ZahraničíEpic Games zažaloval Apple a Google. Ti tak mohou přijít o miliardy...

Epic Games zažaloval Apple a Google. Ti tak mohou přijít o miliardy dolarů

Včera se udála asi největší událost ve videoherním průmyslu za velmi dlouhou dobu. Začala totiž válka mezi Epic Games a společnostmi Apple a Google.

Co se vlastně stalo? Jak možná dobře víte, Epic Games je vývojářem megapopulární hry Battle Royale a hry Fortnite, která kromě PC a konzolích funguje i na mobilních zařízeních, na platformách iOS a Android. A tam funguje tato hra standardně – to znamená, že z každé jedné in-game transakce odvádí Epic Games provozovateli platformy 30% podíl, což je na mobilních obchodech standard. Epic se to na Androidu snažil obejít tím, že hru distribuoval mimo Google Play Store, ale nakonec se podvolil. Na App Store však taková možnost není.

Včera však Epic Games udělal něco velmi divného. Do Fortnite na iOS a na Androidu přidal možnost nákupu V-Bucks přes přímou platbu a tím efektivně obešel povinný 30% podíl pro Apple a Google . Hráče na tento systém platby nalákal tak, že snížil cenu těchto balíčků – to znamená, že koncový uživatel (hráč) zaplatil méně za stejný produkt, ale tím, že transakce nešla přes Apple nebo Google, tak Epic Games dostal finální stejnou částku.

Netrvalo však dlouho, a  Apple Fortnite stáhl z App Store s odůvodněním „porušení pravidel obchodu“. Epic Games však věděl, že to přijde a okamžitě měl připravenou žalobu. Obvinil Apple ze zneužívání monopolního postavení na trhu. Celé 65-stranové znění žaloby si můžete přečíst níže.

A aby toho nebylo málo, Epic Games využívá veřejný tlak hráčů na to, aby přinutil Apple podvolit se nyní on jim. Kromě faktu, že Apple momentálně přichází o velkou část tržeb z mikrotransakcí ve Fortnite, tak musí čelit i hněvu hráčů, které právnické techtle-mechtle nezajímají. „Epic žaluje společnost Apple za neférové a protikonkurenční akce, které Apple provádí tím, že bezprávné udržuje monopol ve dvou multimilardových trzích – iOS App Distribution Market a iOS In-App Payment Processing Market.“

„Společnost Epic Games nehledá finanční odškodnění v této žalobě za ztráty, které utrpěla. Epic také nežádá, aby k němu společnost Apple přistupovala zvýhodněně. Epic hledá soudní příkaz k zajištění zdravé soutěže ve dvou klíčových trzích, které ovlivňují stovky milionů spotřebitelů a desetitisíce third-party vývojářů.“

Navíc Epic to opět udělal velkolepě, když ve Fortnite spustil in-game akci, během které spustil video, parodující ikonickou reklamu Apple z roku 1984 za použití hashtagu #FreeFortnite. Žádá tak hráče o podporu při boji s monopolního chováním společnosti Apple.

Fortna na iOS zatím stále funguje, ale jak Epic prozradil na své stránce, jeho funkčnost je zajištěna pouze do vydání 2. kapitoly a 4. sezóny, protože stažením z App Store přišel Epic Games o možnost aktualizovat hru. Brzy se tak hra na této platformě stane plně nepoužitelná.

Každopádně, pokud by soud uznal námitky společnosti Epic Games a přikázal by „otevřít“ obchody App Store a Play Store, Apple a Google by mohli přijít ročně o miliardy dolarů v tržbách. Případné uznání této žaloby může mít následně velký efekt i například na společnost Microsoft, která se neúspěšně snaží dostat svůj Xbox Games Streaming na iOS platformu a to právě kvůli šíleným podmínkám společnosti Apple.

Doporučujeme

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.

Postup mezi elitu League of Legends může být finanční past. Týmy varují před náklady i přetahováním hráčů

Postup z NACL do nejvyšší severoamerické League of Legends soutěže zní jako splněný sen. Pro menší organizace ale může zároveň znamenat obrovský finanční problém. Majitelé a trenéři týmů upozorňují na vysoké náklady, nižší podporu od Riotu i riziko, že jim po úspěšné sezoně konkurence jednoduše přetáhne nejlepší hráče.

Snappi končí v aktivní sestavě NIP, tým hledá nového kapitána

Ninjas in Pyjamas čeká další změna v sestavě Counter-Strike 2. Marco „Snappi“ Pfeiffer po více než roce a půl opouští aktivní tým a končí také v roli herního lídra. Organizace se s šestatřicetiletým Dánem na kroku dohodla a nyní hledá nového kapitána.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama