Dota 2 dlouhodobě trápila inflace MMR (Matchmaking Rating), kvůli které přestávalo být dosažení nejvyšší hodnosti tak prestižní jako dříve. Valve nyní čísla výrazně zmenšilo a první reakce hráčů naznačují, že změna může ranked režimu skutečně prospět.
Dosažení 18 000 MMR v Dota 2 by ještě před několika lety působilo jako naprosté šílenství. Dnes už podobná čísla profesionálních hráčů téměř nepřekvapují. Naposledy hranici 18 tisíc překonal Alan „Satanic“ Gallyamov z PARIVISION, jenže rekord tentokrát nevyvolal takovou pozornost, jakou by si zasloužil.
Kde je zakopán pes?
Důvod je jednoduchý. MMR se v nejvyšších patrech hry v posledních letech výrazně nafouklo. Hodnost Immortal, která měla představovat absolutní elitu, už zdaleka není tak exkluzivní jako dříve. Podle databáze Stratz tvořili hráči s touto hodností v roce 2023 přibližně jedno procento celé hráčské základny. V roce 2026 je to už kolem 4,4 procenta.
Valve se proto rozhodlo zasáhnout. V rámci aktualizace Summer Scrub upravilo systém MMR pro hráče v hodnosti Immortal. Všichni nyní dostali hodnotu mezi 1 a 9500 MMR, přičemž hranice pro Immortal Draft zůstala na 8500.
Nejde přitom o klasický reset. Pořadí hráčů na globálních i regionálních žebříčcích zůstalo zachováno. Pokud byl někdo například 2500. hráčem regionu, stále je na stejné pozici. Změnilo se pouze číslo vedle jeho profilu. Satanic, který měl před úpravou přibližně 18 000 MMR, se například propadl na 9462. Éra pěticiferných hodnot tak minimálně prozatím skončila.
Jde i o fanoušky
Změna má navíc ovlivnit i samotnou atmosféru zápasů. Hráči s extrémně vysokým MMR mohli mít při prohrané hře pocit, že ztráta několika desítek bodů nic neznamená. Po kompresi je však každý zápas psychologicky důležitější. Pozitivně reagoval například Artour „Arteezy“ Babaev, který ocenil, že se díky novému systému znovu dostává do kvalitních veřejných zápasů.
rue is so close to Yatoro now 👀 pic.twitter.com/HyJvf0z24m
— Team Spirit Dota 2 (@TSpirit_Dota2) August 4, 2026
Úprava může prospět také novým talentům. Rozdíl mezi špičkou a běžným Immortal hráčem je nyní výrazně menší, takže cesta vzhůru nepůsobí tak beznadějně. Mladí hráči navíc nemusí trávit u hry deset až dvanáct hodin denně jen proto, aby se vůbec přiblížili profesionální scéně.
Valve tak možná neudělalo nic spektakulárního. Jen zmenšilo čísla. Paradoxně tím ale mohlo vrátit MMR přesně to, co mu v posledních letech chybělo: hodnotu, motivaci a pocit, že každý zápas opravdu něco znamená.
