OstatníStudio Sucker Punch zůstane pouze u jednoho projektu

Studio Sucker Punch zůstane pouze u jednoho projektu

Co bude dál se studiem Sucker Punch Productions, které má za sebou úspěšnou sérii Ghost of Tsushima a čerstvou novinku Ghost of Yotei? Podle šéfa a spoluzakladatele Briana Fleminga se fanoušci nemusí těšit na lavinu nových her. Studio totiž zůstane „single-project“ – tedy zaměřené vždy jen na jeden titul v daný čas.

Podle IGN Fleming otevřeně vysvětlil, proč Sucker Punch neplánuje rozšiřovat svůj záběr, ani když má k dispozici silnou podporu od Sony. „Ať už se rozhodneme pokračovat v sérii Ghost, nebo se vrátíme ke Sly Cooperovi, rozhodnutí je vždy limitované naší filozofií — chceme si uchovat soustředění a čas na ladění detailů,“ uvedl.

„Pokud bychom uměli žonglovat se čtyřmi projekty, měli bychom už hotový remaster, dělali bychom něco pro fanoušky a zároveň připravovali novou hru. Ale my umíme dělat jen jednu věc. Takže to musí být ta nejlepší možná volba,“ dodal

Fleming dále přiznal, že každé rozhodnutí o nové hře je pro studio zásadní. „Máme spoustu nápadů, ale vždy můžeme realizovat jen jeden – a to zhruba jednou za pět let. Takže ten výběr je skoro jako rozhodování o vysoké škole – jednou za pět let si zvolíte svůj směr.“

Sucker Punch má z čeho vybírat

Fanoušci okamžitě začali spekulovat, co bude tím „jediným projektem“. Fleming sice neprozradil žádné detaily, ale naznačil několik možností. Jednou z nich by mohl být další díl Ghost of Tsushima / Yotei, který by uzavřel trilogii – koncept, který Sony tradičně podporuje.

Další možností je návrat klasických sérií, jako je Sly Cooper, po kterém komunita volá už roky. Nebo by studio mohlo znovu oživit inFamous, jednu z ikonických značek éry PlayStation 3, která by si v moderní podobě určitě našla své místo. Zatím ale Fleming trvá na tom, že další hra přijde až po roce 2026, kdy vyjde plánované rozšíření Ghost of Yotei: Legends zaměřené na multiplayer.

Fanoušci chtějí víc, studio zůstává nohama na zemi

I když se část komunity dožaduje remasterů starších titulů, Fleming naznačil, že na to zkrátka nejsou kapacity. „Kdybychom uměli žonglovat se čtyřmi projekty, remaster by byl hotový,“ řekl s nadsázkou. „Ale my máme jen jeden pokus – a ten musí stát za to.“

Jeho přístup potvrzuje dlouhodobou filozofii studia: kvalita nad kvantitou. Právě ten přinesl Sucker Punch mimořádný úspěch s Ghost of Tsushima, který si získal kritiky i hráče po celém světě a stal se jednou z nejprodávanějších exkluzivit PlayStationu.

Doporučujeme

Pět dní, nebo nic. Hráči Arc Raiders kritizují nečekanou změnu expedic

Velká úprava herního systému v Arc Raiders přišla bez varování a komunita reaguje ostře. Místo odměn za nasbírané bohatství se nyní počítá poškození, jenže čas běží a ne každý ho má nazbyt.

Ženský tým G2 Hel hlásí návrat na scénu v nové sestavě

Ženská divize organizace G2 Esports se vrací do světa hry League of Legends. Po prosincové pauze zaviněné nedostatkem sponzorů se projekt G2 Hel znovu probouzí k životu, vybavený novým financováním i obměněnou soupiskou. Tým se připravuje na nadcházející sezónu 2026 a jeho cílem je navázat na dřívější úspěchy v rámci okruhu Game Changers. Organizace již prodloužila spolupráci s klíčovými postavami a doplnila kádr o nadějné tváře z evropské scény.

The Last of Us 3? Nový únik naznačil zásadní zvrat v příběhu Ellie

Svět The Last of Us možná čeká nečekané rozšíření. Bývalý vývojář studia Naughty Dog naznačil, že Ellie nemusí být jedinou imunní, a to by mohlo zásadně změnit směřování případného třetího dílu.

FalleN ukončí hráčskou kariéru

Gabriel „FalleN“ Toledo oznámil, že po konci roku 2026 ukončí aktivní kariéru v Counter-Strike. Brazilská legenda a současný in-game leader FURIE tím uzavírá dvacetiletou hráčskou dráhu, ale zároveň naznačuje, že ve hře zůstane i nadále.

ExtraEmily čelí obvinění z umělého navyšování sledovanosti

Streamerka ExtraEmily se dostala pod tlak poté, co se na sociálních sítích začal šířit klip z jejího vysílání. Na obrazovce se v něm na chvíli objevil panel se stránkou, která slibuje zvyšování počtu diváků, a kolem celé situace se rychle rozjela vlna spekulací.

Crimson Desert prodal 5 milionů kopií. Nový hit od Pearl Abyss válcuje trh 

Ambiciózní open-world akce Crimson Desert dosáhla dalšího milníku. Necelý měsíc po vydání hlásí pět milionů prodaných kopií a potvrzuje, že jde o jeden z největších herních úspěchů letošního roku.

Start plný problémů. Starfield na PS5 trápí pády, Bethesda slibuje rychlou opravu

Očekávaný příchod Starfieldu na PlayStation 5 provází vážné technické potíže. Hráči hlásí pády, zamrzání i ztrátu uložených pozic. Bethesda slíbila rychlý zásah formou hotfixu.

Dragon Age: Inquisition se loučí s PS3. Po 11 letech končí online režim

Electronic Arts postupně utlumuje starší tituly a tentokrát přichází na řadu Dragon Age: Inquisition na PlayStation 3. Po více než dekádě od vydání končí jeho online podpora, což symbolicky uzavírá jednu kapitolu herní historie.

Overwatch Season 2 dorazí už 14. dubna

Druhá sezona Overwatch letos dorazí už 14. dubna. Blizzard termín potvrdil na sociálních sítích i v materiálech k nové hrdince. Aktualizace přinese nový obsah, změny v hratelnosti i úpravy stávajících postav.

Epic chystá další velkou hru s Disney licencí

Epic Games pracuje na nové akční hře ve stylu extraction shooteru ve spolupráci s Disney. Titul by měl podle dostupných informací dorazit už letos v listopadu a půjde o první projekt vzniklý po investici Disney ve výši 1,5 miliardy dolarů do Epicu.

Kaajak zůstává ve Fnatic až do roku 2028

Polský hráč Kajetan „kaajak“ Haremski prodloužil smlouvu s organizací Fnatic až do roku 2028. Tým si ho pojistil navzdory sezoně, ve které několikrát skončil těsně pod vrcholem. Kaajak přesto vnímá setrvání jako nejlepší možné rozhodnutí a zdůrazňuje stabilitu i zázemí, které mu klub nabízí.

Esport se mění, ale sexismu se nezbavil

Esport je dnes otevřenější než dřív a scéna je pestřejší. Přesto se opakují situace, které ukazují, že rovné podmínky pro všechny stále neplatí. Příběhy hráček z League of Legends znovu otevřely téma diskriminace, která nezmizela, jen se často přesunula do méně viditelné podoby.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama