FortniteFortnite zavede nový rodičovský kontrolní panel

Fortnite zavede nový rodičovský kontrolní panel

Populární battle royale hra Fortnite představuje významné vylepšení svého rodičovského kontrolního panelu. Vývojáři ze studia Epic Games reagují na rostoucí obavy ohledně nadměrného času stráveného u obrazovky a nákupů ve hře. Novinka by tak měla výrazně pomoci rodiče při kontrole nad svými dětmi. Přestože je studio de facto proti sobě, přistupuje k problému velice zodpovědně. 

Nové funkce poskytují rodičům větší kontrolu nad herními návyky jejich dětí a pomáhají řešit problémy spojené s dlouhou dobou hraní a in-game nákupy. Tyto změny jsou obzvláště aktuální vzhledem k masivní hráčské základně Fortnite a neustálým aktualizacím obsahu, které hráče často drží u obrazovky po dlouhé hodiny. V čem tedy změny spočívají? 

Změny v rodičovském panelu 

Epic Games představil několik nových nástrojů pro rodiče ve svém oficiálním blogovém příspěvku, kterých informuje Win.gg. Mezi nové funkce patří časové limity, které rodičům umožní nastavit konkrétní dobu hraní pro své děti. Dále jsou zde in-game notifikace, které hráče upozorní, když se blíží konec povolené doby hraní. A nakonec, rodiče budou mít k dispozici detailní časové zprávy, které jim poskytnou přehled o tom, jak dlouho jejich děti ve hře stráví.

Tyto změny mají za cíl nabídnout mladým hráčům strukturovanější herní zážitek a poskytnout rodičům lepší přehled bez úplného omezení hraní. S pomocí časových zpráv mohou rodiče sledovat návyky svých dětí podrobněji a činit informovaná rozhodnutí o tom, kolik herního času je vhodné.

Závislost na videohrách 

Fortnite byl v minulosti kritizován kvůli své návykové povaze a neustále se vyvíjejícímu obsahu. Od nových skinů po časté aktualizace je hra velmi atraktivní pro mladší publikum. Nové rodičovské kontroly však ukazují, že Epic Games naslouchá obavám a podniká kroky k poskytnutí bezpečnějšího a vyváženějšího herního prostředí.

Ještě není zcela jasné, zda tyto změny úplně vyřeší problém závislosti na hrách, ale jsou rozhodně výrazným krokem správným směrem. Zavedení časových limitů a transparentních zpráv o hraní je skvělý nápad. Ukazuje to, že tvůrci Fortnite se snaží najít zdravější rovnováhu mezi zábavou a zodpovědností i potřebami rodičů. 

Fortnite se neustále vyvíjí

Nové funkce pomáhají najít zdravou rovnováhu v herním světě. Rodiče mohou lépe řídit, kolik času jejich děti stráví ve hře, aniž by jim museli hru úplně zakázat. Fortnite tak zůstává atraktivní pro hráče všech věkových kategorií. Navíc je skvělé, že se snaží uspokojit i rodiče, což nejsou primárně hráči, na které berou firmy většinou největší ohled. 

Doporučujeme

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.

BLAST Open Porto zná play-off, Spirit a MOUZ jsou rovnou v semifinále

Skupinová fáze turnaje BLAST Open Porto 2026 je u konce. Do rozhodující části v Portugalsku postoupilo šest týmů, přičemž Spirit a MOUZ si zajistili přímé místo v semifinále. O další dvě příčky se utkají Falcons s G2 a FURIA s Vitality.

Karmine Corp porazili Liquid a ovládli VCT EMEA

Karmine Corp zakončili evropskou část letošní sezony VALORANT Champions Tour triumfem. Ve finále VCT EMEA Stage 2 porazili Team Liquid 3:1 na mapy a před cestou na světový šampionát v Šanghaji si připsali největší úspěch druhé poloviny sezony.

Esports World Cup zvedl objemy na Kalshi, rekordy ale stále drží MSI a IEM Cologne

Závěrečný týden Esports World Cupu přinesl na platformě Kalshi rekordní obchodní aktivitu. Napříč esportovými trhy se během sedmi dnů zobchodovalo více než 95 milionů dolarů, přesto však jednotlivé rekordy dál drží především turnaje MSI v League of Legends a IEM Cologne v Counter-Striku 2.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama