e-SportsRok 2025 položil základy Delta Force jako esportu

Rok 2025 položil základy Delta Force jako esportu

Delta Force po vydání na konci roku 2024 rychle narazilo na hlad komunity po soutěžní scéně. Tým Team Jade tvrdí, že esport začal stavět souběžně s vývojem hry a letos to vyústilo v globální finále. Závěrečný turnaj podle nich dosáhl 1,4 milionu zhlédnutí.

Team Jade uzavřel minulý víkend Delta Force Invitational: Warfare a zároveň hodnotí rok 2025 jako průlomový pro soutěžní podobu hry. Tvůrci říkají, že po launchi v roce 2024 cítili ze strany hráčů silnou poptávku po prostředí, kde se dá měřit výkon na vyšší úrovni. Právě to je podle nich přimělo rozjet esportovou vrstvu rychle a systematicky.

Od začátku prý nechtěli esport přilepit až dodatečně. Stavěli ho paralelně s jádrem hry a s pravidelnými aktualizacemi. Argumentují tím, že u kompetitivních stříleček hráči hledají ukázky nejvyšší úrovně nejen pro zábavu, ale i kvůli metě a pochopení toho, co funguje. Proto se zaměřili na infrastrukturu pro soutěžení, od regionálních kvalifikací po opakované Invitational akce.

Místo jediného velkého turnaje zvolili model několika pilířů. Během roku sázeli na pravidelný rytmus událostí, aby týmy i fanoušci měli důvod zůstávat u hry dlouhodobě. Games Industry zmiňuje Asian Champions League v květnu a Invitational turnaje v září a prosinci, doplněné o kvalifikace napříč regiony a vedlejší akce.

Globální ředitelka pro vydavatelství Jesseca Zhang popisuje, že projekt vyšel z „grassroots“ základu a postupně získal pozornost širší esportové scény. „Z našeho původního grassroots přístupu jsme viděli, že si nás osvojil širší esportový ekosystém,“ říká. Jako zlom zmiňuje květnové zapojení do Asian Champions League, které podle ní znamenalo, že se Delta Force zařadilo do širšího kalendáře soutěží.

Zhang zároveň upozorňuje na odezvu od samotných hráčů a týmů. „Největší kvalifikační cyklus na podzim přitáhl přes tisíc týmů,“ uvedla s tím, že šlo o směs od amatérských sestav po týmy napojené na zavedené organizace. Dodává, že pro titul v prvním soutěžním roce je taková účast nezvyklá a podle ní ukazuje hloubku zájmu o kompetitivní hraní.

Game Director Shadow Guo zdůrazňuje, že esport bez pevné hry dlouhodobě neustojí. „V průběhu roku 2025 jsme drželi disciplinované tempo aktualizací obsahu, balancování, úprav map a módů, zlepšování anti-cheatu a stability,“ říká. Tvůrci tím chtěli udržet hru živou a zároveň stabilní pro turnajové hraní.

Do roku 2026 se Team Jade dívá jako na pokračování, ne jako na restart. Tvrdí, že rok 2025 sloužil hlavně jako základ, na kterém chtějí stavět další soutěžní vylepšení, rozšíření regionálních lig a lepší napojení esportu na obsahový plán hry. Cílem má být prostředí, které podrží aspirující profíky a zároveň zůstane přístupné novým divákům i hráčům.

Doporučujeme

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.

Spirit otočili finále proti FUT a ovládli Counter-Strike na EWC

Team Spirit ovládli turnaj v Counter-Strike 2 na Esports World Cupu 2026. Ve finále porazili FUT Esports 3:1 na mapy, přestože úvodní Cache patřila soupeři. Hvězdou vítězného týmu byl znovu Danil „donk“ Kryshkovets, který si odnesl ocenění pro nejužitečnějšího hráče turnaje.

Enterprise končí ve VCT EMEA, po těsném Abyssu je vyřadil Team Liquid

Cesta Enterprise Esports ve VCT EMEA Stage 2 skončila ve druhém kole spodního pavouku. Česká organizace podlehla Team Liquid 0:2 na mapy. Zatímco na Lotusu soupeři jasně dominovali, na Abyssu se Enterprise drželi až do samotného závěru a padli těsně 12:14.

Ženský Counter-Strike bojuje o přežití. Hráčky utíkají k Valorantu a budoucnost scény je nejistá

Ženská scéna Counter-Strike 2 se ocitla v jedné z nejtěžších situací za poslední roky. Po konci ESL Impact ubývají turnaje, organizace rozpouštějí sestavy a známé hráčky přecházejí ke konkurenčnímu Valorantu. Podle lidí z prostředí profesionálního esportu už nejde jen o útlum. Ženský Counter-Strike údajně „přežívá na přístrojích“.

Honor of Kings roste rekordním tempem. Mobilní MOBA hry začínají dotahovat počítačové giganty

League of Legends a Dota 2 dlouhé roky dominují sledovanosti MOBA esportu, jejich náskok se ale postupně zmenšuje. Mobilní tituly v čele s Mobile Legends: Bang Bang a rychle rostoucím Honor of Kings ukazují, že souboj mezi PC a mobilní scénou může být v dalších letech mnohem vyrovnanější.

Gwen zvládl tlak a vítězstvím v Trackmanii zajistil All Gamers celkové prvenství

Francouzský hráč Gwendal „Gwen“ Duparc vyhrál turnaj v Trackmanii na Esports World Cupu 2026 a svým triumfem zároveň rozhodl boj o prvenství v celkovém hodnocení klubů. Organizace AG.AL díky jeho výkonu přeskočila obhájce Team Falcons a poprvé získala titul v Club Championship.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama