OstatníStudio Sucker Punch zůstane pouze u jednoho projektu

Studio Sucker Punch zůstane pouze u jednoho projektu

Co bude dál se studiem Sucker Punch Productions, které má za sebou úspěšnou sérii Ghost of Tsushima a čerstvou novinku Ghost of Yotei? Podle šéfa a spoluzakladatele Briana Fleminga se fanoušci nemusí těšit na lavinu nových her. Studio totiž zůstane „single-project“ – tedy zaměřené vždy jen na jeden titul v daný čas.

Podle IGN Fleming otevřeně vysvětlil, proč Sucker Punch neplánuje rozšiřovat svůj záběr, ani když má k dispozici silnou podporu od Sony. „Ať už se rozhodneme pokračovat v sérii Ghost, nebo se vrátíme ke Sly Cooperovi, rozhodnutí je vždy limitované naší filozofií — chceme si uchovat soustředění a čas na ladění detailů,“ uvedl.

„Pokud bychom uměli žonglovat se čtyřmi projekty, měli bychom už hotový remaster, dělali bychom něco pro fanoušky a zároveň připravovali novou hru. Ale my umíme dělat jen jednu věc. Takže to musí být ta nejlepší možná volba,“ dodal

Fleming dále přiznal, že každé rozhodnutí o nové hře je pro studio zásadní. „Máme spoustu nápadů, ale vždy můžeme realizovat jen jeden – a to zhruba jednou za pět let. Takže ten výběr je skoro jako rozhodování o vysoké škole – jednou za pět let si zvolíte svůj směr.“

Sucker Punch má z čeho vybírat

Fanoušci okamžitě začali spekulovat, co bude tím „jediným projektem“. Fleming sice neprozradil žádné detaily, ale naznačil několik možností. Jednou z nich by mohl být další díl Ghost of Tsushima / Yotei, který by uzavřel trilogii – koncept, který Sony tradičně podporuje.

Další možností je návrat klasických sérií, jako je Sly Cooper, po kterém komunita volá už roky. Nebo by studio mohlo znovu oživit inFamous, jednu z ikonických značek éry PlayStation 3, která by si v moderní podobě určitě našla své místo. Zatím ale Fleming trvá na tom, že další hra přijde až po roce 2026, kdy vyjde plánované rozšíření Ghost of Yotei: Legends zaměřené na multiplayer.

Fanoušci chtějí víc, studio zůstává nohama na zemi

I když se část komunity dožaduje remasterů starších titulů, Fleming naznačil, že na to zkrátka nejsou kapacity. „Kdybychom uměli žonglovat se čtyřmi projekty, remaster by byl hotový,“ řekl s nadsázkou. „Ale my máme jen jeden pokus – a ten musí stát za to.“

Jeho přístup potvrzuje dlouhodobou filozofii studia: kvalita nad kvantitou. Právě ten přinesl Sucker Punch mimořádný úspěch s Ghost of Tsushima, který si získal kritiky i hráče po celém světě a stal se jednou z nejprodávanějších exkluzivit PlayStationu.

Doporučujeme

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama