ZahraničíHráči Apexu jsou naštvaní, důvodem jsou téměř nedosažitelné odměny za weapon mastery

Hráči Apexu jsou naštvaní, důvodem jsou téměř nedosažitelné odměny za weapon mastery

Nejnovější sezóna přišla s mnoha změnami, které se hráčům líbily i nelíbily. Jedna z těchto změn byla komunitou dlouho očekávaná ale zdá se, že se trochu nevydařila.

Do hry byl zaveden systém weapon mastery, který hráčům umožňuje vybrat si zbraň, se kterou budou získávat zkušenosti a odemykat si tak specifické odměny pro danou zbraň.

Problém je však v tom, jak dlouho trvá získání těchto odměn a také o jaké odměny se jedná. Fanoušci jiných stříleček, jako je Call of Duty, znají podbný systém zbraní který nabízí mnohem více než Apex. Dne 16. května se jeden z hráčů Apexu podrobně rozepsal na redditu o novém systému zbraní a jak hrozný podle něj je.

Každá možnost weapon mastery nabízí to samé: Legendární skin za dokončení a obyčejné trackery zabití. Hráči ale tvrdí že na to jak dlouho vám zabere získat dost XP pro jednu zbraň, tak to za to nestojí. Zvláště když za zvládnutí všech zbraní je pouze jedna odměna.

Dokončit každou zbraň vám zabere doslova TISÍCE hodin,“ řekl Anonftbl. „A pokud jste natolik šílení, že se do tohoto grindování pustíte na plný úvazek, dostanete… rám s praporem.

Dodali, že na rozdíl od Call of Duty je tento grind „na hranici nemožnosti“ za velmi malou odměnu. Ostatní se k tomuto názoru připojili a hráči se ozvali.

Jeden z hráčů v komentářích viděl promarněnou příležitost v možnosti vytvořit pro každou zbraň zcela nový legendární skin, který by byl exkluzivní pro systém odměn za mistrovství ve zbrani. Jiný hráč se zlobil, že legendární skin jako odměna, je v podstatě zbytečnost pro dlouholeté hráče, kteří už všechny skiny pro své oblíbené zbraně mají.

Hráči vyžadují od vývojářů aby tento nový systém napravili a udělali odměny pro hráče smyspluplnějši a především dostupnější.

Doporučujeme

CS2 Major v Kolíně zná další postupující, Astralis se loučí

Druhá fáze IEM Cologne Majoru 2026 v Counter-Strike 2 se blíží ke konci a několik favoritů už má jistý postup. Dál jdou Spirit, FUT Esports, G2, BetBoom Team a 9z Team. Naopak Astralis po porážce s paiN Gaming v Kolíně končí.

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Kolínský Major vstoupil do další fáze

IEM Cologne Major 2026 pokračuje druhou fází, která rozhodne o dalších osmi postupujících mezi užší elitu turnaje. Jeden z největších podniků v Counter-Striku běží v Kolíně nad Rýnem od 2. do 21. června a vyvrcholí play-off v Lanxess Areně. Ve hře je titul z Majoru i prize pool 1,25 milionu dolarů.

Riot upravuje berlínskou arénu, část zápasů bude bez živého publika

Riot Games mění fungování své berlínské arény, která slouží evropským soutěžím v League of Legends a Valorantu. Do prostoru přibude druhá studiová scéna, díky níž bude možné vysílat přenosy z LEC a VCT EMEA souběžně. Změna ale znamená, že část zápasů se odehraje bez přítomnosti publika.

Call of Duty League v krizi. Z milionových smluv k hráčům, kteří si platí vlastní přestupy

Ještě před několika lety létaly v profesionální Call of Duty scéně milionové kontrakty a organizace bojovaly o hvězdy jako fotbalové velkokluby. Dnes některé týmy šetří na platech, prodávají své nejlepší hráče a profesionálové si dokonce doplácejí vlastní přestupové částky. Ekonomický model Call of Duty League se začíná hroutit přímo před očima fanoušků.

KRIMZ po deseti letech končí v aktivní sestavě fnaticu

Ve fnaticu končí jedna z nejdelších kapitol profesionálního Counter-Striku. Švédský hráč Freddy „KRIMZ“ Johansson po deseti letech opouští aktivní sestavu slavné organizace a míří na lavičku. Klub tím pokračuje v přestavbě týmu, který se v posledních sezonách marně snaží navázat na někdejší úspěchy.

T1 jde do rozhodující kvalifikace na MSI

Korejská liga LCK vstupuje do rozhodující fáze před Mid-Season Invitational. Turnaj Road to MSI určí dva zástupce Jižní Koreje pro jeden z největších mezinárodních podniků sezony. V nejlepší výchozí pozici jsou Hanwha Life Esports a T1, které čeká přímý souboj v horní části pavouka.

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.

Hvězdy LCK včetně Fakera budou v červnu exkluzivně streamovat na SOOP

Jihokorejská streamovací platforma SOOP si na červen zajistila exkluzivní vysílání osobních přenosů vybraných hráčů z League of Legends Champions Korea. Fanoušci tak dostanou během soutěžní pauzy další obsah s největšími jmény korejské scény. V programu se mají objevit současné hvězdy LCK i bývalí profesionálové.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama