Delta Force po vydání na konci roku 2024 rychle narazilo na hlad komunity po soutěžní scéně. Tým Team Jade tvrdí, že esport začal stavět souběžně s vývojem hry a letos to vyústilo v globální finále. Závěrečný turnaj podle nich dosáhl 1,4 milionu zhlédnutí.
Team Jade uzavřel minulý víkend Delta Force Invitational: Warfare a zároveň hodnotí rok 2025 jako průlomový pro soutěžní podobu hry. Tvůrci říkají, že po launchi v roce 2024 cítili ze strany hráčů silnou poptávku po prostředí, kde se dá měřit výkon na vyšší úrovni. Právě to je podle nich přimělo rozjet esportovou vrstvu rychle a systematicky.
Od začátku prý nechtěli esport přilepit až dodatečně. Stavěli ho paralelně s jádrem hry a s pravidelnými aktualizacemi. Argumentují tím, že u kompetitivních stříleček hráči hledají ukázky nejvyšší úrovně nejen pro zábavu, ale i kvůli metě a pochopení toho, co funguje. Proto se zaměřili na infrastrukturu pro soutěžení, od regionálních kvalifikací po opakované Invitational akce.
Místo jediného velkého turnaje zvolili model několika pilířů. Během roku sázeli na pravidelný rytmus událostí, aby týmy i fanoušci měli důvod zůstávat u hry dlouhodobě. Games Industry zmiňuje Asian Champions League v květnu a Invitational turnaje v září a prosinci, doplněné o kvalifikace napříč regiony a vedlejší akce.
Globální ředitelka pro vydavatelství Jesseca Zhang popisuje, že projekt vyšel z „grassroots“ základu a postupně získal pozornost širší esportové scény. „Z našeho původního grassroots přístupu jsme viděli, že si nás osvojil širší esportový ekosystém,“ říká. Jako zlom zmiňuje květnové zapojení do Asian Champions League, které podle ní znamenalo, že se Delta Force zařadilo do širšího kalendáře soutěží.
Zhang zároveň upozorňuje na odezvu od samotných hráčů a týmů. „Největší kvalifikační cyklus na podzim přitáhl přes tisíc týmů,“ uvedla s tím, že šlo o směs od amatérských sestav po týmy napojené na zavedené organizace. Dodává, že pro titul v prvním soutěžním roce je taková účast nezvyklá a podle ní ukazuje hloubku zájmu o kompetitivní hraní.
Game Director Shadow Guo zdůrazňuje, že esport bez pevné hry dlouhodobě neustojí. „V průběhu roku 2025 jsme drželi disciplinované tempo aktualizací obsahu, balancování, úprav map a módů, zlepšování anti-cheatu a stability,“ říká. Tvůrci tím chtěli udržet hru živou a zároveň stabilní pro turnajové hraní.
Do roku 2026 se Team Jade dívá jako na pokračování, ne jako na restart. Tvrdí, že rok 2025 sloužil hlavně jako základ, na kterém chtějí stavět další soutěžní vylepšení, rozšíření regionálních lig a lepší napojení esportu na obsahový plán hry. Cílem má být prostředí, které podrží aspirující profíky a zároveň zůstane přístupné novým divákům i hráčům.

