OstatníStudio Sucker Punch zůstane pouze u jednoho projektu

Studio Sucker Punch zůstane pouze u jednoho projektu

Co bude dál se studiem Sucker Punch Productions, které má za sebou úspěšnou sérii Ghost of Tsushima a čerstvou novinku Ghost of Yotei? Podle šéfa a spoluzakladatele Briana Fleminga se fanoušci nemusí těšit na lavinu nových her. Studio totiž zůstane „single-project“ – tedy zaměřené vždy jen na jeden titul v daný čas.

Podle IGN Fleming otevřeně vysvětlil, proč Sucker Punch neplánuje rozšiřovat svůj záběr, ani když má k dispozici silnou podporu od Sony. „Ať už se rozhodneme pokračovat v sérii Ghost, nebo se vrátíme ke Sly Cooperovi, rozhodnutí je vždy limitované naší filozofií — chceme si uchovat soustředění a čas na ladění detailů,“ uvedl.

„Pokud bychom uměli žonglovat se čtyřmi projekty, měli bychom už hotový remaster, dělali bychom něco pro fanoušky a zároveň připravovali novou hru. Ale my umíme dělat jen jednu věc. Takže to musí být ta nejlepší možná volba,“ dodal. 

Fleming dále přiznal, že každé rozhodnutí o nové hře je pro studio zásadní. „Máme spoustu nápadů, ale vždy můžeme realizovat jen jeden – a to zhruba jednou za pět let. Takže ten výběr je skoro jako rozhodování o vysoké škole – jednou za pět let si zvolíte svůj směr.“

Sucker Punch má z čeho vybírat

Fanoušci okamžitě začali spekulovat, co bude tím „jediným projektem“. Fleming sice neprozradil žádné detaily, ale naznačil několik možností. Jednou z nich by mohl být další díl Ghost of Tsushima / Yotei, který by uzavřel trilogii – koncept, který Sony tradičně podporuje.

Další možností je návrat klasických sérií, jako je Sly Cooper, po kterém komunita volá už roky. Nebo by studio mohlo znovu oživit inFamous, jednu z ikonických značek éry PlayStation 3, která by si v moderní podobě určitě našla své místo. Zatím ale Fleming trvá na tom, že další hra přijde až po roce 2026, kdy vyjde plánované rozšíření Ghost of Yotei: Legends zaměřené na multiplayer.

Fanoušci chtějí víc, studio zůstává nohama na zemi

I když se část komunity dožaduje remasterů starších titulů, Fleming naznačil, že na to zkrátka nejsou kapacity. „Kdybychom uměli žonglovat se čtyřmi projekty, remaster by byl hotový,“ řekl s nadsázkou. „Ale my máme jen jeden pokus – a ten musí stát za to.“

Jeho přístup potvrzuje dlouhodobou filozofii studia: kvalita nad kvantitou. Právě ten přinesl Sucker Punch mimořádný úspěch s Ghost of Tsushima, který si získal kritiky i hráče po celém světě a stal se jednou z nejprodávanějších exkluzivit PlayStationu.

Doporučujeme

SINNERS překvapili favorizované HEROIC a dál vítězí

Česká esportová organizace SINNERS zaznamenala na turnaji Digital Crusade DraculaN Season 7 v Rumunsku dvě důležitá vítězství. Nejprve překvapila favorizované HEROIC, které porazila 2:1 na mapy, a následně si poradila také s JiJieHao. Díky tomu postoupila do finále horní části vyřazovacího pavouka, kde ji čeká turecká sestava Eternal Fire.

Po 27 letech končí esportová legenda Evil Geniuses

Jedna z nejstarších a nejúspěšnějších esportových organizací světa končí. Američtí Evil Geniuses oznámili, že 2. listopadu 2026 ukončí soutěžní i běžný provoz. Důvodem jsou rostoucí náklady, nedostatek sponzorů a obtížná ekonomická situace v profesionálním esportu. Organizace za sebou zanechává 27 let historie a několik významných světových titulů.

Esport zažívá miliardový boom. Na platformě Kalshi se za jediný rok zobchodovalo 1,73 miliardy dolarů

Zájem o esport se stále častěji projevuje také mimo samotné herní turnaje. Americká predikční platforma Kalshi zaznamenala během dvanácti měsíců obchody spojené s esportem v hodnotě 1,73 miliardy dolarů. Ještě před rokem přitom šlo o téměř zanedbatelný segment. Prudký růst ukazuje, jak významnou součástí trhu se soutěžní hraní postupně stává.

Korejci ovládli čínský turnaj v League of Legends. BNK FearX ve finále porazili domácí Team WE

Jihokorejský tým BNK FearX ovládl mezinárodní turnaj Demacia Cup Global Invitational 2026. Ve finále v Pekingu porazil domácí Team WE 3:1 a získal hlavní finanční odměnu 600 tisíc jüanů, tedy přibližně 84 tisíc dolarů. Hlavní postavou vítězného tažení se stal jungler Jeon „Raptor“ Eo-jin, který patřil k nejvýraznějším hráčům celého turnaje.

LOUD přepsali historii VALORANTu. Jako první vyhráli světový šampionát podruhé

Brazilská organizace LOUD se zapsala do historie profesionálního VALORANTu. Ve finále světového šampionátu Champions 2026 v Šanghaji porazila evropský Team Vitality 3:1 a jako první organizace získala druhý titul mistrů světa. Na úspěch z roku 2022 přitom navázala se zcela novou sestavou. Nejužitečnějším hráčem turnaje se stal osmnáctiletý Roberto „erde“ Lobos.

Telekineze ve Valorantu. Riot odhalil novou agentku Hush

Populární taktická střílečka Valorant se rozroste o další hratelnou postavu. Společnost Riot Games představila čínskou agentku Hush, která dokáže pomocí telekineze manipulovat s předměty a překvapovat protivníky. Novinka patří mezi útočně zaměřené Duelisty a do hry dorazí 27. října 2026.

Karmine Corp předvedli velký obrat na Worlds 2026

Evropští Karmine Corp vstoupili do mistrovství světa v League of Legends dramatickým vítězstvím. Proti severoamerickým Cloud9 prohrávali 1:2, dokázali však otočit sérii a zvítězit 3:2. Zůstávají tak ve hře o jediné postupové místo do hlavní fáze turnaje.

Riot Games mění vedení VALORANTu. Do společnosti přicházejí zkušení manažeři z herního průmyslu

Společnost Riot Games oznámila významné personální změny, které se dotknou populární střílečky VALORANT, spolupráce s tvůrci obsahu i esportové scény Teamfight Tactics. Novým herním ředitelem VALORANTu se stal Joe Lee, zatímco globální strategii spolupráce s influencery převezme Mitchel Inkrott, který dříve působil v Electronic Arts.

Astralis mění sestavu. Poprvé v historii přicházejí o dánskou většinu

Jedna z nejúspěšnějších organizací v historii Counter-Striku prochází zásadní proměnou. Astralis oznámili příchod polského kapitána Kamila „siuhy“ Szkaradka a ukrajinského hráče Nikity „cmtry“ Samolotova. Oba nahrazují dánské reprezentanty HooXiho a jabbiho, kteří byli přesunuti na lavičku. Poprvé v historii tak Astralis nebudou mít v základní sestavě dánskou většinu.

Thunderpick startuje na Maltě. Virtus.pro odstoupili, Legacy hlásí návrat kapitána

Ve středu 14. října odstartuje na Maltě Thunderpick World Championship 2026 v Counter-Striku 2. Osm týmů se utká o celkovou dotaci milion dolarů. Krátce před začátkem však došlo ke změnám v sestavách. Virtus.pro se museli odhlásit kvůli zdravotním a vízovým problémům svých hráčů, nahradí je Ninjas in Pyjamas. Brazilští Legacy naopak přivítají zpět kapitána Andreie „arT“ Piovezana, který prodělal meningitidu.

LOUD šokovali favorizované NRG. Na světovém šampionátu ve VALORANTu si zahrají o postup do finále

Brazilská organizace LOUD se postarala o jedno z největších překvapení letošního VALORANT Champions 2026. V semifinále horní části vyřazovacího pavouka porazila favorizované NRG 2:1 a zajistila si souboj s Team Vitality o přímý postup do velkého finále. Americký celek naopak po nečekané porážce zamířil do spodní části pavouka, kde jeho cesta turnajem nakonec skončila.

Vitality porazili G2 a jsou krok od finále Champions Shanghai

Evropský tým Vitality pokračuje v úspěšném tažení světovým šampionátem VALORANT Champions Shanghai. V sobotním semifinále horní části pavouka porazil severoamerické G2 Esports 2:0 a zajistil si umístění mezi třemi nejlepšími týmy turnaje. O přímý postup do velkého finále se utká s brazilskými LOUD, které už jednou v Šanghaji porazil.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama