jako se na něj dostala.

Praha přivítá čtyři týmy v turnaji Counter-Strike 2

Praha dnes přivítá další mezinárodní akci ve hře Counter-Strike 2. Ve Vodafone PLAYzone Areně začíná LAN finále turnaje Tipsport Conquest of Prague, které potrvá od 22. do 24. května.

Cologne Major v CS2 slibuje otevřenější boj

Counter-Strike 2 čeká od 2. do 21. června jeden z nejdůležitějších turnajů roku a situace před Cologne Majorem se začíná výrazně zamotávat. Ještě nedávno se mohlo zdát, že Team Vitality půjde do akce jako jasný favorit, jenže poslední výsledky naznačily mnohem otevřenější boj.

Esports World Cup se přesouvá do Paříže

Esports World Cup 2026 mění dějiště. Velká multiherní akce se místo Rijádu uskuteční v Paříži, kam se přesouvá kvůli nejisté situaci na Blízkém východě. Turnaj tak poprvé zamíří mimo Saúdskou Arábii.

Fortnite se vrací na App Store. Epic po letech války s Applem hlásí zásadní průlom

Po několikaletém právním konfliktu mezi Epic Games a Applem se Fortnite vrací na App Store. Šéf Epicu Tim Sweeney označil návrat populárního battle royale za „začátek konce Apple Tax“ a naznačil, že boj za otevřenější mobilní ekosystém zdaleka nekončí. Herní průmysl tak možná čeká jedna z největších změn poslední dekády.

GTA 6 údajně nabídne šest edic a předběžný přístup. Leak naznačil obří spuštění předobjednávek

Kolem GTA 6 to začíná znovu vřít . Nový leak tvrdí, že Rockstar chystá hned šest různých verzí předobjednávek včetně speciálních edic spojených s konzolemi a možného předběžného přístupu do hry. Pokud se informace potvrdí, fanoušky čeká jedna z největších launch kampaní v historii gamingu.

LA Thieves ovládli CDL Major 3

LA Thieves získali první velký titul sezony v Call of Duty League. Ve finále CDL Major 3 na DreamHacku Atlanta porazili OpTic Texas 4:3 a završili působivou cestu spodní částí pavouka.

Ghost of Yotei přichází o velké aktualizace. Sucker Punch překvapivě ukončuje podporu režimu Legends

Multiplayerový režim Legends pro Ghost of Yotei dostal podle vývojářů svou poslední velkou aktualizaci. Studio Sucker Punch Productions oznámilo, že dubnový Raid update uzavírá hlavní obsahovou podporu online části hry. Rozhodnutí přichází jen krátce po spuštění režimu a mezi fanoušky vyvolalo překvapení i zklamání.

Heccu otevřela debatu o nejisté práci v esportu

Esport na první pohled působí jako splněný sen. Turnaje, publikum, cestování a práce kolem her, které lidé milují. Jenže za kamerami a pódiem často stojí mnohem méně jistý příběh. Video moderátorky a tazatelky Anastasije „Heccu“ Tolmačeva znovu otevřelo debatu o tom, jak těžké je v esportu vybudovat stabilní kariéru.

Faker a Karina pobavili fanoušky reklamou pro Google Play

Legenda League of Legends Faker a Karina ze skupiny aespa se objevili ve společné kampani Google Play. Krátká pětidílná série staví na trapných setkáních, herních narážkách a humoru, který rychle zaujal fanoušky esportu i K-popu.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama