LoLFinále mistrovství světa League of Legends v ohrožení. Vstupenky zmizely během vteřin...

Finále mistrovství světa League of Legends v ohrožení. Vstupenky zmizely během vteřin a překupníci je prodávají za tisíce dolarů

Prodej vstupenek na finále mistrovství světa v League of Legends vyvolal mezi fanoušky obrovskou vlnu nevole. Lístky na vrchol letošní sezony zmizely během několika desítek sekund, aby se vzápětí objevily na překupnických webech za několikanásobně vyšší ceny. Přestože část komunity kritizuje Riot Games, hlavní problém může ležet úplně jinde.

Mistrovství světa v League of Legends patří každoročně k nejsledovanějším esportovým událostem planety. Letos však pozornost fanoušků nepřitahují pouze samotné zápasy, ale také kontroverze kolem prodeje vstupenek na finále, které se uskuteční v newyorské hale Barclays Center.

Nechutné praktiky překupníků 

Řada fanoušků se do systému přihlásila s velkým předstihem, ověřila své účty několika bezpečnostními metodami a čekala ve virtuální frontě. Když se ale prodej spustil, většina vstupenek zmizela během několika desítek sekund. Krátce nato se stejné lístky začaly objevovat na překupnických portálech za ceny přesahující 3 000 dolarů, přestože jejich původní hodnota se pohybovala mezi 120 a 350 dolary.

Na první pohled se zdálo, že za vzniklou situaci nese odpovědnost Riot Games. Vývojáři se fanouškům omluvili a přiznali, že systém Fan First nesplnil očekávání. Program měl zabránit nákupu vstupenek automatizovanými roboty prostřednictvím ověřování Riot účtů, nakonec ale ani tato ochrana nedokázala překupníkům zabránit ve velkých nákupech.

Řada fanoušků však upozorňuje, že skutečný problém může být mnohem hlubší. Samotný prodej totiž zajišťuje společnost Ticketmaster, která se s kritikou kvůli překupníkům potýká už řadu let. Podobné problémy provázely koncerty Taylor Swift, Harryho Stylese nebo Metallicy, jejichž vstupenky se rovněž během několika minut objevovaly na sekundárních trzích za několikanásobně vyšší ceny.

Špatná spoluhráč 

Ticketmaster navíc čelí dlouhodobému vyšetřování ve Spojených státech. Americké úřady firmu obvinily z nedostatečného boje proti překupníkům a z nastavení systému, který podle žaloby umožňuje masivní přeprodej vstupenek. Společnost obvinění odmítá a tvrdí, že problém způsobují organizované skupiny využívající automatizované nástroje.

Podobná situace přitom nepostihla pouze League of Legends. V minulých letech čelili stejným problémům také fanoušci turnajů VALORANT Champions nebo prestižního šampionátu The International ve hře Dota 2. Také tam vstupenky mizely během několika sekund a následně se objevovaly na přeprodejních platformách za několikanásobně vyšší částky.

Právě to vyvolává otázku, zda nejde o problém celého odvětví, nikoliv jediné společnosti. Esport vznikl na komunitních turnajích a otevřenosti vůči fanouškům. Pokud se návštěva největších akcí stane dostupnou pouze pro ty, kteří jsou ochotni zaplatit několikanásobek původní ceny, může to podle mnoha lidí poškodit další růst celé scény.

Doporučujeme

AI trenér pro League of Legends překonal milion stažení. Pomáhá i GIANTX

Aplikace iTero, která hráčům League of Legends pomáhá s výběrem šampionů i rozborem chyb, překročila milion stažení. Za nástrojem stojí organizace GIANTX, která podobné analytické postupy využívá také při hledání talentů pro profesionální scénu. Výraznou část růstu přinesli hráči ze Španělska a Latinské Ameriky.

Riot otevírá cestu do VCT, kvalifikace pro sezonu 2027 začnou už v listopadu

Týmy ve hře VALORANT dostanou od příští sezony více příležitostí proniknout mezi světovou elitu. Otevřené kvalifikace do úvodních turnajů VCT začnou už v listopadu 2026. Úspěšné sestavy bez partnerské smlouvy navíc získají finanční podporu za postup do významných částí soutěže.

Team Liquid před Champions posílá purp0 na lavičku

Team Liquid pošle na světový šampionát ve hře VALORANT pozměněnou sestavu. Semyona „purp0“ Borčeva na lavičce nahradí osmnáctiletý Ognjen „GSR“ Bondžić z klubové akademie. Srbského hráče čeká premiéra mezi elitou rovnou na Champions Shanghai. Trenér přitom připustil, že si jeho předchůdce účast na turnaji zasloužil.

Tři hráči, které sledovat na VALORANT Champions Shanghai

VALORANT Champions Shanghai uzavře mimořádně nepředvídatelnou sezonu 2026, během níž se na špici vystřídalo několik týmů i regionů. Před vrcholem roku tak chybí jednoznačný favorit. O to větší pozornost bude směřovat k jednotlivcům, kteří během sezony dokázali rozhodovat ty nejdůležitější zápasy. Vybrali jsme tři nejzajímavější jména turnaje, která mohou v Šanghaji výrazně promluvit do boje o titul.

Finále World of Warcraft se vrací na BlizzCon. Týmy zabojují o 600 tisíc dolarů

Nejlepší týmy ve hře World of Warcraft čeká o víkendu boj o tituly na BlizzConu. Finále soutěží Mythic Dungeon International a Arena World Championship se na akci vracejí poprvé od roku 2019. Ve dnech 12. a 13. září se bude hrát o společnou dotaci 600 tisíc dolarů. Přenosy budou dostupné na Twitchi a YouTube.

Valorant míří do Šanghaje. O světový titul se utká šestnáct týmů

Šestnáct týmů ze čtyř regionů se od 24. září do 18. října na turnaji Champions Shanghai utká o titul světového šampiona ve hře Valorant. Evropskou soutěž VCT EMEA budou zastupovat Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports a Team Vitality. Účastníky nejprve čekají čtyři skupiny, ze kterých do vyřazovací části projde jen polovina sestav.

League of Legends chystá týmový voice chat. Solo Queue se může změnit k nepoznání

Po sedmnácti letech by se League of Legends mohlo dočkat změny, která zásadně ovlivní Solo Queue. Riot Games pracuje na Team Voice, tedy hlasové komunikaci mezi celým týmem. Přínos může být obrovský, stejně jako riziko toxicity.

Alliance zaskočili FaZe, frozenův tým čeká boj o přežití

FaZe vstoupili do turnaje FISSURE Playground 3 porážkou. Sestava se slovenským hráčem Davidem „frozenem“ Čerňanským podlehla švédským Alliance 0:2 na mapy a další zaváhání už bude znamenat vyřazení. Alliance naopak dělí jediná výhra od postupu do play-off.

Team Falcons končí v Dotě 2, změna se týká i slovenského skitera

Team Falcons opouštějí profesionální scénu Dota 2. Saúdskoarabská organizace uzavírá téměř tříleté působení, během něhož získala i titul na The International 2025. Rozhodnutí se dotýká také slovenského hráče Olivera „skitera“ Lepka, který byl součástí sestavy od jejího vzniku. Jeho další angažmá zatím není oznámené.

Global Esports otočili finále z 0:2 a získali první titul ve VCT

Global Esports vyhráli VCT Pacific Stage 2 ve hře Valorant. Ve finále proti Nongshim RedForce prohrávali už 0:2 na mapy, třemi výhrami v řadě ale sérii obrátili. Indická organizace tak slaví svůj první titul ve VCT a na světový šampionát Champions zamíří jako nasazená jednička pacifického regionu.

Japonská legenda Evi po 11 letech končí s profesionálním hraním

Jedna z nejvýraznějších osobností japonské scény League of Legends uzavírá dlouhou hráčskou kapitolu. Shunsuke „Evi“ Murase po letošní sezoně ukončí profesionální kariéru, během níž získal dvanáct domácích titulů a jako první Japonec nastoupil v evropské LEC.

Nintendo po roce zasáhlo do Super Smash Bros. Ultimate. Jediná změna rozzuřila e-sportovou scénu

Super Smash Bros. Ultimate dostalo po více než roce nečekanou aktualizaci. Patch 13.0.5 obsahuje jedinou změnu, ta ale podle části komunity prakticky míří proti populárnímu Delay Modu, který hráči používali ke zmírnění problémů s online odezvou. Rozhodnutí Nintenda tak znovu otevřelo dlouholetý spor mezi vývojáři a kompetitivní Smash scénou.

Riot pořádá první globální turnaj pro druhou úroveň League of Legends

Týmy z nižších soutěží hry League of Legends se poprvé utkají na společném mezinárodním turnaji. World Star Challengers Invitational spojí 16 celků z pěti regionů a nabídne začínajícím profesionálům příležitost ukázat se před světovým publikem.

NIP našli náhradu za Snappiho, přichází Krimbo z BIG

Ninjas in Pyjamas rychle vyřešili otázku nového herního lídra. Po přesunu Snappiho na lavičku přichází z BIG na hostování Karim „Krimbo“ Moussa, který převezme roli kapitána a bude tým řídit přímo ve hře.

dako přepsal historii CS2, překonal i donka

Kazašský hráč Daulet „dako“ Ondassynov se zapsal do historie Counter-Strike 2. Na mapě Mirage nasbíral během základní hrací doby 40 killů a překonal dosavadní rekordy donka i poiii. Ani mimořádný individuální výkon ale jeho týmu nakonec k vítězství nestačil.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama