e-SportsRiot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Změna se týká partnerských týmů v nejvyšších soutěžích obou zmíněných her. Riot dosud podobné sponzory ve svém ekosystému odmítal, teď ale tvrdí, že sázení kolem League of Legends a Valorantu stejně existuje bez jeho dohledu. Podle prezidenta vydavatelství a esportu Johna Needhama je lepší do prostoru vstoupit s pravidly než stát stranou.

Riot argumentuje hlavně tím, že velká část sázek ve sportu i esportu probíhá přes neregulované provozovatele. Firma proto slibuje přísné schvalování partnerů, kontrolu obsahu a programy na ochranu integrity soutěží. Část peněz ze sázkového trhu chce zároveň vracet zpět do esportového ekosystému.

Značky sázkových kanceláří se ale nemají objevit úplně všude. Riot nechce pouštět jejich reklamy do vlastních přenosů ani na oficiální sociální sítě. Zakázaná mají být také loga sázkových partnerů na dresech týmů, takže fanoušci by je neměli vídat přímo během oficiálních vysílání LoL Esports nebo Valorant Champions Tour.

Týmy budou mít větší prostor na vlastních kanálech. Právě tam se mohou objevit sponzorovaný obsah, partnerské aktivity nebo další formy propagace, pokud budou v souladu s pravidly Riotu, podmínkami platforem a místní legislativou. Pro organizace jde o novou kategorii příjmů ve chvíli, kdy celý esport řeší tlak na finance.

Reakce komunity je ale ostrá. Část fanoušků se bojí, že se sázky stanou běžnou součástí obsahu kolem LoL a Valorantu, i když se neobjeví přímo v oficiálním vysílání. Kritici upozorňují také na mladší publikum, riziko závislostí, tlak na hráče a možné problémy s ovlivňováním zápasů.

Riot se snaží obavy mírnit tím, že po týmech vyžaduje vlastní programy na ochranu integrity. Ty mají za cíl zabránit manipulaci s výsledky zápasů, chránit hráče a zajistit odpovědné jednání vůči sázkovým kancelářím. Samotná existence takových pravidel ale zároveň ukazuje, že si vydavatel rizika dobře uvědomuje.

Pro League of Legends i Valorant jde o jeden z nejcitlivějších komerčních kroků posledních let. Na jedné straně stojí týmy, které hledají stabilnější příjmy a dlouhodobě upozorňují na složitou ekonomiku esportu. Na druhé straně fanoušci, kteří se bojí, že se jejich oblíbené soutěže přiblíží světu tradičního sportu, kde jsou reklamy na tyto společnosti často všudypřítomné.

Riot tak otevírá dveře novým příjmům, ale zároveň vstupuje na území, které může jeho soutěžím rychle poškodit pověst. O úspěchu této změny rozhodne hlavně to, zda dokáže udržet sázkový obsah mimo hlavní vysílání a zároveň skutečně uhlídat férovost zápasů.

Doporučujeme

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.

Odklad Esports Nations Cup má tvrdé dopady. Hráči řeší zmatek i další tréninky

Premiérový Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Turnaj byl kvůli nejisté situaci v regionu přesunut až na rok 2027, což mezi hráči a trenéry vyvolalo zklamání i řadu otázek. Někomu odklad komplikuje kariérní plány, jinému naopak uvolnil ruce před vlastní svatbou.

Finále VCT EMEA začíná. Čtyři týmy bojují o titul i Šanghaj

Druhá část evropské sezony ve hře VALORANT vrcholí. O titul VCT EMEA Stage 2, odměnu 100 tisíc dolarů a první nasazení pro světový šampionát se od pátku do neděle utkají čtyři týmy.

BLAST Open Porto odstartoval. Šestnáct týmů čeká boj o milionový prize pool

Šestnáct předních týmů se od středy utká na BLAST Open Porto 2026. Turnaj odstartuje skupinovou fází v Kodani, z níž šest nejlepších celků zamíří začátkem září do portugalského Porta. Ve hře je celkem 1,1 milionu dolarů a mezi účastníky nechybějí Spirit, Vitality, NAVI, G2, MOUZ nebo Falcons.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama