ValorantRiot se vyjádřil o Valorant skinech pro útočníky a obránce

Riot se vyjádřil o Valorant skinech pro útočníky a obránce

Balíček Black Market dal hráčům Valorantu záblesk naděje na možnost skinů pro útočníky a obránce, ale vývojáři vysvětlili, proč je to výzva.

Valorant má celkem přes 300 skinů, které sběratelé rádi kupují. Někteří hráči dokonce vlastní téměř všechny balíčky, které jsou ve Valorantu k dispozici, což dává dohromady šílené množství peněz. Bohužel však mohou používat vždy jen jeden skin. V současné době Valorant neumožňuje vybavovat se náhodnými skiny, ale hráči nabídli praktičtější nápad skinů obránce-útočníka. Ani to však není možné, alespoň prozatím.

Balíček Black Market jen zvýšil netrpělivost fanoušků čekajících na skiny typu útočník-obránce. Poté, co Riot unikátní kolekci uvedl na trh, hráči si nemohli pomoci a otravovali Riot, aby o funkci výměny prozradil více. V reakci na to Sean Marino, zástupce uměleckého ředitele společnosti Valorant, objasnil, proč jsou skiny útočník-obránce náročné.

„Také zbraně jsou jen jednou částí toho všeho. Každá část hry má svůj limit a rozpočet – zbraně, mapy, postavy, uživatelské rozhraní, samotný herní stav, zvuk atd. Všechno má nějaký dopad, a čím víc toho přidáme, tím větší je riziko, že se někomu něco nepovede,“ řekl.

Proč Valorant nemá skiny pro útočníky a obránce?

Podle Riotu je hlavním cílem dostat hráče na server co nejrychleji a přidávání dalších kosmetických detailů prodlouží dobu načítání. Dále by to zvýšilo minimální požadavky na hraní Valorantu, což by vyřadilo velkou část hráčské základny.

Pokud Riot skutečně zavede funkci skinů pro útočníky a obránce, bude muset před každou hrou načíst všech více než 300 skinů, pokud si všech deset hráčů vymění varianty pro každou stranu. To by výrazně zvýšilo tlak na sestavy hráčů, což by způsobilo nečekané závady a zpoždění v načítání. Dokud tedy Riot nepřijde na řešení, zůstanou varianty pro jednotlivé strany pro fanoušky jen nesplnitelným snem.

Valorant agent Pheonix

„Už teď jsme slušně přísní na to, kolik dostupné paměti hra zabere na základě našich hardwarových specifikací. kdybychom tento požadavek zvýšili, mohli bychom vyřadit značný počet hráčů na minimální hardwarové laťce, což není dobré.“ řekl Marino.

Vývojář byl nicméně otevřený přidání variant skinů pro jednotlivé agenty. Mělo by to také dopad na paměť, ale alespoň se skiny nebudou lišit při každém načtení do hry. Informace o agentovi by se ukládaly do účtu, což by sestavení umožnilo nějakou dobu zpracovávat nová data.

Prozatím se hráči musí spokojit s balíčkem z černého trhu, který mění vzhled na straně útočníka a obránce.

Doporučujeme

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama