ValorantValorant Mobile startuje v Číně ve velkém stylu

Valorant Mobile startuje v Číně ve velkém stylu

Valorant Mobile odstartoval v Číně a hned první den ukázal svou sílu. Hra zaznamenala více než 170 tisíc stažení na iOS a vygenerovala přibližně 1 milion dolarů z in-app nákupů. Tím se okamžitě vyšvihla na první místo žebříčku nejstahovanějších aplikací a zároveň se zařadila mezi desítku nejvýdělečnějších her.

Úspěch přichází po obrovské vlně očekávání. Do předběžné registrace se zapojilo více než 70 milionů hráčů, což je jeden z nejvyšších údajů v historii čínského mobilního gamingu. Takto silný launch se podaří jen málokterému titulu.

Silný start i díky zkušenostem vývojářů

Na vývoji mobilní verze se podíleli Riot Games společně se studiem Lightspeed Studios, které stojí také za PUBG Mobile. Tým využil zkušenosti s přenášením velkých PC titulů na menší zařízení a výsledkem je hra vybudovaná přímo pro mobilní platformy.

Valorant Mobile nabízí 18 agentů, sedm map převzatých z PC verze a několik herních módů, které byly připraveny exkluzivně jen pro mobily. Technickou lahůdkou je podpora až 120 FPS, posílené anti-cheat systémy a nástroje pro komunikaci, které mají zajistit plynulou týmovou hru.

Podle webu Esports Insider se navíc Valorant Mobile okamžitě stal nejen nejstahovanější aplikací na iOS v Číně, ale také sedmým nejvýdělečnějším titulem v obchodě. Zajímavostí je také kratší délka zápasů. Zatímco na PC je k vítězství potřeba 13 kol, na mobilu stačí osm. To umožňuje rychlejší a dynamičtější zápasy, ideální pro hraní na cestách.

Esporty jako další krok

Riot a Tencent mají s Valorant Mobile mnohem větší plány než jen komerční úspěch. Oznámili investici 200 milionů dolarů do vybudování esportového ekosystému v Číně během tří let. Součástí budou univerzitní soutěže, národní liga i profesionální scéna.

TJ Sports, společný podnik obou společností, plánuje spustit čínský národní okruh už ve čtvrtém čtvrtletí 2025. Riot také navázal partnerství se společností OnePlus, která se postará o první velkou akci pro Valorant Mobile ještě v druhé polovině roku 2025.

Tento přístup je zajímavý i proto, že se liší od PC verze Valorantu. Ta byla spuštěna globálně a až poté se dostala do Číny. U mobilní verze je to přesně naopak. Hlavním důvodem je fakt, že Čína je největší mobilní trh světa s příjmy přes 42 miliard dolarů v roce 2023. Silná hráčská základna Valorantu na PC zároveň zajišťuje, že i mobilní verze má ideální podmínky pro expanzi.

Globální ambice

Zatímco čínský trh funguje jako testovací laboratoř, plánuje se postupné uvedení hry v dalších regionech. Nejprve v jihovýchodní Asii, Koreji a následně v Severní Americe. Úspěch v Číně se tak stane klíčovým měřítkem pro globální strategii.

I když první den příjmy nedosáhly úrovně jiných hitů od Tencentu, analytici upozorňují, že Valorant Mobile je stavěný spíše jako dlouhodobý esportový titul než rychlý finanční tahák. To může z dlouhodobého hlediska posílit jeho pozici nejen v Asii, ale i na celosvětové scéně.

Doporučujeme

CS2 Major v Kolíně zná další postupující, Astralis se loučí

Druhá fáze IEM Cologne Majoru 2026 v Counter-Strike 2 se blíží ke konci a několik favoritů už má jistý postup. Dál jdou Spirit, FUT Esports, G2, BetBoom Team a 9z Team. Naopak Astralis po porážce s paiN Gaming v Kolíně končí.

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Kolínský Major vstoupil do další fáze

IEM Cologne Major 2026 pokračuje druhou fází, která rozhodne o dalších osmi postupujících mezi užší elitu turnaje. Jeden z největších podniků v Counter-Striku běží v Kolíně nad Rýnem od 2. do 21. června a vyvrcholí play-off v Lanxess Areně. Ve hře je titul z Majoru i prize pool 1,25 milionu dolarů.

Riot upravuje berlínskou arénu, část zápasů bude bez živého publika

Riot Games mění fungování své berlínské arény, která slouží evropským soutěžím v League of Legends a Valorantu. Do prostoru přibude druhá studiová scéna, díky níž bude možné vysílat přenosy z LEC a VCT EMEA souběžně. Změna ale znamená, že část zápasů se odehraje bez přítomnosti publika.

Call of Duty League v krizi. Z milionových smluv k hráčům, kteří si platí vlastní přestupy

Ještě před několika lety létaly v profesionální Call of Duty scéně milionové kontrakty a organizace bojovaly o hvězdy jako fotbalové velkokluby. Dnes některé týmy šetří na platech, prodávají své nejlepší hráče a profesionálové si dokonce doplácejí vlastní přestupové částky. Ekonomický model Call of Duty League se začíná hroutit přímo před očima fanoušků.

KRIMZ po deseti letech končí v aktivní sestavě fnaticu

Ve fnaticu končí jedna z nejdelších kapitol profesionálního Counter-Striku. Švédský hráč Freddy „KRIMZ“ Johansson po deseti letech opouští aktivní sestavu slavné organizace a míří na lavičku. Klub tím pokračuje v přestavbě týmu, který se v posledních sezonách marně snaží navázat na někdejší úspěchy.

T1 jde do rozhodující kvalifikace na MSI

Korejská liga LCK vstupuje do rozhodující fáze před Mid-Season Invitational. Turnaj Road to MSI určí dva zástupce Jižní Koreje pro jeden z největších mezinárodních podniků sezony. V nejlepší výchozí pozici jsou Hanwha Life Esports a T1, které čeká přímý souboj v horní části pavouka.

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.

Hvězdy LCK včetně Fakera budou v červnu exkluzivně streamovat na SOOP

Jihokorejská streamovací platforma SOOP si na červen zajistila exkluzivní vysílání osobních přenosů vybraných hráčů z League of Legends Champions Korea. Fanoušci tak dostanou během soutěžní pauzy další obsah s největšími jmény korejské scény. V programu se mají objevit současné hvězdy LCK i bývalí profesionálové.

Overwatch esports znovu ožil. Rekordní sledovanost ale zachránily hlavně odměny zdarma

Turnaj OWCS 2026 Champions Clash zaznamenal nejvyšší sledovanost Overwatch esportu za poslední roky. Na první pohled to vypadá jako velký návrat populární kompetitivní scény po pádu Overwatch League. Realita je ale složitější. Obrovský zájem fanoušků totiž tentokrát táhly hlavně atraktivní Twitch Drops a exkluzivní herní odměny.

Riot láká na Masters London klipem plným známých hráčů

VALORANT Masters London se blíží a Riot Games k turnaji vydal oficiální hymnu Chaos in the House. Skladbu doprovází videoklip s rapperem Che Lingem, ve kterém se objevují známí profesionální hráči i řada skrytých odkazů na velké momenty poslední sezony.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama