Vyprodaná hala La Défense Arena zažila elektrizující finále Rocket League Championship Series. Domácí tým Karmine Corp zvládl tlak obrovských očekávání, porazil saúdskoarabský celek Twisted Minds 4:2 a získal titul šampionů pařížského Majoru. Turnaj navíc přinesl i velké technologické oznámení, Rocket League míří na Unreal Engine 6.
Paříž se na několik dní proměnila v centrum světového esportu. Rocket League Championship Series Paris Major nabídl špičkovou podívanou, dramatické zápasy i momenty, na které budou fanoušci ještě dlouho vzpomínat. Největší příběh ale napsal domácí tým Karmine Corp, který před zaplněnou halou dokázal konečně proměnit své ambice ve velký titul.
Francouzská organizace, jež v posledních dvou světových šampionátech skončila vždy v semifinále, tentokrát dotáhla svou cestu až na vrchol. Ve finále si poradila se saúdskoarabským týmem Twisted Minds poměrem 4:2 na zápasy a před domácím publikem rozpoutala obrovské oslavy.
Ikonický tým
Sestava Atow, Juicy a Vatira působila během celého turnaje mimořádně sebevědomě. Karmine Corp zvládli tlak favoritů, přežili náročného pavouka šestnácti nejlepších týmů světa a ve finále prakticky od začátku diktovali tempo hry.
Francouzský celek rychle získal vedení 2:0 a i když Twisted Minds dokázali snížit, rozhodující moment přišel v šesté hře. Ta dospěla až do prodloužení, kde se hrdinou stal Atow. Jeho vítězný gól odstartoval explozi emocí v celé aréně. „Dominovali jsme prakticky celý zápas a myslím, že jsme mohli skórovat ještě dřív. Nakonec to ale byla hlavně obrovská úleva. Měli jsme vyhrát,“ prohlásil po finále Juicy.
Právě psychická odolnost byla jedním z hlavních faktorů úspěchu Karmine Corp. Francouzská organizace dlouhodobě patří mezi nejsledovanější týmy evropské Rocket League a domácí prostředí v Paříži znamenalo obrovská očekávání. Místo nervozity ale tým předvedl možná nejlepší výkon své historie.
Individuální ocenění MVP turnaje získal Vatira, který během celého Majoru potvrzoval pověst jednoho z nejlepších hráčů současné scény. Jeho agresivní styl, přesnost v zakončení i perfektní práce v obraně často rozhodovaly klíčové momenty zápasů.
Unreal Engine 6
Vedle samotného turnaje se ale v Paříži řešilo ještě jedno zásadní téma. Organizátoři během akce poprvé představili Rocket League běžící na nově oznámeném Unreal Engine 6.
Krátký teaser vyvolal mezi fanoušky obrovský rozruch. Ukázal detailnější prostředí arén, modernizované uživatelské rozhraní i technologická vylepšení, která mají posunout hru na novou úroveň. Epic Games tím zároveň naznačil, že s Rocket League počítá jako s klíčovou esportovou značkou i v dalších letech.
