ZajímavostiGhost of Yōtei. Toto víme o nové hře od Sucker Punch

Ghost of Yōtei. Toto víme o nové hře od Sucker Punch

Sucker Punch nás překvapil odhalením Ghost of Yōtei, duchovního nástupce oblíbeného Ghost of Tsushima. Hra se odehrává více než 300 let po událostech prvního dílu a slibuje stejnou kombinaci akční a stealthové hratelnosti s úchvatnou grafikou. Tentokrát se však dočkáme skutečného next-gen zážitku, vyvinutého od základů pro PS5.

I když je stále brzy na konkrétní detaily, víme, že Ghost of Yōtei vyjde příští rok. Hlavní otázkou je, zda hra nějakým způsobem naváže na svého předchůdce a jak se hratelnost vyvine s příchodem střelných zbraní. Vývojáři nám již ukázali první záběry ze hry a poskytli nám informace o novém prostředí. Očekáváme, že Ghost of Yōtei využije potenciál PS5 Pro a stane se jednou z nejočekávanějších her roku 2025.

Datum vydání a dostupnost

Ghost of Yōtei vyjde v roce 2025 exkluzivně pro PS5. Hru už bohužel nerozběhneme na starších konzolích, protože se vyvíjela od základů pro PlayStation 5. Ohledně PC verze zatím nic nevíme, ale pokud se podíváme na nedávné vydání her od Sony, pravděpodobně dorazí po vydání na PS5.

Zatímco krátký pohled do světa Ghost of Yōtei nám ukázal Atsu procházející nádhernou přírodou, PS Blog nám přinesl další zajímavé informace. Stejně jako Jin Sakai i Atsu bude nosit charakteristickou masku a upřednostní taktiku neviditelnosti. Kromě tradičních nástrojů a odvádění pozornosti se můžeme těšit na nové schopnosti a, co je novinkou, na střelné zbraně, které se stanou nedílnou součástí jejího arzenálu.

Příběh a prostředí

Sucker Punch zatím drží příběh Ghost of Yōtei v tajnosti, ale víme, že se odehrává v roce 1603, více než 300 let po událostech Ghost of Tsushima. Hráči prozkoumají země kolem hory Yōtei, majestátního vrcholu v srdci Ezo, oblasti Japonska známé dnes jako Hokkaido. Příběh bude volně založen na historii, ale je popisován jako „originální příběh“. Na více si budeme muset počkat. 

Předobjednávky 

Ghost of Yōtei nás zavede do nového, úžasného prostředí starého Japonska, představí nám novou protagonistku Atsu a nabídne kombinaci tradiční samurajské akce s modernějšími prvky. Ačkoli detaily zatím vývojáři tají, je jasné, že nás čeká nezapomenutelný zážitek. Fanoušci Ghost of Tsushima mohou jásat. Přesně na toto čekali pěkných pár let. 

Doporučujeme

NAVER a Krafton chtějí rozšířit esportový obsah kolem PUBG

Jihokorejské společnosti NAVER a Krafton uzavřely strategické memorandum o spolupráci, které se zaměří na esportový obsah kolem hry PUBG: Battlegrounds. Partnerství má propojit streamovací platformu CHZZK s esportovou značkou PUBG a přinést fanouškům více přenosů, akcí i obsahu se streamery.

MSI 2026 v League of Legends se blíží

League of Legends se chystá na první velký mezinárodní turnaj druhé poloviny sezony. Mid-Season Invitational 2026 začne na konci června v Jižní Koreji a postaví proti sobě nejlepší týmy z hlavních regionů. Pro fanoušky půjde o jednu z nejdůležitějších akcí před letošním mistrovstvím světa.

CS2 Major v Kolíně vstupuje do klíčové fáze

IEM Cologne Major 2026 se posouvá do fáze, která začne rychle oddělovat favority od zbytku pole. Ve hře zůstává posledních 16 týmů a jen osm z nich projde do play-off. Kolín nad Rýnem tak v dalších dnech nabídne zápasy, ve kterých už není moc prostoru na zaváhání.

CS2 Major v Kolíně zná další postupující, Astralis se loučí

Druhá fáze IEM Cologne Majoru 2026 v Counter-Strike 2 se blíží ke konci a několik favoritů už má jistý postup. Dál jdou Spirit, FUT Esports, G2, BetBoom Team a 9z Team. Naopak Astralis po porážce s paiN Gaming v Kolíně končí.

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Kolínský Major vstoupil do další fáze

IEM Cologne Major 2026 pokračuje druhou fází, která rozhodne o dalších osmi postupujících mezi užší elitu turnaje. Jeden z největších podniků v Counter-Striku běží v Kolíně nad Rýnem od 2. do 21. června a vyvrcholí play-off v Lanxess Areně. Ve hře je titul z Majoru i prize pool 1,25 milionu dolarů.

Riot upravuje berlínskou arénu, část zápasů bude bez živého publika

Riot Games mění fungování své berlínské arény, která slouží evropským soutěžím v League of Legends a Valorantu. Do prostoru přibude druhá studiová scéna, díky níž bude možné vysílat přenosy z LEC a VCT EMEA souběžně. Změna ale znamená, že část zápasů se odehraje bez přítomnosti publika.

Call of Duty League v krizi. Z milionových smluv k hráčům, kteří si platí vlastní přestupy

Ještě před několika lety létaly v profesionální Call of Duty scéně milionové kontrakty a organizace bojovaly o hvězdy jako fotbalové velkokluby. Dnes některé týmy šetří na platech, prodávají své nejlepší hráče a profesionálové si dokonce doplácejí vlastní přestupové částky. Ekonomický model Call of Duty League se začíná hroutit přímo před očima fanoušků.

KRIMZ po deseti letech končí v aktivní sestavě fnaticu

Ve fnaticu končí jedna z nejdelších kapitol profesionálního Counter-Striku. Švédský hráč Freddy „KRIMZ“ Johansson po deseti letech opouští aktivní sestavu slavné organizace a míří na lavičku. Klub tím pokračuje v přestavbě týmu, který se v posledních sezonách marně snaží navázat na někdejší úspěchy.

T1 jde do rozhodující kvalifikace na MSI

Korejská liga LCK vstupuje do rozhodující fáze před Mid-Season Invitational. Turnaj Road to MSI určí dva zástupce Jižní Koreje pro jeden z největších mezinárodních podniků sezony. V nejlepší výchozí pozici jsou Hanwha Life Esports a T1, které čeká přímý souboj v horní části pavouka.

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama