Prodej vstupenek na finále mistrovství světa v League of Legends vyvolal mezi fanoušky obrovskou vlnu nevole. Lístky na vrchol letošní sezony zmizely během několika desítek sekund, aby se vzápětí objevily na překupnických webech za několikanásobně vyšší ceny. Přestože část komunity kritizuje Riot Games, hlavní problém může ležet úplně jinde.
Mistrovství světa v League of Legends patří každoročně k nejsledovanějším esportovým událostem planety. Letos však pozornost fanoušků nepřitahují pouze samotné zápasy, ale také kontroverze kolem prodeje vstupenek na finále, které se uskuteční v newyorské hale Barclays Center.
Nechutné praktiky překupníků
Řada fanoušků se do systému přihlásila s velkým předstihem, ověřila své účty několika bezpečnostními metodami a čekala ve virtuální frontě. Když se ale prodej spustil, většina vstupenek zmizela během několika desítek sekund. Krátce nato se stejné lístky začaly objevovat na překupnických portálech za ceny přesahující 3 000 dolarů, přestože jejich původní hodnota se pohybovala mezi 120 a 350 dolary.
An Update on Fan First Ticketing:
— LoL Esports (@lolesports) July 22, 2026
We want to acknowledge the frustration many of you experienced with the Fan First ticketing process.
While we shared that fans could sign up for an opportunity to access the ticket queue, we should have been clearer about how the system worked.…
Na první pohled se zdálo, že za vzniklou situaci nese odpovědnost Riot Games. Vývojáři se fanouškům omluvili a přiznali, že systém Fan First nesplnil očekávání. Program měl zabránit nákupu vstupenek automatizovanými roboty prostřednictvím ověřování Riot účtů, nakonec ale ani tato ochrana nedokázala překupníkům zabránit ve velkých nákupech.
Řada fanoušků však upozorňuje, že skutečný problém může být mnohem hlubší. Samotný prodej totiž zajišťuje společnost Ticketmaster, která se s kritikou kvůli překupníkům potýká už řadu let. Podobné problémy provázely koncerty Taylor Swift, Harryho Stylese nebo Metallicy, jejichž vstupenky se rovněž během několika minut objevovaly na sekundárních trzích za několikanásobně vyšší ceny.
Špatná spoluhráč
Ticketmaster navíc čelí dlouhodobému vyšetřování ve Spojených státech. Americké úřady firmu obvinily z nedostatečného boje proti překupníkům a z nastavení systému, který podle žaloby umožňuje masivní přeprodej vstupenek. Společnost obvinění odmítá a tvrdí, že problém způsobují organizované skupiny využívající automatizované nástroje.
Podobná situace přitom nepostihla pouze League of Legends. V minulých letech čelili stejným problémům také fanoušci turnajů VALORANT Champions nebo prestižního šampionátu The International ve hře Dota 2. Také tam vstupenky mizely během několika sekund a následně se objevovaly na přeprodejních platformách za několikanásobně vyšší částky.
Právě to vyvolává otázku, zda nejde o problém celého odvětví, nikoliv jediné společnosti. Esport vznikl na komunitních turnajích a otevřenosti vůči fanouškům. Pokud se návštěva největších akcí stane dostupnou pouze pro ty, kteří jsou ochotni zaplatit několikanásobek původní ceny, může to podle mnoha lidí poškodit další růst celé scény.
