ZajímavostiTake-Two věří v lidskou kreativitu. AI prý nikdy nevytvoří druhé GTA

Take-Two věří v lidskou kreativitu. AI prý nikdy nevytvoří druhé GTA

Generální ředitel společnosti Take-Two Interactive, mateřské firmy Rockstar Games, se domnívá, že umělá inteligence nikdy nedokáže dosáhnout úrovně kreativity, která stojí za sérií Grand Theft Auto, a už vůbec ne za chystaným GTA 6.

Na summitu CNBC Technology Executive Council v New Yorku 28. října Strauss Zelnick odmítl obavy, že by AI studia, jako například ta podporovaná Elonem Muskem, mohla ohrozit pozici Rockstaru. Podle něj totiž hry generované stroji postrádají skutečnou originalitu.

„Řekněme, že by neexistovala žádná omezení. Mohli bychom zítra stisknout tlačítko a vytvořit ekvivalent marketingové kampaně pro Grand Theft Auto? Odpověď zní ne,“ uvedl podle Dexerto Zelnick. „Nemyslím si, že by z toho vzniklo něco opravdu dobrého. Spíš by to bylo jen odvozené, bez nápadu.

AI nedokáže vytvořit další GTA

Zelnick vysvětlil, že umělá inteligence je ze své podstaty „zpětně hledící“, protože pracuje pouze s daty, která už existují. To ji činí užitečnou pro vědecké nebo analytické účely, ale nikoli pro budování světů a vyprávění příběhů, to, co tvoří jádro největších značek Take-Two. „Ve všem, co se opírá o historická data, je AI skvělá,“ dodal. „Ale v tom, co děláme my, tedy v tvorbě nového obsahu, světů a zážitků – je opravdu špatná.“

Podle CEO zůstává lidská kreativita neporazitelná. Tvůrci z Rockstar Games prý znovu a znovu dokazují, že dokážou vytvořit něco, co se blíží dokonalosti. „Kreativita našeho týmu je mimořádná. A to, o co se Rockstar snaží, a co se mu zatím vždy povedlo, je tvořit něco, co se blíží dokonalosti,“ řekl. „Žádný model umělé inteligence nemůže být kreativní v pravém slova smyslu, protože je z definice závislý na datech.“

Právní rizika i ochrana značky

Zelnick také upozornil na právní a etické problémy spojené s AI. Například na riziko, že by se postavy z GTA mohly objevit v obsahu generovaném umělou inteligencí bez svolení autorů. „Musíme chránit naše duševní vlastnictví, ale nejen to. Musíme být ohleduplní i k ostatním,“ zdůraznil. „Pokud vytvoříte duševní vlastnictví pomocí AI, nelze ho právně chránit.“

Jak se Rockstar připravuje na vydání GTA 6, které má vyjít 26. května 2026, Zelnick svými slovy jasně naznačuje, že skutečná inovace a kulturní dopad, kterým je série Grand Theft Auto proslulá, mohou vzniknout jen díky lidské představivosti, nikoli algoritmům.

Doporučujeme

Crimson Desert prodal 5 milionů kopií. Nový hit od Pearl Abyss válcuje trh 

Ambiciózní open-world akce Crimson Desert dosáhla dalšího milníku. Necelý měsíc po vydání hlásí pět milionů prodaných kopií a potvrzuje, že jde o jeden z největších herních úspěchů letošního roku.

Start plný problémů. Starfield na PS5 trápí pády, Bethesda slibuje rychlou opravu

Očekávaný příchod Starfieldu na PlayStation 5 provází vážné technické potíže. Hráči hlásí pády, zamrzání i ztrátu uložených pozic. Bethesda slíbila rychlý zásah formou hotfixu.

Dragon Age: Inquisition se loučí s PS3. Po 11 letech končí online režim

Electronic Arts postupně utlumuje starší tituly a tentokrát přichází na řadu Dragon Age: Inquisition na PlayStation 3. Po více než dekádě od vydání končí jeho online podpora, což symbolicky uzavírá jednu kapitolu herní historie.

Overwatch Season 2 dorazí už 14. dubna

Druhá sezona Overwatch letos dorazí už 14. dubna. Blizzard termín potvrdil na sociálních sítích i v materiálech k nové hrdince. Aktualizace přinese nový obsah, změny v hratelnosti i úpravy stávajících postav.

Epic chystá další velkou hru s Disney licencí

Epic Games pracuje na nové akční hře ve stylu extraction shooteru ve spolupráci s Disney. Titul by měl podle dostupných informací dorazit už letos v listopadu a půjde o první projekt vzniklý po investici Disney ve výši 1,5 miliardy dolarů do Epicu.

Kaajak zůstává ve Fnatic až do roku 2028

Polský hráč Kajetan „kaajak“ Haremski prodloužil smlouvu s organizací Fnatic až do roku 2028. Tým si ho pojistil navzdory sezoně, ve které několikrát skončil těsně pod vrcholem. Kaajak přesto vnímá setrvání jako nejlepší možné rozhodnutí a zdůrazňuje stabilitu i zázemí, které mu klub nabízí.

Esport se mění, ale sexismu se nezbavil

Esport je dnes otevřenější než dřív a scéna je pestřejší. Přesto se opakují situace, které ukazují, že rovné podmínky pro všechny stále neplatí. Příběhy hráček z League of Legends znovu otevřely téma diskriminace, která nezmizela, jen se často přesunula do méně viditelné podoby.

Skandál na Pokémon Go šampionátu. Vítěz diskvalifikován, fanoušci zuří

Rozhodnutí pořadatelů regionálního šampionátu v Orlandu rozohnilo herní komunitu. Favorit turnaje byl po finále diskvalifikován za údajně nesportovní chování během oslavy vítězství. Fanoušci mluví o ostudě a požadují okamžitou nápravu.

Fortnite možná přijde o ikonický emote. „Bye Bye Bye“ může zmizet natrvalo 

Populární taneční emote z Fortnite visí na vlásku. Autor slavné choreografie žaluje Sony kvůli právům na legendární „Bye Bye Bye“ a hráči se obávají, že krátké zářijové vydání bylo možná úplně poslední.

Starfield se nachází na křižovatce. Čeká ho znovuzrození po vzoru Cyberpunku?

Bethesda chystá velký update Free Lanes a další obsah pro Starfield, ale otázka zůstává: stačí to na „druhou šanci“ ve stylu Cyberpunku 2077, nebo zůstane ambiciózní sci-fi RPG navždy nedotaženým experimentem?

Crimson Desert mění pravidla. Update 1.02.00 se trefil do přání hráčů

Akční RPG Crimson Desert dostává další masivní update a znovu potvrzuje, že studio Pearl Abyss bere zpětnou vazbu hráčů vážně. Patch 1.02.00 přináší zásadní změny od úložiště až po ovládání.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama