Turnaj Evo Japan 2026 se dostal pod tlak po vlně kritiky od hráčů bojových her. Několik známých osobností scény si stěžovalo na technické problémy, zpoždění a organizaci zápasů. Kritika je citlivá i proto, že značka Evo dlouhodobě platí za jednu z nejdůležitějších akcí v komunitě bojových her.
Americký hráč Street Fighteru Viktor „Punk“ Woodley napsal, že Evo Japan pro něj bylo špatnou zkušeností každý rok. Zmínil problémy s konzolemi a dodal, že turnaj možná navštívil naposledy. „Miluju Japonsko a komunitu, ale nemůžu dál podporovat špatný turnaj,“ uvedl.
Podobně se vyjádřili i další hráči, včetně Christophera „NYChrisG“ Gonzaleze nebo Williama „Leffena“ Hjelteho. Podle nich problémy nekomplikovaly jen samotné zápasy, ale také zážitek diváků, kteří turnaj sledovali doma.
Hráči řešili konzole i zpoždění
Punk si stěžoval, že se konzole přehřívaly a jeho postava se během hry chovala nesprávně. Benjamin „Problem X“ Simon zase kritizoval rozhodnutí organizátorů, kteří hráčům podle něj neumožnili rozehrát se před zápasy.
NYChrisG popsal, že se mu zápasy kvůli zpožděním začaly překrývat. Kritizoval také pomalé rozhodování organizátorů. „Chci jen hrát a jít dál. O nic jiného mi nejde,“ napsal.
Problémy se nevyhnuly ani doprovodným akcím. Už před hlavním turnajem se zpožďoval program Evo Legends Live, jehož vrcholem měl být zápas Daigo proti MenaRD. Úvodní zápasy podle kritiky začínaly s více než hodinovým zpožděním.
Značka Evo nese velká očekávání
Evo bylo dlouhá léta spojované hlavně s turnajem v Las Vegas. Po rozšíření do dalších částí světa se ale od každé akce se jménem Evo čeká stejná úroveň organizace, techniky a přenosu. Právě v tom podle kritiků Evo Japan opakovaně selhává.
Technické potíže zasáhly i některé momenty přímo na pódiu. Během části programu Betty’s OG Hunt měl přenos problémy a kameraman se pokusil snímat zápas přes monitor na scéně. U tak výrazné akce to působilo jako návrat do časů amatérských streamů.
Kritika navíc nepřichází poprvé. Technické potíže se řešily už u Evo Japan 2025, například během finálové části Guilty Gear Strive. Letošní ročník tak znovu otevřel otázku, zda japonská odnož turnaje dokáže naplnit standard, který si značka Evo vybudovala.
Organizátoři budou před dalšími ročníky pod tlakem, aby technické zázemí a řízení turnaje výrazně zlepšili. Pro hráče i diváky totiž u podobné akce nestačí jen silné jméno, ale také spolehlivý průběh zápasů.
