LoLMistrovský pohár v rukou EDward Gaming. Číňané vyhráli Worlds a nastartovali mánii

Mistrovský pohár v rukou EDward Gaming. Číňané vyhráli Worlds a nastartovali mánii

Světový šampionát v League of Legends našel své rozuzlení. Worlds už ví, kdo se letos stal nejlepším týmem planety. Mnozí prorokovali triumf organizace DWG Kia, která titul obhajovala, Korejcům ale nakonec zbyly oči pro pláč. Slaví výběr EDward Gaming z Číny, který ve své zemi rozpoutal bujaré oslavy.

Na letošní světový šampionát v „lolku“ se komunita okolo počítačových her neskutečně těšila. A vzhledem k tomu, jaký je výsledek, tak se také dočkala. Letos se hrálo na Islandu, kvůli pandemii nemoci covid-19 bez diváků, streamovací platformy ale praskaly ve švech.

Díky čemu? Síly změřilo během jednoho měsíce 16 nejlepších týmů planety, mezi kterými figurovali zástupci Evropy, Asie nebo Severní Ameriky. Od samotného začátku se zmiňovalo jméno DWG Kii, která útočila na první obhajobu Worlds od let 2015 a 2016.

To se ale nakonec nepovedlo. Korejce totiž zaskočili kolegové z Číny, kteří v létě opanovali tamní ligu LPL a pravidelně se umisťovali v top trojce i během posledních dvou let. Worlds ovládli hráči EDward Gaming, navíc poprvé ve svých klubových dějinách.

„Hodně jsme se naučili a také jsme udělali určité úpravy, pokud jde o náš agresivní styl hry. Mám pocit, že prostě pracujeme víc a víc,“ pronesl v říjnu „support“ Meiku. A měl pravdu, Číňané se zlepšili natolik, že porazili ty největší favority. A to v poměru 3 ku 2.

Čínské ulice narvané k prasknutí

Finále se hrálo už v sobotu. Reykjavík je v naprosto odlišném pásmu od toho čínského, i tak to ale mnohé fandy neodradilo. Ve 2 hodiny ráno místního času vyběhli do ulic a slavili až do rána. Mnozí o hrách pochybují, tyhle scény ale opravdu stojí za to.

Vloni se Číňanům nepodařilo na Kiu vyzrát, letos už to ale vyšlo. EDward Gaming jsou novopečenými světovými šampiony, které jen tak někdo z trůnu nesundá. Korejci naopak smutní, neboť vyhráli všechny zápasy. Tedy až na ten finálový.

Worlds letos kromě překvapivého výsledku sázelo i na skvělá čísla. Jednotlivé zápasy trhaly rekordy ve sledování, servery mnohdy dokonce padaly a zkrátka to byla velká jízda.

Doporučujeme

IEM Cologne nabídne milionové odměny. Skutečné bohatství ale týmům přinesou samolepky

Turnaj IEM Cologne Major patří mezi nejočekávanější akce letošní sezóny Counter-Strike 2. Ve hře bude prize pool 1,25 milionu dolarů, organizace ale mohou vydělat ještě mnohonásobně více. Klíčem jsou tradiční samolepky, jejichž prodej dlouhodobě představuje největší zdroj příjmů pro účastníky Majorů.

Ag1l už není součástí základní sestavy 100 Thieves

Sestava 100 Thieves v Counter-Striku prochází další změnou. Portugalský hráč André „Ag1l“ Gil už není vedený jako člen základní pětice a po pěti měsících v týmu končí na lavičce. Americká organizace tak znovu hledá ideální podobu projektu, který měl od začátku spojit zkušené hvězdy s novějšími jmény.

Ani špičkový tým už nestačí. Zakladatel Tundry vysvětlil, proč je Dota 2 finančně neudržitelná

Tundra Esports letos patřila mezi nejlepší týmy světa, přesto se rozhodla prodat svou sestavu organizaci 1win Team. Zakladatel Maxim Demin nyní otevřeně popsal, proč je provoz elitního týmu v Dota 2 stále dražší a proč podle něj současný ekonomický model přestává fungovat.

Nový král 2XKO je na scéně. Hikari ovládl Evo Vegas a míří za odkazem SonicFoxe

Turnaj Evo Vegas 2026 korunoval prvního skutečného krále nové bojovky 2XKO. Z více než tisícovky hráčů se na vrchol probojoval Jo’siah „Hikari“ Miller, který po triumfu neskrýval ambiciózní cíl, a to stát se ikonou bojových her po vzoru legendárního SonicFoxe.

MSI 2026 odstartovalo výhrami T1 a Karmine Corp

Mid-Season Invitational 2026 v League of Legends má za sebou první zápasy. Kvalifikační fázi v korejském Tedžonu otevřely výhry T1 a Karmine Corp, které si po čistých výsledcích 3:0 udržely cestu horní částí pavouka.

CS2 scéna po Majoru znovu mění sestavy

Letní přestupové období v Counter-Striku se po IEM Cologne Majoru rychle rozjelo. Do sestav sahají velké organizace jako FaZe, G2 i MIBR, přičemž největší pohyb je zatím vidět na pozici AWPera.

Counter-Strike 2 deklasoval VALORANT. Souboj sledovanosti ovládl IEM Cologne, válka ale zdaleka nekončí

Jeden víkend, dva prestižní turnaje a nekonečné debaty fanoušků. Zatímco Counter-Strike 2 slavil rekordní sledovanost na IEM Cologne Major 2026, VALORANT Masters London za svým rivalem výrazně zaostal. Přesto zůstává otázkou, zda jde o skutečný obraz popularity obou esportů.

Leviatán přepsal historii. Čtyři nováčci ukázali, jak vypadá budoucnost hry VALORANT

Před turnajem VALORANT Masters London patřili mezi největší favority zkušení Paper Rex. Nakonec ale slavila organizace Leviatán, která s jediným veteránem a čtyřmi nováčky získala historicky první titul pro Latinskou Ameriku. Její cesta ukázala, že dnešní VALORANT nestojí jen na individuálním talentu, ale také na psychické odolnosti a důvěře v mladé hráče.

Esports World Cup rozlosoval VALORANT, do akce jde 16 týmů

VALORANT na Esports World Cupu 2026 zná rozdělení týmů do skupin. V Paříži se představí 16 celků z hlavních regionů, které budou od 2. července bojovat o postup do play-off a prize pool ve výši 2 milionů dolarů.

Gaimin Gladiators po Majoru odstavili CS2 sestavu

Gaimin Gladiators sáhli po neúspěchu na IEM Cologne Majoru 2026 k ráznému kroku. Organizace přesunula zbytek své sestavy v Counter-Striku 2 na lavičku a znovu řeší, jak bude její projekt ve hře pokračovat. Důvodem nejsou jen výsledky, ale také změny v majorovém ekosystému a v rozdělování peněz ze samolepek.

FaZe posadili brokyho na lavičku

FaZe znovu mění základní sestavu v Counter-Striku 2. Lotyšský odstřelovač Helvijs „broky“ Saukants končí v aktivním line-upu a přesouvá se na lavičku. Organizace tak řeší další zásah do týmu, který se v posledních měsících hledá víc, než by si fanoušci velkého jména přáli.

Nenávist místo fandění. Komunita hry VALORANT překračuje všechny meze a hráči čelí výhrůžkám smrtí

Esport má být především o soutěžení, emocích a podpoře oblíbených týmů. V posledních měsících se ale komunita kolem populární střílečky VALORANT stále častěji dostává za hranici zdravého fanouškovství. Výhrůžky smrtí, nepodložená rasová obvinění i útoky na rodiny hráčů ukazují, že toxické chování některých fanoušků představuje stále větší problém.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama