ZajímavostiGhost of Yōtei. Toto víme o nové hře od Sucker Punch

Ghost of Yōtei. Toto víme o nové hře od Sucker Punch

Sucker Punch nás překvapil odhalením Ghost of Yōtei, duchovního nástupce oblíbeného Ghost of Tsushima. Hra se odehrává více než 300 let po událostech prvního dílu a slibuje stejnou kombinaci akční a stealthové hratelnosti s úchvatnou grafikou. Tentokrát se však dočkáme skutečného next-gen zážitku, vyvinutého od základů pro PS5.

I když je stále brzy na konkrétní detaily, víme, že Ghost of Yōtei vyjde příští rok. Hlavní otázkou je, zda hra nějakým způsobem naváže na svého předchůdce a jak se hratelnost vyvine s příchodem střelných zbraní. Vývojáři nám již ukázali první záběry ze hry a poskytli nám informace o novém prostředí. Očekáváme, že Ghost of Yōtei využije potenciál PS5 Pro a stane se jednou z nejočekávanějších her roku 2025.

Datum vydání a dostupnost

Ghost of Yōtei vyjde v roce 2025 exkluzivně pro PS5. Hru už bohužel nerozběhneme na starších konzolích, protože se vyvíjela od základů pro PlayStation 5. Ohledně PC verze zatím nic nevíme, ale pokud se podíváme na nedávné vydání her od Sony, pravděpodobně dorazí po vydání na PS5.

Zatímco krátký pohled do světa Ghost of Yōtei nám ukázal Atsu procházející nádhernou přírodou, PS Blog nám přinesl další zajímavé informace. Stejně jako Jin Sakai i Atsu bude nosit charakteristickou masku a upřednostní taktiku neviditelnosti. Kromě tradičních nástrojů a odvádění pozornosti se můžeme těšit na nové schopnosti a, co je novinkou, na střelné zbraně, které se stanou nedílnou součástí jejího arzenálu.

Příběh a prostředí

Sucker Punch zatím drží příběh Ghost of Yōtei v tajnosti, ale víme, že se odehrává v roce 1603, více než 300 let po událostech Ghost of Tsushima. Hráči prozkoumají země kolem hory Yōtei, majestátního vrcholu v srdci Ezo, oblasti Japonska známé dnes jako Hokkaido. Příběh bude volně založen na historii, ale je popisován jako „originální příběh“. Na více si budeme muset počkat. 

Předobjednávky 

Ghost of Yōtei nás zavede do nového, úžasného prostředí starého Japonska, představí nám novou protagonistku Atsu a nabídne kombinaci tradiční samurajské akce s modernějšími prvky. Ačkoli detaily zatím vývojáři tají, je jasné, že nás čeká nezapomenutelný zážitek. Fanoušci Ghost of Tsushima mohou jásat. Přesně na toto čekali pěkných pár let. 

Doporučujeme

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama