LoLJak co-streaming mění League of Legends esport scénu

Jak co-streaming mění League of Legends esport scénu

Co-streaming je už několik let součástí esport ekosystému a během relativně krátké doby se rozšířil i do kompetitivní scény League of Legends. Původně získal popularitu ve hře VALORANT, kde se do něj zapojili vlivní streameři a komentátoři, a protože se tento formát osvědčil, záhy se přenesl i do dalších titulů včetně League of Legends.

Princip co-streamingu spočívá v tom, že vybraní tvůrci či osobnosti dostanou od pořadatele turnaje oficiální svolení vysílat zápasy na svých vlastních kanálech. V praxi to připomíná online „watch party“, kde streamer v reálném čase zápas komentuje, reaguje na herní okamžiky a interaguje se svojí komunitou.

Jak uvádí server Esports Insider, jeho obliba vzrostla zejména v době po pandemii, kdy diváci ocenili alternativní způsob sledování a komentování profesionálních zápasů. Přesto se v poslední době objevil názor, že co-streaming může League of Legends scénu poškozovat, a to především z ekonomického hlediska. Tuto debatu veřejně odstartoval Jake „Spawn“ Tiberi, hlavní trenér Team Liquid, který v nedávném videu kritizoval vliv co-streamu na finance a stabilitu profesionálního prostředí.

Co-streaming zvyšuje sledovanost turnajů

Na druhé straně stojí argument, že co-streaming přivádí nové fanoušky a zvyšuje celkové počty sledovanosti. Mezi nejvlivnější osobnosti patří například bývalý profesionální hráč a současný streamer Caedrel, který se k tomu několikrát vyjádřil. Podle něj co-streaming „není dokonalý — ale velice silný nástroj.“ Mnoho fanoušků na fórech souhlasí s tím, že co-stream jejich zájem o turnaje oživuje.

Nicméně i Caedrel upozorňuje na problém s monetizací a rozpočty. Peníze z reklam a sponzoringu jsou klíčové pro udržitelnost esportu, a pokud se diváci rozptýlí mezi několik různých streamů, může být pro Riot a další organizátory obtížnější vyjednávat lukrativní spolupráce. Kromě toho existuje riziko, že populární co-streameři se po čase přesunou k jiným projektům nebo hrám, a tím by League of Legends přišlo o část aktivního publika.

Spawn také naznačil, že by chtěl vidět, aby Riot najímal známé komentátory přímo na oficiální přenos, což by ovšem znamenalo další náklady. Riot se v posledních letech snaží šetřit (například ukončením anglické verze LPL vysílání), a tak se spíše spoléhá na to, že co-stream bude neoficiálně doplňovat oficiální broadcast. Tento model organizátorům i tak pomáhá v udržení vysoké sledovanosti.

Možným kompromisem by mohl být návrh, aby Riot nabízel streamerům spolupráci na designu a prodeji in-game předmětů či kosmetických prvků, čímž by vznikl další zdroj příjmů pro obě strany. Podobné formy integrace by mohly přinést dlouhodobější stabilitu a vyřešit částečně i obavu z rozdrobení publika.

Současná situace je tak trochu patová. Riot hledá cestu, jak udržet finanční stabilitu a kontrolu nad oficiálním vysíláním, aniž by se připravil o výrazný přínos, který co-streaming nepochybně má.

Doporučujeme

Enterprise Esports nestačili na Karmine Corp a padají do spodního pavouku

Enterprise Esports další překvapení v play-off VCT EMEA Stage 2 nepřidali. Po vítězství nad Team Vitality tentokrát česká organizace nestačila na Karmine Corp a po porážce 1:2 na mapy se přesunula do spodního pavouka. Šanci na pokračování v turnaji ale stále má, další zápas ji čeká už v neděli.

Enterprise Esports zaskočili Vitality a postoupili dál v play-off VCT EMEA

Enterprise Esports pokračují ve výborném tažení evropskou scénou VALORANTU. Česká organizace v úvodním kole play-off VCT EMEA Stage 2 porazila Team Vitality 2:1 a zajistila si postup do horního semifinále. K obratu přispěl také český hráč Martin „MAGNUM“ Peňkov.

Fortnite se vrátil na Esports World Cup. Čtyřicet dvojic hraje o milion dolarů

Fortnite se po roční přestávce vrátil na Esports World Cup. Čtyřicet nejlepších dvojic se v Paříži utkává o jeden milion dolarů. Turnaj se poprvé hraje v rychlejším režimu Reload.

Ženská sestava FURIA opouští Counter-Strike a přechází do VALORANTU

Brazilská organizace FURIA přesouvá kompletní ženskou sestavu z Counter-Striku 2 do VALORANTU. Hráčky zůstanou pohromadě a pod novým názvem budou pokračovat v soutěžním okruhu VCT Game Changers.

Historicky první Esports Nations Cup se o rok odkládá

První ročník reprezentačního turnaje Esports Nations Cup se letos neuskuteční. Organizátoři přesunuli očekávanou akci v Rijádu na listopad příštího roku. Změna ovlivní národní týmy z více než stovky zemí a území.

Čínská Dota zažívá historický propad. Na domácím TI15 nemá jediný tým v nejlepší osmičce

Čínská Dota 2 narazila na historické dno. Xtreme Gaming, Vici Gaming ani Team Resilience se na The International 15 v Šanghaji nedostaly mezi osm nejlepších týmů. Poprvé v historii turnaje tak v play-off chybí čínský zástupce. Ještě znepokojivější než výsledky je však stav celé tamní scény.

Český youtuber Necrit odhalil původní podobu League of Legends

Jedna z nejznámějších kompetitivních her měla původně vypadat úplně jinak. Český youtuber Necrit získal ve spolupráci s Riot Games přístup k prezentaci pro investory, která ukazuje ranou podobu League of Legends. Hra tehdy nesla název Onslaught: War of the Immortals.

Dota 2 řeší další skandál. Doživotní trest pro TaiLunga má být jen špičkou ledovce

Jihoamerickou scénou Dota 2 otřásá další případ spojený s narušením soutěžní integrity. Teprve sedmnáctiletý talent Santiago „TaiLung“ Agüero Gustavo dostal před The International 15 doživotní zákaz účasti na turnajích PGL. Podle brazilského trenéra Filipeho „Astini“ Ribeira však nejde o ojedinělý problém. Match-fixing a podvádění mají být v regionu mnohem rozšířenější.

Magnus Carlsen nedal soupeřům šanci a obhájil titul

Magnus Carlsen znovu ovládl šachový turnaj na Esports World Cupu. Ve finále porazil Denise Lazavika, během celé soutěže neprohrál jedinou partii a získal odměnu 250 tisíc dolarů.

Tým B8 porazil Vitality a postoupil do play-off Esports World Cupu

Ukrajinský tým B8 se postaral o jedno z největších překvapení dosavadního průběhu Esports World Cupu. Ve skupinovém finále porazil favorizované Vitality 2:1 a při své první účasti na turnaji si zajistil místo v play-off.

Janicka Gaming chce přiblížit PUBG MOBILE esport běžným hráčům. Pomoci má i G2 Esports

PUBG MOBILE chce výrazněji prorazit na západoevropské esportové scéně. Jednou z cest má být spolupráce s tvůrci obsahu. První oficiální ambasadorkou pro západní Evropu se stala Janicka Gaming, která má pomoci propojit běžnou komunitu s kompetitivním hraním.

Neityu se stal stálým členem sestavy FaZe

Ryan „Neityu“ Aubry se stal stálým členem sestavy FaZe v Counter-Strike 2. Jednadvacetiletý francouzský hráč dosud v týmu působil jako dočasná náhrada, během několika měsíců si však vybojoval trvalé angažmá.

FaZe a FURIA čeká brazilské finále Esports World Cupu

Turnaj ve hře Rainbow Six Siege X na Esports World Cupu vyvrcholí soubojem dvou brazilských sestav. FaZe Clan a FURIA si zahrají o 750 tisíc dolarů i přímý postup na Six Invitational 2027.

VALORANT získá metalovou hymnu. Spojí zpěváky Bring Me The Horizon a Spiritbox

Letošní vrchol profesionální scény ve hře VALORANT doprovodí nová metalová skladba. Oli Sykes z Bring Me The Horizon a Courtney LaPlante ze Spiritbox spojí síly s producentem Grabbitzem v písni If The Sun Burns Out Tonight.

JiJieHao porazili favorizované Spirit na Mirage

JiJieHao se postarali o jedno z největších překvapení skupinové fáze Esports World Cupu. Čtyřiačtyřicátý tým světového žebříčku porazil favorizované Spirit 13:10 a přiblížil se postupu do osmifinále turnaje v Counter-Strike 2.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama