Esport má být především o soutěžení, emocích a podpoře oblíbených týmů. V posledních měsících se ale komunita kolem populární střílečky VALORANT stále častěji dostává za hranici zdravého fanouškovství. Výhrůžky smrtí, nepodložená rasová obvinění i útoky na rodiny hráčů ukazují, že toxické chování některých fanoušků představuje stále větší problém.
Turnaj VALORANT Masters London nabídl napínavé zápasy, ale také jednu nepříjemnou kauzu. Po souboji evropského týmu FUT Esports s čínskou organizací EDward Gaming se terčem nenávisti stal hráč Efe „s0pp“ Tur. Krátký záběr, na němž během zápasu pokřikoval na soupeře ZmjjKKa, si část fanoušků mylně vyložila jako rasistickou poznámku. Přestože se později ukázalo, že obvinění byla neopodstatněná, sociální sítě mezitím zaplavily urážky a dokonce i výhrůžky smrtí.
Co na to hráč?
Sám s0pp později přiznal, že vlna nenávisti pro něj byla psychicky náročná, přestože měl podporu spoluhráčů i přátel. Jeho případ však není ojedinělý. Komunita kolem VALORANT se stále častěji potýká s takzvaným parasociálním chováním, kdy si fanoušci vytvářejí přehnaně osobní vztah ke svým idolům a ztrácejí schopnost oddělit soutěžní rivalitu od reality.
hello chinese fans i think u guys misunderstood what i say
— FUT s0pp˚ ༘♡ ⋆。˚ (@_s0pp) June 13, 2026
its “kankang u cant hold shit” not something racist
yes we are competing and for me shooting bodies are making much fun to watch especially when the players are from my hometown or from my region but i would never… https://t.co/QnAETPrzPE pic.twitter.com/iYRo2Omo9V
Kritika výkonů hráčů je běžnou součástí sportu i esportu. Rozdíl mezi kritikou a cíleným obtěžováním je ale zásadní. Organizované útoky, výhrůžky nebo masové kampaně na sociálních sítích mohou mít vážné dopady na psychické zdraví hráčů.
Nenávist navíc nezasahuje pouze samotné profesionály. Po porážce týmu FULL SENSE čelil trenér Thanaphat „THEE“ Limpaphan obrovské vlně kritiky, která se nepřímo podepsala i na zdravotním stavu jeho matky. Ta kvůli negativním komentářům utrpěla silné psychické vypětí a musela vyhledat lékařskou pomoc.
U hráčů to nekončí
Podobnou zkušenost popisují i partneři profesionálních hráčů. Často bezmocně sledují útoky na své blízké, aniž by mohli veřejnosti vysvětlit okolnosti rozhodnutí uvnitř týmů nebo zákulisí profesionální scény.
Objevují se proto otázky, zda by společnost Riot Games neměla proti podobnému chování postupovat důrazněji. Přestože vydavatel dokáže trestat hráče za porušení pravidel, ovlivňovat chování milionů lidí na sociálních sítích je mnohem složitější. Mnozí proto volají spíše po větší osvětě, která by fanouškům připomínala, že za přezdívkami na obrazovce stojí skuteční lidé.
Esport dnes patří mezi nejrychleji rostoucí odvětví zábavního průmyslu. S rostoucí popularitou ale přichází i větší odpovědnost fanoušků. Rivalita a emoce ke sportu neodmyslitelně patří, osobní útoky a výhrůžky by však neměly mít v žádné komunitě místo.
